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[转帖] 卡卡布世界以及朱红血背景介绍

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发表于 2008-3-28 03:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本文作者:幻のメロディー

卡卡布的世界


   在目前的英雄传说系列中,《英雄传说1》和《英雄传说2》被称为‘伊赛鲁哈萨篇’,而《英雄传说3白发魔女》,《英雄传说4朱红的泪》和《英雄传说5海之槛歌》被称为‘卡卡布三部曲’,特别是‘卡卡布三部曲’,这三部被美誉为‘魅力物语’的作品在FALCOM游戏殿堂上一直扮演着十分重要的角色,其成功之处不单让人们对RPG有了更深厚的认识,更重要的是其营造的不断进取的创新和丰厚的故事内涵,一直在深深地打动着每一个喜欢RPG的粉丝。


卡卡布


 《朱红的泪》、《白发魔女》和《海之槛歌》所处的世界,被称为“卡卡布”。以前居住在这片大地上的民族“青之民”过度使用魔法,引发灾难之波——拉务亚尔之波,导致大地上出现巨大的裂痕,而这道裂痕就被称为“卡卡布”。左图就是卡卡布的全地图,由此可以看到艾尔?菲尔丁在左上角,右上角是提拉斯伊鲁,大蛇的脊背之下就是广阔的威特路那。
  艾尔·菲尔丁的探险家贝鲁船长首先发现卡卡布裂痕。纵贯于提拉斯伊鲁和艾尔?菲尔丁之间的这条巨大龟裂上空环绕的激烈气流阻挡试图前进的物体。所以卡卡布这个天险,也是世界的尽头的代名词。
   这道伤痕使得当时相连的提拉斯伊鲁和艾尔?菲尔丁被断分为两个世界。另外因为“大蛇的脊背”这道险峻的山脉,南面的威特路那和其余两个世界分隔。“卡卡布”与“大蛇的脊背”的存在,孕育出三个世界完全不同的文明。



艾尔·菲尔丁


  这个被称为‘诸神的沉睡之地’的世界,曾经是巴鲁多斯神和欧库托姆神的争斗之地。当诸神之争结束,它们再一次沉睡于这个大地之后,人们还不知战乱的时代仍会继续下去,这时战士密里根平定各地的纷争,统一全土并建立巨大的联合王国。密里根在巴鲁多斯教会的支持下,即位为国王,将王都定在菲尔丁。自此之后,这片大地被称为艾尔·菲尔丁。
  在艾尔·菲尔丁诞生以后,对光之神巴鲁多斯的信仰程度达到了鼎盛时期,圣都巴鲁库特成为巴鲁多斯教的大本营。教会通过说教等各种各样的宗教活动使人们一直以来都信奉巴鲁多斯教。在皇室的统治和巴鲁多斯教的精神统治下,这里的人们每天过着安稳的生活。



威特路那


  主要由雷特拉德、格雷斯鲁共和国、佩雷索拉公国、梅黑洛斯、欧斯坦、奴梅洛斯帝国、布洛迪恩王国等七个国家组成的世界。威特路那相比其它两个世界,威特路那拥有高度的文明,例如在这里已经不存在像艾尔?菲尔丁那种对神的信仰。
  古代遗迹散布在各地,这些是这个世界曾经存在高度文明繁荣的证明。古利姆桥是古代遗物的代表,一部分现在已开放使用,有关于建造出这些文明底古代人或历史,相传与古代“青之民”的有关联。至于外界,由于大蛇的背脊以及忘却之海的阻隔,无法从外面进入,对于这个世界的人来说是属于未知的世界。



提拉斯伊鲁


  在人们对一切都心存感谢的时代里,由法鲁提亚、美那德、查诺姆、安比须、伍德鲁、裘恩特、吉德奈这8个国家构成一个叫提拉斯伊鲁世界。
  这个世界被大蛇的脊背以及断崖卡卡布所隔开,所以人们无法知晓外面的世界。当时的人们想要远行到未知的世界,但由于航海的经验不足很多人也因此被大海吞没了。
  吉德奈的西部被巨大的土地裂缝分割成南北两地,这个裂口地方就叫做卡卡布,在世界上都还没有任何国家之时这个裂口就一直存在着。在太古时代,西部有个赤之部族,人们称他们为“骑马民族”。有一天这个“骑马民族”正袭击吉德奈的时候,突然之间狂风大做,雷电交加,荒野也因此出现了巨大的裂缝,并且阻止了侵略者的攻击。卡卡布是由海平面算起来,长200米,宽1000米的巨大裂缝所构成。这个地方所吹起的气流连候鸟都无法予以克服而飞到目的地,更何况是对毫无飞行能力的人类来说,更是无法到对面的西部去的。



隐里夏尔夫


  青之民的遗民在威特路那又被称为水底之民,他们隐居在威特路那的尽头,就是可以看见卡卡布的山丘——隐里夏尔夫。在这里,每个人都传承着一手青之民技艺。
  大蛇的脊背——在提拉斯伊鲁中,安比须和裘恩特在南边的内陆和大蛇的脊背相连接。在这个山脉就是安比须的创立者巨人塔那杜斯和大蛇沙本特的大战之地。这个战争一直持续了四天直到爬上天空为止,激烈的战争到最后是巨人塔那杜斯终于把大蛇沙本特打倒了,王都安特拉附近地两个湖地其中一个因此命名为巨人的足迹。当时巨人塔那杜斯把大蛇沙本特的身体丢在世界上最大的断崖上,也因此形成了大蛇的脊背这条山脉。
  异界——青之民在确定了异界的存在之后,于卡卡布元年将部分拉务亚尔之波送到异界,形成“异界之月”。在异界中被异界之月所污染的地方被称为“常夜之地”,一般人不能在那里居住。异界之民的可居住地方越来越小,甚至把旧有的首都都舍弃了,人们也因此生活在恐惧之中,开始怨恨卡卡布世界的人们。如今要出入异界,可以经由威特路那的雷克特岛或是提拉斯伊鲁的魔女之岛,但都不是一件容易的事情。
  水底之民——往昔以威特路那为中心而繁荣的古文明民族。由于具有高度的文明,发明了将音乐换取力量的效果加以发挥,被称为共鸣魔法的魔法系列。根据威特路那各地的传承,共鸣魔法是可以籍由演奏,或是经过高度修练的人可以用歌声来发挥其威力。但是,他们在900年前就从历史上突然消失。现在的传承中对其存在的描述已经所剩不多了。“由于人们过度使用魔法而呼唤出魔王,水底之民将共鸣魔法封印之后就消失了”,这种警世寓言是威特路那每一个人,在小时候都会听母亲说过的床边故事。



卡卡布世界年史表
  

B.G.63年(卡卡布元年之前)   正神巴鲁多斯神和邪神欧库托姆神大战,欧库托姆被封于艾尔·菲尔丁的“封印之地”,诸神之间的混战使大蛇被巨人杀于威特路那和提拉斯伊鲁之间,战争的遗迹成为今日之“大蛇的脊背”,而此时三个世界尚未被分割。  
B.G.59年   水底之民(青之民)创造了共鸣魔法。  
B.G.56年   以威特路那为中心的世界使共鸣魔法繁荣起来。  
B.G.47年   确定了“异界”的存在。  
B.G.2年    发现了共鸣魔法能使人的坏意识实体化,并引发周害波。  
卡卡布元年  由于将“暗之太阳”送到了异界,而产生了大地的裂痕“卡卡布”,同时使艾尔?菲尔丁的骑马民族“赤之部族”袭击吉德奈失败,而三个世界也正式被分割成三个不同的世界。  
149年   “异界”的人由空间歪斜来到提拉斯伊鲁,并在各地巡礼,同时也作了魔法镜“夏路”,这是巡礼的开始。  
210年   巡礼正式成为各地的习俗。  
739年   提拉斯伊鲁没再出现异界的魔女,和异界的关系中断,而会使用魔法的异界之民也绝迹了。  
908年   米契尔在提拉斯伊鲁出生。  
909年   汤马斯在艾尔·菲尔丁出生。  
919年   艾文出生于艾尔·菲尔丁。  
924年   米契尔出现于提拉斯伊鲁的拉克比库村。  
929年   艾尔·菲尔丁的正神殿“卡特多拉鲁(大圣堂)”被暗之使徒袭击,艾文和妹妹艾梅尔失散。同年在威特路那,弗特和乌娜出生。  
937年   艾文和好友麦尔踏上寻找妹妹艾梅尔的旅行,而这一年间发生了相当多的事情,而诸神的时代也正式宣告结束。  
940年   汤马斯船长和海盗拉蒙大战于翡翠海上。  
943年   马克贝因乐团开始世界巡回演奏,环绕了威特路那一周,之后在众多好朋友的协助下的解救了威特路那,之后艾文、麦尔和米契尔都来到威特路那。  
955年   米契尔修炼得道后,改名为“欧鲁特卡”,然后和龙“凯佩斯”大战,但是最后双方和解。  
958年   欧鲁特卡建立了贤者之城“区鲁德斯”,并且任命贤者进驻各地的魔法镜“夏路”。  
960年   哈克在提拉斯伊鲁出生。  
961年   欧鲁特卡回到拉克比库村隐居,同年杜卢塞路去拜访他,之后欧鲁特卡改称自己为拉普。  
964年   杜卢塞路成为法鲁提亚的宫廷剑士。  
969年   异界来的伊莎贝尔,漂流到法鲁提亚的海边,和国王鲁德鲁夫相遇并结婚,半年后雷巴斯成为法鲁提亚的宫廷占星师。  
971年   耶鲁杜来到提拉斯伊鲁巡礼。  
972年   耶鲁杜被杀,而杜卢塞路把“耶鲁杜之杖”交给拉普。  
974年   康德(黑魔法)和查贝尔(白魔法)两大魔法系统广为流传,同年罗提出生。  
977年   克莉丝出生,雷巴斯和卡吉姆在尼格尔岛做操纵格路卡的实验。  
978年   杰立欧在提拉斯伊鲁出生出生。  
982年   拉普救了被狼袭击的西农夫妇。  
992年   杰立欧和克莉丝的巡礼,因为耶鲁杜的舍身帮忙,拯救了整个卡卡布世界。


主要角色大介绍


  卡卡布三部曲里面出现的形形色色的角色一直是游戏的灵魂,例如白发魔女中爱哭虫杰立欧,朱红的泪中外刚内柔的露蒂丝,海之槛歌中善良幽默的马克贝因爷爷,当然不能少了横跨卡卡布的大魔道士谜契尔和航海家汤玛斯船长。卡卡布之所以能深入民心,很大程序上归功于这些传奇而又富有的个性的角色,正是这些生活在普通百姓家中的平凡人,才能缔造出不平凡英雄传说。以下我们就来看看卡卡布中主要的角色风采吧。

艾文


  朱红的泪的主角。年幼时,与妹妹艾梅尔被收养于正神殿卡特多拉鲁中,但有一天正神殿受到欧库托姆的暗之使徒的袭击,在混乱中兄妹俩在秘道中逃脱,但之后他们都不知道对方的所在。后来他寄居于诺托斯的贤者雷慕拉斯家中,和好友麦尔一起长大成为意志坚强的青年,在游戏中他和同伴一起战胜不可一世的神明,找到了属于自己人类生存的真谛,另外他在海之槛歌中和麦尔等人来到了威特路那,为马克贝因乐团的冒险帮了不少忙。

麦尔


  朱红的泪的角色,艾文的至交。他在乌尔特村出生,也许因为村子里没有和他同年的孩子,当艾文第一次来到乌尔特村的时候,就和艾文成为像亲人般的好朋友。为人可靠随和,像亲哥哥一般地照顾性格冲动的艾文。因为担心艾文,所以决定与他结伴一起,踏上寻找艾梅尔之旅。在海之槛歌中他也和艾文一起到威特路那冒险。

露蒂丝


  隶属袭击卡特多拉鲁的组织“欧库托姆使徒”,是其独立部队成员,和部下的巴斯达一起行动。擅长魔法的她,在进行任务时候总能保持镇定的心态。而且与其他使徒不同,不喜欢杀戮,并开始对欧库托姆教会组织的存在意义产生疑问,之后更被艾文不屈坚毅的真诚而感动,在冒险中成为他的伙伴,继而成为了他的红颜知己。

杰立欧


  白发魔女的男主角。出生于法鲁提亚的拉克比库村。个性有点害羞内向,但是一个做事认真的男孩。虽然在很多事情上常常被克莉丝说服,但在最关键时刻却能表现出自己的主见和勇气。在拉克比库村举行过成人仪式之后,就和青梅竹马的克莉丝以欧鲁德斯大教堂为目标,开始他们的巡礼者之旅。外号是‘爱哭的杰立欧’,除了因为天生是一个方向白痴以外,还因为经常被克莉丝差遣。虽然这样,但是他总有一份保护身边女性的勇气,受到很多同年少女的欢迎,和克莉丝的感情也很温馨。

克莉丝


  白发魔女的女主角。和杰立欧一样在拉克比库村出身。擅长回复、援助系列的查贝鲁的魔法,个性开朗、不拘小节。她总认为杰立欧没有自己是不行的,而且年纪比杰立欧大,经常把他当成自己的小孩子一样看待,也不由自主地发出了母性之爱。个性活泼的她总会在关键时候想出一些鬼点子,在卡卡布三步曲中的众多女主角当中,她可以说是很有个性的开心果。说是自己很照顾杰立欧,但是在厨艺方面实在不敢令人恭维……

弗特


  海之槛歌的男主角,马克贝因乐团的六弦琴的演奏者,由于跟随性格奔放的马克贝因而获得负面教材的结果,形成认真的性格,合同年的孩子相比,是相当有出息的。和祖父之间像是朋友的关系,也没有忘了对马克贝因抱持着师父一样的关系。是一个超级好奇宝宝,音乐的才能也是出类拔萃,在表现出来之前也会在心中反复思考因而造成行动较慢底倾向。马克贝因指摘他底原因是‘不够具气势’。希望能成为像祖父一样能演奏出深深感动人心的乐曲的音乐家。

乌娜


  女主角,马克贝因乐团的短笛演奏者,和弗特是青梅竹马。不知何时开始就意识到并对弗特视为特别的异性。基本上是礼貌周到而且快乐明朗的性格,对于恋爱还是有羞怯的心情。在故乡拉克斯帕手玛的染料工场中辛勤工作并且注意着周围,对于世间重要的事情及分歧的状况自有定见。由于马克贝因与弗特常常因为一点小事就马上吵嘴起来,使得她常常边念“怎么连这么一点小事也有得吵”便担任裁判得角色。

马克贝因


  弗特的祖父。马克贝因乐团的手风琴演奏者,兼任团长。由于曾经多次在世界巡回演奏家的人生,具备了深厚的道德及洞察力。喜欢说一些至理名言,演奏之外的表演实在是说不上高明,什么都是以“气势”一语带过。长年旅行所锻炼的身体还算不错,武术也颇有心得。在街道上出没的的魔兽和盗贼程度都不放在心上。现在心中只有想要一睹传说雷欧涅所在现底‘水底之旋律’。

汤玛斯船长


  驾驶着救世白色帆船‘布拉涅特斯Ⅱ号’的汤玛斯与海盗王拉蒙在海上激斗的一战是提拉斯伊鲁的家喻户晓的故事,特别是他们两人在翡翠海决战的那一幕最为大家所津津乐道,为此也出了有关汤玛斯船长的小说。 50年前,在艾尔·菲尔丁经历了两神纷争之后,汤玛斯和米契尔等人驾船去到威特路那冒险,最后来到提拉斯伊鲁,是少有能踏足整个卡卡布世界的冒险家。 在本作中,汤玛斯已经是70岁的老人,那个经常光顾达斯城国营赌场的耶鲁老人就是老年的汤玛斯,本作的剧情交代了汤玛斯已经是有孙子的老人,至于他的妻子是在艾尔·菲尔丁的绯闻女友艾梅尔还是威特路那的爱妲,至今不得而知……

大魔法师欧鲁特卡


  欧鲁特卡原名米契尔,老年改名拉布,也是出身于拉克比库村。他在自己的冒险生涯中走遍整个卡卡布世界,接触过每个世界的冒险家,对他来说除了为了自身的修行以外,更重要的是能够用自己的力量去帮助每个世界的主人公们创造属于自己的世界。在白发魔女中,由于他在罗普岛击败龙兽和除治魔兽等事迹而闻名于整个提拉斯伊鲁大陆,是一个富有传奇色彩的魔法师。 他是提拉斯伊鲁圣地欧鲁德斯的创始者,也是第一代的大神官。为了使得魔法体系得到平衡,欧鲁特卡创造了查贝鲁和康德两种魔法。


英雄传说3——白发魔女


  从3代开始,英雄传说正式从屠龙战记系列独立出来,并创造了FALCOM另一个经典系列,也是从这一代开始,辉煌的卡卡布三步曲正式拉开了序幕……
  这是一个人们坚信大蛇的脊背就是世界尽头的时代。在卡卡布的一端——提拉斯伊鲁,拉克比库村的杰立欧和克莉丝按照村里的习俗进行成人仪式,向大陆的五座神庙做一个巡礼之旅。在旅途中,他们遇到许多无法解释的现象,还得知关于一位被称作“白发魔女”的少女耶鲁杜的事迹,耶鲁杜曾在20年前对世界的未来表示深深的担忧,并对即将来临的危机作了不少的警世预言。杰立欧他们在旅行中渐渐发现这位白发魔女的预言一一实现,但是预言中提到的最终劫难还未降临。预言并未指出劫难无可避免,而是预先提醒人们要用自己双手去掌握自己命运。最后,在杰立欧等人和欲将灾难之波“拉务亚尔”引到提拉斯伊鲁的幕后BOSS伊莎贝尔的决战中,耶鲁杜舍身帮助,整个提拉斯伊鲁甚至是卡卡布世界得到拯救。
    白发魔女有DOS版和WIN版两个版本。DOS版是94年由PC9801所移植到计算机的,中文版是由台湾的天堂鸟公司代理。由于发行后获得很高的评价,因此随后的复刻版有WIN版、XP版、SS版以及PS版等等。DOS版而言,美中不足的地方就是其战斗模式,这个所谓的“人工智能系统”不让玩家在战斗时候操纵角色,而是需要在战斗前向角色输入指令,然后战斗时角色根据指令行事。这种完全由计算机AI操控的战斗对运气的依靠程度太高,所以玩家即使等级很低,也有机会轻易过关;反过来说,有些玩家即使练到很高级,有时候也会被某个地方的敌人卡住,因为玩家无法施展战术。除了计算机的AI,等级不是胜利的决定因素,因为玩家对角色的指令也是至关重要的。几年后的WIN版进行了很多的改良,剧情没有变化,但是战斗模式改变为指令式的半自动战斗,可以确切指定角色如何行动,比DOS版更加容易操作。相对于WIN版的《朱红的泪》,WIN的《白发魔女》复刻版并没有什么实质的改进。
  作为一个卡卡布的第一部曲,《白发魔女》脱离了《屠龙战记》的王子复国这类的俗套剧情,玩家可以在游戏的过程中体会到新鲜感和充实感,很多的细节故事给我们现实的生活带来很多的启发和共鸣,例如从游戏的故事中反映现实社会中赌博、滥杀动物等等不良的现象,所谓正与邪对其实也不过是一个相对的概念。3代的故事情节比前两代更加细致动人,特别受到女性玩家的青睐。因此,《白发魔女》为卡卡布三步曲奠定了坚实的基础。



英雄传说4——朱红的泪
  

  在卡卡布的另一端——艾尔?菲尔丁。这个被称为“诸神的昏睡之地”的世界,曾是巴鲁多斯神和欧库托姆神的争斗之地。在这一片大地上,因为人们信仰的两大神明之间的抗争,使得活在世上的人们迷失了生命的意义,而两大神明争斗所衍生出来的宗教对抗也没有休止的一刻。一天,艾文和妹妹艾梅尔正在卡特多拉鲁的大圣堂里祈祷,信奉欧库托姆的暗之使徒突然来袭,为了保护神宝不被夺取,兄妹两人被迫踏上了分离逃亡的旅途。八年之后,艾文在贤者雷慕拉斯的悉心照顾之下长大成人,而垂暮的雷慕拉斯在临死前告诉了他艾梅尔的下落线索。于是艾文和好友麦尔一起踏上寻亲之旅,一路上遇到很多生死与共的伙伴们。但是路途上满布险恶和阻挠,失散多年的妹妹再次被暗之使徒拐走,好友麦尔神秘失踪,使得艾文一度迷失了自己的信念。艾文最后和伙伴们齐心协力,克服重重的困难,最终打败了欧库托姆神,成功化解了上古遗留的诸神之争,救回了艾梅尔和麦尔,他和自己的伙伴们用自己的努力和坚韧战胜了不可一世的神,证明人的存在意义。
    其实4代早在96年已经推出了DOS版,也是由天堂鸟公司所代理,当时的名字为《朱红血》。作为卡卡布的第二步作品,DOS版的《朱红血》承继了前作的大人气,发行之前受到玩家的热切期待,但是发行之后受到两极化的评价。一部分玩家不喜欢此作,认为没有继承3代《白发魔女》故事丰厚的优点,主线剧情过于单薄,战斗繁琐复杂,敌人极其难对付,因此影响进行游戏的信心和心情。另一部分的玩家则认为这是卡卡布三步曲中最有特色的一部作品,特有的“斡旋所”设定丰富的支线剧情,战斗方式更加人性化,回合制的战斗方式可以让玩家施展自己的战术,而且可以自由组合队伍进行冒险。《朱红血》可以说是英雄传说系列中难度最高的,除了游戏的BOSS难度极高之外,最后的超时空迷宫也是十分棘手的,如果不在这个游戏上花时间的话,要通关是很难的。可以这么说,在卡卡布三步曲中,《朱红血》也许不是玩家最喜欢的一部作品,但是其游戏的创新性必然令玩家最难以忘怀的。
  WIN版《朱红的泪》与DOS版《朱红血》有着很大的不同。首先故事部分,主题为“与朋友们的友情”。游戏剧情的份量比DOS版更重了,加强每位角色的细节描写,而且和卡卡布其余两部作品更加密切,对人性的探讨也十分的深刻,再次证明『魅力物语』的地位。游戏中可以收集两部小说,《疾风小子拉宾》和《剑帝扎姆扎》,《疾风小子拉宾》是以艾文和麦尔等人为模板所写的小说,而《剑帝扎姆扎》则是讲述卡卡布战争历史小说。另外,游戏的战斗方式采用很受欢迎的半实时制,虽然WIN版难点集中在最终的BOSS中,但是对比DOS版的最终BOSS要简单得多。而不能在DOS版通关的玩家也一尝所愿轻松过关。但比较遗憾的是,WIN版的游戏的自由度比DOS要低很多,玩家不能在游戏开始时候决定角色的魔法属性,不能自由组队冒险,很多的分支剧情大大减少。虽然DOS版和WIN各有优缺点,但是大部分玩家都偏爱WIN版的《朱红的泪》。


[追加内容]引用一段文字来描述我自己对朱红血的感觉:
以前曾看到这样一则新闻,世界著名的大厨师接受记者采访,讲述他曾经烧过的自认为最棒的一道菜。那道菜并不是什么山珍海味,而是一只普通的巧克力蛋糕。当时大厨师接受他人的请求,为一个即将病逝但却又冷漠无比的老人做最后的晚餐,那个老人从来不表露自己的感情,也不与家人沟通,但是当那只巧克力蛋糕送上病床的时候,老人却愣了一下,接着无法抑制地留下了眼泪。
老人的妻子、孩子、亲人、朋友都无法做到的事,一只蛋糕做到了。
大厨师当然只是误打误撞,但无论如何,这最后的晚餐的确满足了老人。
“食物的好坏与人的记忆有关。”大厨师在采访的最后断言,“如果让我选择最后一餐,我会选西红柿炒蛋,因为那是我初入这行的第一顿饭,我永远也无法忘记的一顿饭。”


英雄传说5——海之槛歌
  

  威特路那位于卡卡布的另一端。在很久以前,它曾和艾尔?菲尔丁、提拉斯伊鲁同在一个世界中。在威特路那,往昔有个高度繁荣的古文明民族——水底之民,发明了将音乐换取力量的魔法。主角弗特和乌娜所在的马克贝因乐团为了寻找天才音乐家雷欧涅的音乐足迹而巡回演出,在旅途中了解了很多关于水底之民和共鸣魔法的故事:使用共鸣魔法衍生出来的周害波不知不觉在全世界积累,形成了一个足以毁灭世界的力量——暗之太阳。马克贝因乐团环绕威特路那巡回演出的过程中,遇到形形色色的人物以及光怪离奇的事情。在各国的巡回演出和异界之行后,弗特等人知道史格迪玛想利用暗之太阳毁灭异界,但力量强大的暗之太阳是要吞噬整个世界。最后马克贝因在来自提拉斯伊鲁和艾尔?菲尔丁的勇者们的协助之下,将世界从毁灭的边缘拯救出来。
    原本FALCOM公司打算在96年推出DOS版的《英雄传说4——朱红血》之后就放弃开发新的续作,但是在热情的玩家鼓励之下,3年后还是推出了卡卡布的最后篇章《海之槛歌》,而此作也为卡卡布三步曲写下了不可磨灭的光辉最后一页。5代的特色之一就是前作中其它世界里面的主要人物都有登场,例如提拉斯伊鲁的米契尔,艾尔?菲尔丁的艾文、麦尔、汤马斯;特色之二就是战斗更加容易操作,结合前两作的优点,玩家可以同时操纵6名角色进行战斗,而且主要角色需要佩戴共鸣石才能发挥真正的战斗威力;特色之三是游戏的优美动听的音乐旋律,作为一个以音乐为主题的游戏,至今为止,《海之槛歌》仍是FALCOM家族中配乐水准最高的作品。
  值得一提的是,FALCOM也曾在SS、PS主机上推出过《白发魔女》和《朱红的泪》,但是由于没有FALCOM名画家制作人设以及故事的大篇幅改动,所以游戏推出并没有引起巨大的反应。而且不少玩过PC版的英雄传说粉丝对SS、PS的英雄传说颇有非议,因为脱离了PC版的特色的在另创其它风格的英雄传说很难让老玩家接受,所以FALCOM在PS、SS的开发之路走得不是非常好,虽然其创新的东西如游戏主题曲、角色配音也受到一定的认可。至今为止,FALCOM一直力求在PC上加强自己游戏的品质,以寻求新的突破,所以3D化已经成为FALCOM游戏在创辉煌的必经之路。



英雄传说6——空之轨迹


  随着『卡卡布三部曲』结束,英雄传说系列在游戏界中真正树立了经典RPG的口碑。英传迷经过多年的企盼,《英雄传说VI-空之轨迹》(以下简称ED6)日语版已于2004年6月24日以超人气姿态登场。本作的世界背景转向新的世界舞台,故事设定在一个拥有先进文明的世界。新的角色、新的世界、新的故事,可以肯定ED6的推出将会创造另一个经典的《卡卡布三部曲》。
  技术革命之后,尤其是导力器的发明,使人们的生活进入飞跃性的富裕时代,游戏舞台位于列强罅缝中的独立小国利贝尔。有一天,女主角艾丝蒂尔的父亲卡西乌斯收到一封信,看完信后他得知有大事发生便留下艾丝蒂尔和约修亚独自启程。随着父亲的突然离开,作为见习游击士的两人为了成为真正的游击士也决定踏上寻找父亲的冒险旅程。在各国展开冒险旅程,在他们面前将会是各种各样的难关,随着故事的推进和深入,埋藏于约修亚的记忆逐渐苏醒,游戏的内幕也会被逐渐揭开。
  注重游戏剧情是英传系列固有的传统,而且空之轨迹会引入一些崭新的元素来丰富游戏的可玩性,例如画面视觉多角度变换、场景3D化、对白中增加角色头像、专设的游戏主题曲、料理系统、游记士协会等等,而且玩家可以像DOS版的ED4那样可以接受任务,大大丰富了分支剧情,加上可以调整游戏队伍角色进行冒险,可以说游戏的自由度十分大。ED6是英传些列中一部十分有特色的作品,从现时玩家对中文版的期望值可以看出ED6的成功的创新之处,主题曲更是令很多玩家为之深深感动,日语版发售至今仍有很多玩家在讨论游戏的种种。为了延续英雄传说系列的辉煌,FALCOM工作人员在ED6投入了大量的精力和人力,但是由于游戏的开发工作量庞大,为了保证品质的前提下让游戏准时在暑假推出,FALCOM的老板下令将ED6一分为二,这在英雄传说系列里面是史无前例的,当然这当中的商业因素也是可以看到的。无论怎样,ED6都是一部十分成功的游戏,为英雄传说系列树立新的游戏部曲打下了坚实的基础,《英雄传说6-空之轨迹》第二章势必引发又一次的冒险热潮。


[ 本帖最后由 sevenny 于 2008-7-16 16:00 编辑 ]

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评分

参与人数 1猫币 +24 好评 +4 收起 理由
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发表于 2008-3-29 13:06 | 显示全部楼层
6的两部我都玩了,剧情确实不错,6的第一部的结尾真是让人恍然大悟,而6的第二部的结局则又有新的疑点,让你不得不继续期待最新作,总体来说,在剧情上这是比较完美的游戏
 楼主| 发表于 2008-3-29 13:37 | 显示全部楼层
空之轨迹我只玩过日文版,现在想通了,以后要玩也只玩中文版。
不过日文版的话一起玩的人多,中文版就不行了
发表于 2008-3-31 04:26 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
发表于 2008-3-31 04:34 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
 楼主| 发表于 2008-3-31 12:55 | 显示全部楼层
转这个主要是给大家有个基本的印象,说实话,玩朱红血主要是玩战斗系统。
剧情的部分比较少。
感谢toratora更正,的确我对这个系列的知识还是比较少的。
发表于 2008-3-31 13:33 | 显示全部楼层
“三片大陆作星球状循环连接这点也没有任何依据”
米错
地球是圆的
卡卡布不一定是圆的
发表于 2008-8-23 06:49 | 显示全部楼层
只玩过卡卡布三部曲...通关的只有5
其他3.4通到一半就跳屏= =||
6只玩了个开头
剧情挺不错的
 楼主| 发表于 2008-8-25 13:39 | 显示全部楼层
我发现朱红泪的资料集上面,卡卡布年表是翻译的。
游戏中却没有翻译,技术问题嘛?
发表于 2009-3-8 23:37 | 显示全部楼层
LZ发的世界地图要是有中文地名,相信会让人更明了。 是不是我的英文太差尽了?
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