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[LAN] 宿命传说2通关手记

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发表于 2012-9-10 16:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Toyger 于 2012-9-10 16:50 编辑



其实早就CLEAR了,前一阵忙赛务,一直没腾出时间写,现在再写已然没有感觉,那就把之前的整合一起简单说说。传说系列的剧情一直是比较薄弱的,用一句话概括就是15岁少年拯救世界。此作依然没有跳出这个圈子,故事情节依旧俗套,逻辑硬伤非常多,不过俗套不等于不好,托中文版的福,很多细节可以通过同伴间对话吐槽得以深入了解,全篇依然有几处情节颇为感人,比如利亚拉走入伙伴们的梦境了解了每人内心深出难以自拔的痛楚,凯伊路的丧父之痛,罗尼的内疚之苦,裘达斯背叛的无奈(裘达斯=Judas,即犹大,指背叛同伴之人,叛徒),娜娜莉失去弟弟的悔恨,还有凯伊路穿越到18年前,与父母并肩战斗的情节,最后是结局,大家各奔东西前的依依不舍,这段冒险和牵绊却不得不从记忆里抹去,哈路雷特回过去,娜娜莉回未来,凯伊路和罗尼回老家,可裘达斯呢,会回到哪里呢,玩家们都清楚,很残酷。如我之前所说,整部作品的宿命感很重,虽然加了不少恶搞段子,但最终每个人还是逃不过自己的宿命,剧情中很多有关命运的选择远不是15岁少年能够做出的决定,好在结局还算公道,凯伊路的父爱失而复得是他一切努力的回报,同利亚拉的再会,更像凯伊路自己的愿景,但玩家更希望这一切是真实的,好人应该有好报。



谈完剧情,下面谈谈游戏系统,还是如我之前说的那样,由于系统过于复杂,玩家从接触到上手需要花很长时间来熟悉,不下一番功夫去适应根本难以体会战斗乐趣,即便如此,诸如SP的限制,玩起来还是感觉费劲,丝毫不爽快,级别不够打起来异常吃力,不得不去练级,这是在玩其他传说时从没有过的。除此之外,还有遇敌率过高,场景及素材重复利用频繁等问题,整个地图给人的感觉是既广大又狭小,广大指的是各城镇之间的距离很远,中间往往故意设置一些山洞或高山(迷宫),各种岔道的死路又长又多,相当坑人;狭小指的是城镇的数量太少,总是在几个地方转悠,毫无世界感。小游戏还是老一套,推箱子什么的实在没兴趣,支线也不怎么吸引人,所以CLEAR之后就没有继续完成隐藏迷宫等内容,主要原因还是在于玩起来不爽快。通关大概用时50小时,平均LV65。

最后是评分:

剧情:8
系统:6
音乐:7
画面:过于卡通了一些,因为目前只在PS2上玩过这一部传说,无法比较。
人设:中上,最喜欢的人物是哈路雷特,很开朗的角色,裘达斯实际上是凯伊路的舅舅,一路上对自己的外甥还是相当关照的,台词也是基情十足,就连在梦里也在喊凯伊路。罗尼也是,十足的邻家大哥哥形象,对主角也很关心,同伴间对话有几段印象比较深刻:

1.
罗尼:凯伊路,昨天晚上你和利亚拉一直在一起是不是?
凯伊路:是啊,怎么啦?我们聊了整整一晚呐。
罗:就没有发生些别的什么,凯伊路你还是不是男人啊。
凯:喂喂……你在说些什么啊。



2.
罗尼:我说裘达斯,你为什么总远远看着露蒂桑,难不成,你对她有意思?
裘达斯:你胡说什么!其实她是我的……(想说姐姐,最后还是没说出口)



之前在船上有段剧情也是,众人怀疑裘达斯的身世,裘达斯说,等你们知道的时候也是大家散伙的时候,闹得不欢而散,还是凯伊路依然选择相信,裘达斯被感动,马上就要说,我是你舅舅,结果凯伊路走开了,裘达斯……



投入:8
总评:7.8


总之,不算很高的分数,推荐度一般,大家有爱可以尝试。

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发表于 2012-9-10 20:42 | 显示全部楼层
早都说了银河游侠不错的 你非要传说
发表于 2012-9-10 21:49 | 显示全部楼层
先不玩
发表于 2012-9-10 22:08 | 显示全部楼层
还可以啊。画面不错。
发表于 2012-9-10 23:06 | 显示全部楼层
很多PS2游戏都是看着不错,玩起来就是另一回事了。
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