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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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发表于 2009-6-27 13:59 | 显示全部楼层
机关很强的说...
另外,是不是职业只能取用游戏中现有的,而不能自制新的职业添加进去?
 楼主| 发表于 2009-6-27 14:41 | 显示全部楼层
不,自制新的职业添加进去技術上修改界是可以實現的,只是現階段還不能完全實用化,目前暫時不採用而已,那是以後的課題,除非還有技術高人鼎力相助。
发表于 2009-6-27 15:54 | 显示全部楼层
对于整个系列的了解,我还是很有自信的,这方面我可以帮你参考和构思。
 楼主| 发表于 2009-6-27 16:46 | 显示全部楼层
個人認爲,不管誰的版本:
一個遊戲如果存在必須通過SL才可過關的設定那莫這個遊戲就算是失衡了。多莫慘烈沒關係,但不能限制玩家必須要使用SL,可以增加各種隱藏因素和特殊戰法但不可以存在必須SL的場合,另外有條間的範圍内隨機運算也是遊戲樂趣的一部分,既然程序運用了浮點公式來運算戰鬥結果,而沒有採用絕對精確整數運算就是有他的存在意義,遊戲需要這種運算。
而且廣範圍大量的不可控魔法失效現象也是某种程度上的失衡,違背魔法設計思想。
但是高難度的確會更有挑戰性,只要調整在相對合理範圍内就是好的設計,過容易或單調都是不夠完善的體現。
其他的就不都說出來了,每個人的思想都不一樣,最重要的是自己製作自己首先能高興.
不過要做到這些真的很難,人無完人,只能盡力而爲。
发表于 2009-6-27 16:48 | 显示全部楼层
这个是避免不了的,即便是原版也未能做到。究其原因,L2的浮动伤害随机性太大,无论是好的结果还是不好的结果,都难以让玩家不去SL。
 楼主| 发表于 2009-6-27 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-6-27 17:29 编辑

我說的場合指的是:必須SL才可過關否則GameOver或無法過關,任何版中存在都是失衡。
就是説我擧個例子:比如第一関勝利條件是擊破"巴魯特"那莫巴魯特在此関就要能夠擊破,不能超出玩家的最大範圍,即使需要利用NPC或特殊戰法也要控制到可以擊破巴魯特,並且在擊破巴魯特前,主人公可以不至於不用SL就GAMEOVER的程度,都是合理的,而不是為那些與直接過關無關打不打兩可的傢伙們去SL某些戰況或收穫。
SL玩家可以選擇使用,但我們不強制玩家必須SL否則GameOver的設定。就是這個意思,相信你的新版絕對是沒有這些問題的,會比較完善

而至於不可控大範圍普遍魔法無效,如果必須大範圍普遍出現,那就必須可控才是合理的,比如後期系列中雖説敵人各種魔法無效,但精卻起作用,可以通過結界魔法降低此人的魔法防禦力,從而達到魔法可以有效的結果。也就必須為遊戲增加新魔法"降低敵人魔防"

另外雖説我可以說出來,但我也沒信心可以製作達到完全不失衡程度,大家都是盡力而已。

最後感覺你這次的新版應該都不會存在這些問題,應該比較完善了,祝你成功。
发表于 2009-6-27 17:25 | 显示全部楼层
如果能做出新魔法就太好了,L2最缺的其实就是降低魔防的魔法
发表于 2009-6-27 17:26 | 显示全部楼层
还有一个再动,也是很有用的。另外,攻击和防御魔法如果能加在指挥官身上也是值得研究的课题。
发表于 2009-6-27 18:27 | 显示全部楼层
对了,圣剑,真圣剑能否改为可以卖出,否则占地方很讨厌。
 楼主| 发表于 2009-6-27 19:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-6-27 21:56 编辑

很遺憾,武器部分除了那些已知的,裝備限制和賣売與可否搶奪部分至今還沒有時間去解析,切入思路還不明晰。
至於魔劍裝備我到是有了一個思路,還沒有去具體實行.魔劍在魔族版中應該最初就登場,與王子復活同步,但初期裝備的話又太容易了,而且還無法直接裝備,所以就是加入隱藏條件,比如主角裝備指定的"妖刀",並達到一定擊破數后,和其他條件,可以得到魔劍並自動裝備在身上的方式。
而聖劍遊戲中不是就一把嗎?只是佔一個位置而已,能否卖出不是沒什莫太大意義嗎?,不過這個方面也是會盡量研究的。
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