空中要塞:没玩过。 火洛克:没玩过,老秘技书里见过,每次总会想起洛克人,另外这是个磁碟机游戏,不知道当年是不是被D商改成卡了。 彷魔一刻:没玩过,莫名其妙的游戏。 大魔司教:没玩过。 迷宫岛:没玩过。 新西兰的故事:没玩过,名字很特别,不知道和新西兰有什么关系,难道还有澳大利亚的故事? 立体大作战:没玩过,同样是磁碟机游戏,还是史克威尔的。 魁男塾:没玩过,好像是漫画改编? 妖怪俱乐部:没玩过,什么东东,同只在秘技书里见过。 超人俱乐部:好像是各种奥特曼,不过,还是没玩过。
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设备:MD 进度:Clear×1 达成:A 评论:不是官方游戏,简要评一下,仍分四方面讨论。 音画——中规中矩。作为国产游戏,画面还行,但重复利用率较高,音乐大部分虽是原创,但也挪用了一首(或几首?)FC最终幻想Ⅱ的曲子,不过却没有感觉到不搭,也算比较高明吧。 设定——平淡平庸。剧情没啥好说,三国故事杂烩罢了,从人设到流程,与其他日本做的三国游戏大同小异,没有什么特殊的,也没有自身的特色。 操作——山寨照搬。战斗系统照抄最终幻想ATB,不知制作年代是何时,竟很时髦的加入了FF7的LIMIT技,不过也仅是个皮毛,实用性很低。敌方人物设定同样照抄FF,BOSS级敌人的个头很大,即便曾经或即将成为我方同伴的人物也是,早期游戏的特征,现在看着很不自然。难度方面,国产游戏的通病暴露无遗,似乎没有DEBUG过,我方四人作战时,你给我上四个敌人,剧情关系,我方只剩两人,你还给我上四个敌人,能力和之前一点不减,很好玩是不,印象最深的,那时经常遇到两种敌人,名字就叫流星锤(挥舞流星锤的)和大棒槌(同前),惹不起也躲不起,可恼的很。 其他——略微虎头蛇尾的作品,前期还挺吸引人,到后面,连故事情节几乎都没有了,一个迷宫接一个迷宫打完便是。值得一提的是,这游戏还有秘技,输入后,全员起始能力全满,这更不用玩了,直接给ED看得了。 总评:5+0=5分,平庸之作。
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