找回密码
 注册
搜索
楼主: Schelfaniel

[GBA] 超级机器人大战OG2攻略+资料+隐藏要素+心得

[复制链接]
 楼主| 发表于 2009-3-13 00:33 | 显示全部楼层
第三十七话 白骑士の心

熟练度:五回合内将テインウァイスリシダ—的HP打到80%以下

可获得物品:スーパーリペアキット

我方开始时只有キョウスケ一人能活动,虽然不能让他被击坠,不过以他的实力把ライン.ウァイスリッタ- 的HP减到80%以下并非难事。之后敌我双方大部队都会到来,胜利条件改为击坠アルフィミィ当她HP一定以下时会率除エクセレン全体敌人撤退。这时又要把エクセレン的HP减到5%以下,小心不要把她击坠。达成后便会过关。

第三十八话 魔星へ集う人达

熟练度:击坠グレイタ—キン

可获得物品:リペアキット、プロペラントタンク、G·テリトリー

当敌方数目被我方打到九台以下和BOSSグレイタ—キン的HP减至一定数目时敌人便会出现援军。BOSS的能力较高,而且有以自身为中心,六格范围的MAP兵器。要拿熟练度建议建议出战前装上“ア—マ—ブレイカ—”这武器,降低BOSS的装甲,BOSS会在HP30000以下撤退。用ダイゼンガ—和アウセンザイタ—的合体技,或是SRX的天上天下一击必杀炮,配合热血和援护攻击来打倒他吧!

第三十九话 己の信じるもののために

熟练度:5回合内把ソウルゲイン的HP打到30%以下

可获得物品:メガブ—スタ—、オリハルコニウム

本关不能让キョウスク、エクセレン和ラミア被击坠,要拿熟练度可先去上、左方向大大小兵增加气力,アクセル回自己过来追着キョウスケ打,把他的HP打到30%以下后,SHADOW MIRROR军除リ—外全部撤退,アルフイミイ会率一队人马登场,她的实力较高,有MAP兵器和HP回复小。将其击坠后迷之敌人全部撤退,接下来再把リ—击坠即可。

第四十话 裁く者、裁かれる者

熟练度:五回合内击坠20部敌机

可获得物品:高性能スラスター、高性能照准器、 ねじりハチマキ、Z·O·アーマー

从本关开始以后,战前都建议带上“补给装置”“修理装置”。要取得熟练度,已开始应让我军在消灭敌人同时不断向左上移动,保持ラミア、キョウスケ及ギリアム不被击坠。将初期敌人消灭至一定数目以下敌人会有几次增援,此时应让一攻击力高的机体走近敌增援,以反击来将他们一一击破。当走近左上角时アクセル带领一队敌人出现。由于他的机体有HP回复大(一回合能回复40000左右HP)所以务求一回合之内击坠。但注意打倒他前先让我方机体占据左上角的两个可回复HP和EN的地形,アクセル死后ァギ—ハ和シカログ会在那里出现,如果有我方机体正好可以挤开他们。尽量少用精神,先将HP较少的アギ—ハ击坠,シカログ会使用精神(如果先击坠シカログ,アギ—ハ也会使用精神),下一个回合再围攻他。他的回避力很差。只用“必闪”对付他就好。将敌人全部消灭后总BOSSウェンドロ登场,他也有MAP兵器和HP回复小.把其HP减到60%以下,和约40%以下都会发生剧情,我方只要全力使用“热血”和最强的攻击痛打之即可

第四十一话 彼方への扉

熟练度:击坠ペルゼイン·リヒカイト

可获得物品:高性能スラスター、ギガジェネレーター、高性能电子头脑、S-アダプター

保证キョウスケ、エクセレン、ラミァ、クスハ、ブリット和ギリアム不被击坠。敌人的杂兵很弱,但BOSS的实力极强,アルフィミィ会在HP28000以下撤退。尽量不要多用精神来减少她的HP,然后用攻击力8000以上的必杀技加“热血”和援护攻击打,相信击倒她不是难事。(装甲破坏武器对她无效)接下来尽量少用精神围攻アインストレジセイア,当他HP约40%以下时SHADOW MIRROR的敌人会出现在我方主舰初始位置(一开始应将主舰调开)。要做好持久战的准备。BOSS中的レモン实力虽强但HP不高,可以少用精神解决,另一个BOSSウィンデル不仅实力强、HP高,还拥有HP回复小和MAP兵器,把他留在最后,全力围攻吧。

第四十二话 “かつて”と“これから”

熟练度:无

本关敌人的阵容让人咋舌,居然连杂兵机体都是アインストレジセイア!每台的HP约在120000左右。应多利用援护攻击给其造成更多的伤害。其特殊武器用完后会在近身1—2招出现攻击死角可趁机痛打。注意精神也要尽量节约。击坠アルフィミィ后BOSSノア·レジセイア登场,有HP回复小MAP兵器及歪曲力场。HP足有300000。此时アルフィミィ加入我方,各位可以用她的"激励"给我方人员增加气力,然后排好阵型,让补给机在消费EN多机体的后方。主力机体可以多靠“觉醒”和“必中”来增加行动次数。务求将BOSS在短时间内干掉。

最终话 荒ぶる星神

熟练度:无

熟练度35以上(含35)才能进入这一话。不可以让BOSSシュテルン.レジセィア到达目的地。与其死守不如全力出击。敌人数目一定以下时会有无限次的援军。HP少的敌人尽量给必杀技气力需求高的主力打(如SRX)。可先四机体"必闪"围住BOSS放慢他的脚步(他会用MAP兵器)。之后的打法和上关基本一样,而且这回BOSS的防御力有所降低,我方又有气力保证,在我多名主力配合热血狂攻的情况下,你会发现干掉シュテルン·レジセイア远比想象中容易得的多。
 楼主| 发表于 2009-3-13 00:34 | 显示全部楼层
隐藏要素

隐藏模式

-NORMAL模式

一周目后可以选择. 按周目可以继承一定资金和PP

-EX HARD模式

一周目后可以选择.按周目可以继承一定资金和PP.机师养成和武器改造和NORMAL相比有一定限制,敌人也比NORMAL模式更加强大,且难度始终保持为“难”

-SPECIAL模式

通过EX HARD模式后可以选择.按周目可以继承一定资金和PP。全部机体都可以10段改造,而且初始可以获得全部的强化芯片和武器各一件。

-音乐欣赏模式

游戏第二或二以上周目时,在关卡中打开システム菜单,依次输入下、上、左、右、L、R,即可进入。可以试听游戏中全部52首BGM

隐藏关

-完成第四十二话时熟练度在35以上,就会进入隐藏关"荒ぶる星神".

隐藏机体

-ビルトビルガ-·L

第十九话“现れた‘影’”中让アラド在邻接ゼオラ前击坠四台敌机。如果十九话后的分支选择“アビアノ基地に残る”的话,二十七话前アラド击坠数50以上,等级25以上;如果选择“伊豆基地へ向かう”的话,二十七话前アラド击坠数50以上,等级31以上。二十七话初期マイ驾驶此机体登场,在该话开始时保持HP 40%以上并击坠初期敌人5台.过关即可保留。

-ゲシュペンストMk-Ⅱ·S:
第三十三话“会者定離の理”之前,カイ的等级在33以上,击坠数55以上,过关分支选择“宇宙へ行く”则提前入手。或是在第三十七话“白骑士の心”自动入手。

-ヒュッケバインMk-Ⅲ·R:

第十八话结束前レ—ツェル的击坠数在35或以上。第30话“武神装攻ダイゼンガ—”取得熟练度,且第三十三话“会者定離の理”之前,レオナ、クスハ、リョウト、ブリット、リン的击坠数都在50或以上,等级在33或以上。过关分支选择“ア—スクレイドルへ行く”则提前入手。或是在第三十七话“白骑士の心”自动入手。注意入手了此机体就会失去ヒュッケバインMk-Ⅲ·L。

-ヴァイサ—ガ或アシュセイヴァ—

第九话后的“エチオピアへ行く”分支的第十话或“月へ行く”的第十三话中,击坠エキドナ。或者在她撤退后让ラミア移动到エキドナ本来所处的位置。然后在第十九话“れた‘影’”中,让ラミア和アクセル战斗一次(在二周目或以上得到ヴァイサ—ガ)或两次(得到アシュセイバ—),注意战斗三次或以上两台机体就都无法入手了。其后的第二十四话前ラミア的击坠数在55或以上。第二十八话“乐园からの追放者”时,ラミア便会驾驶ヴァイサ—ガ或アシュセイヴァ—登场。
 楼主| 发表于 2009-3-13 00:34 | 显示全部楼层
隐藏武器

-ブ-ストハンマ-

第十六话"第三の凶鸟"中,让アラド五回合内击坠初期全部的敌人.过关保留。

-グラビトンランチャ—:
在第六话"守るべきもの"中过关前ヴィレッタ击坠数20或以上.在第十五话"星からくるもの"中,ヴィレッタ的机体会装备着此武器.

-G·インバクトステ-ク,シシオウブレ—ド

在“第十五话 星かそ来るもの”中,击坠アギ-ハ,シガログ,メキボス.注意メキボス要放在最后。

-第二把シシオウブレ—ド

第十七话“テスラ研”脱出前,ブリット的等级在18或18以上,击坠数50或50以上。十七话后入手

-ステルス·ブ—メラン

在第三十二话“オペレ-ション·プランタジネット(后编)”之前曾击坠过カ-ラ一次或以上,第三十二话此武器会加装在カーラ的机体之上。第二十八话“乐园からの追放者”时,难度为“易”,则此武器会加装在作为增援登场的ゲシュペンスト上。

-第二件G·インパクトステ—ク和ネオ·チャクラムシュ—タ—

第三十话“武神装攻ダイゼンガー”中,ゼンガ—换乘ダイゼンガ—后不击坠任何一部敌人机体。之后在第三十四话前入手。

隐藏芯片

-钢の魂,勇者の印

在"第十五话 星かそ来るもの"中,击坠アギ-ハ,シガログ,メキボス.注意メキボス要放在最后。二周目或二以上周目,第三十三话结束后还可以入手另外两块钢の魂,勇者の印。
 楼主| 发表于 2009-3-13 00:34 | 显示全部楼层
心得体会(by 黑暗之眼)

总的感受:本作由于采用了128M的大容量,战斗画面得到了很大的提升,机体动作流畅,有的机体的战斗动画甚至与PS2上的相差不远,实在令FANS感动。此外,本作的BGM也很不错,而且在二周目能进入隐藏的音乐模式,足可见B社的诚意。而且大人气的原创机体基本都有登场,对于熟悉原创系列的玩家来说是一大福音。

关于ACE和TOP ACE:机师击坠50机以上,就会成为ACE机师,出击气力+5这是众所周知的了,本作除了这个之外,ACE机师还会附加一定的能力奖励,每个人都不同;而如果成为了TOP ACE的话(就是过关画面后的头像),出击气力会再+10


关于PP点的分配:本作可学习的技能空前的多,基本上只要够PP什么都能学,主力机师人手一个アタッカー就不说了,但是比较重要的是,本作的精神使用频率很高,而且部分杂兵的命中回避很高,再加上本作里命中回避的显示有点问题,经常被20%以下的命中率所伤,"集中"、"必中"、"铁壁"等精神几乎每回合都要使用,建议每个主力机师再加上"SP回复"的技能。インファイト、ガンファイト的技能消耗PP点数多,而且实际效果不太明显,还不如把PP加在射击格斗上比较划算。射程长的机体比如白骑士、AM GUNNER之类的机体移动后可以使用的武器较少,建议学习ビット&アウエイ。注意有的机体有连续攻击的武器,但是机师没有连续攻击的技能,比如虎龙王有连续攻击武器,但ブリット是没有连续攻击这个技能的,如果想用的话,就要记得学习。

关于机体满改奖励:机体满改之后会有特殊奖励,选定了之后就不能更改的。但是要注意的是,如果一部已经满改而且选好了特殊奖励的机体换成了可继承改造的后继机,那么特殊奖励就要重新选择。比如グルンガスト叁式换成ダイゼンガー,即使你以前已经选择好了,但是ダイゼンガー的特殊奖励也一样要重新选择,哪怕是アソジュルグ这样剧情爆掉后来重新强化过加入的机体,都要重新选择。否则的话,少了特殊奖励的性能加成,吃亏的还是玩家吧?


关于R-GUN バワード的驾驶员和"天上天下一击必杀炮":本作中,"天上天下一击必杀炮"变成了合体攻击,而可以发出该合体技的R-GUN バワード驾驶员只有ヴイレッタ和マイ两人。不同的人驾驶R-GUN バワード,"天上天下一击必杀炮"的属性会有所不同。以下是我满改时的属性:
ヴイレッタ:攻击力10200 射程1-7 气力要求130 消耗70EN 会心补正+40%
マイ:攻击力10720 射程3-9 气力要求140 消耗100EN 会心补正+30%

无论是谁开,如果是R-GUN バワード发动的话,都没有特别技能要求,如果是SRX发动的话,就要求有念动力LV4。从数据看来,ヴイレッタ开的话,气力要求和消耗都比较低,而且射程无死角,但是ヴイレッタ没有念动力的技能,R-GUN バワード有一样武器是要求有念动力的,所以如果ヴイレッタ来开,那样武器就不能使用,而且在攻击力上也略低一点。


个人机体分析:(以下分析仅代表作者本人意见,仅供参考)
特机系:
グルンガスト:初期利用它的三种形态,特别是飞行形态,有的关会比较轻松。最终技满改有7550,攻击力不错,战斗动画也很好看。而且イルム的ACE BONUS是"爱"的SP消费为45,和热血差不多,值得一用。推荐芯片是装甲系和命中率

グルンガスト二式:クスハ的初期机体,飞行形态有连击武器,而且计都瞬狱剑满改威力不低,还有射程,援护用比较不错。クスハ换龙虎王后,如果要用的话记得找个有念动力的人开,否则念动护壁就浪费了。

グルンガスト叁式:有两部,一号机只在换龙虎王的那一话出场,马上就被击坠,没什么大印象,要说优点大概就是能装两个人。ゼンガ-的二号机多出斩舰刀的最终技,而且可以用上几话,可以放心改造,ダイゼンガー会继承叁式的改造。

ダイゼンガー:ゼンガー的最终机体,武器攻击力都很高,不过射程方面不尽如人意,一般的移动后武器大车轮居然还有射程死角,射程为2-3,比较奇怪。而且雷光斩的射程也比起2ALPHA里少了一格,在敌群中经常无法反击。所有武器都要消耗EN,有时候会EN不够用。而且命中补正不是很高,经常要用必中。和レ-ッェル的アウセンザイタ-的合体技攻击力高,而且很好看。建议装备增加射程的或者EN类的芯片。

アウセンザイタ-:DOUBLE G的二号机,所有武器均为射击武器,而且移动后的攻击范围也有5格,射程也不错。不过移动后可用的武器均是要消耗EN。总的来说是很好用的机体,レ-ッェル的精神和能力也不错。建议改造运动性。

SRX:本作中终于有了一击必杀炮,攻击力是全军之冠,不过改成了合体技,不能实现四机合体,多少有些遗憾。至于SRX本身,有连击武器,而且念动爆碎剑的攻击力本身也不低,还拥有三人份的精神,满改后的特殊奖励是芯片槽增加一个,实用得很。强力推荐使用。

龙虎王/虎龙王:超机人终于在GBA上登场了,但实力似乎不及以前强大。龙虎王除了龙王破山剑和逆鳞断之外,居然没有可移动后攻击的武器,而且逆鳞断的攻击力还不如虎王乱击,实际用起来还是虎龙王好用。有分身,有连击武器,虎王乱击还有射程,满改后特殊奖励是追加EN回复小,EN有保证。要注意的是ブリット本身是没有连击技能的,需要学习,建议让クスハ学习SP回复和SP UP,专心当精神仓库。

アソジュルグ:一直可以用到后期的机体,尽管武器里射击格斗武器掺杂,但是仍然比较好用,机体有分身和BEAM COAT,而且ラミア有铁壁,生存能力还是不错的。缺点是命中率不够高,但ラミア本身的"必中"只消耗10SP,有SP回复后基本可以无视消耗。后期机体会强化一次,武器消耗减少,满改了追加EN回复小,算比较不错的机体。

サイバスタ-:本作的サイバスタ-比起上一作来好用了不少,运动性比较高,COSMO NOVA虽然还是只有一发残弹,但满改攻击力达到了8100,而且也有连击武器,マサキ自带连击技能。可移动的敌我识别MAP武器是一大亮点,好些熟练度非要靠他不可。而且机体有气力系无效和SP系无效的特殊能力,也算是比较安全些吧。

ヴァルツオ-ネ:リュ-ネ和マサキ基本可以称为我军财政部长了,同样好用的可移动敌我识别MAP兵器,而且必杀武器攻击力也较高,射程也不错,机体有分身,而且满改后追加特殊奖励是分身发动几率+20%,也就是分身的实际发动几率是70%,好用得很。就是命中率不够高。

ジガンスク-ド·ドゥロ:可移动后的MAP兵器是一个特点,本身装甲很高,HP也高,生存能力不错。缺点是可移动后的武器射程短。
 楼主| 发表于 2009-3-13 00:34 | 显示全部楼层
PT系:
アルトアイゼン·(リ-ゼ) / (ライン)·ヴァイスリッタ-:古铁前期的装甲不行,而且命中率不高,实在不太适合冲锋陷阵,换了巨人之后就好得多了,装甲和运动性都有上升,而且残弹数有所增加,真正具有冲锋的实力。白骑士前期还是不错,到了游戏中期略显命中率不够,换了机体之后就好了很多,而且机体追加HP回复小,只可惜最强武器是光束,而后期的BOSS多半有光束吸收。キヨウスヶ和エクセレン的合体技一直都是很好用的。

ビルトビルガ- / ビルトファルケン:百舌、隼的用法和古铁、白骑士差不多,但百舌比古铁好些,却比不上古铁巨人,运动性比较高,移动后可攻击的武器也比较多。隼的命中率也比较好,合体技也是很好的攻击手段。

アステリオン:アイビス的机体运动性其实很不错,而且武器多数是残弹,射程方面也不错,但是没有后继机体,到了后期没有很突出的能力,本作强人太多了,她就经常沦为板凳角色。

ヒユッケバイン系列:元祖型号依然强劲,有分身有黑洞炮,而且运动性较好,实力不错。MK-II不会空飞,是ブリット的初期机体,重力冲击炮的攻击力在前期算比较高的;MK-III这次有两个型号三种形态,初期入手的L型号,装甲和EN高点,比较适合用BOXER的装甲,龙卷形态的基本数值比普通的MK-III高,但不可换装。如果能入手R型号,建议使用GUNNER装甲,R型号的运动性比起L型号要高。至于GUNNER和BOXER两套装甲,BOXER本作保留了分身,而且リョウト的格斗比射击稍高,建议用BOXER,GUNNER可以使用两人份精神,但移动后基本没有能用的武器,是一个缺憾。如果入手了R型号,那么就会失去龙卷。至于量产型,除了最后的实弹兵器能拆下来给别人用之外,似乎也没什么长处了。

フイアリオン·S(G):ラトゥ-ニ和ツャイン的精神都很好,而且这两台机体的运动性很高,两人的合体技气力要求低,消耗EN也不多,攻击力达到8120,推荐使用。注意ツャイン的能力不是太好,芯片方面要注意补足一下。

ラ-ズアングリフ:装甲很厚,机体对导弹系免疫,也有BEAM COAT,生存能力很强,而且武器除了近身的刀子全部是超远射程,消耗残弹,残弹数量不少,最强武器6发残弹,ユウキ本身能力不错,有ビット&アウエイ的特技,又有援护攻击/防御,无论是援护还是进攻都是很好用的机体。カ-ラ的是量产型号,各方面能力稍差
 楼主| 发表于 2009-3-13 00:35 | 显示全部楼层
全合体技一览:

ランページ ゴースト

改满攻击力 8960 必要气力120 空A 地A 海A 宇A

机体:ヴァイスリシター,アルトアイゼン

影响合体攻击力武器:オクスタンランチャ—W,リボルビング·ステ—ク




ランページ·ゴースト

改满攻击力 10150 必要气力120 空A 地A 海A 宇A

机体:ライン·ヴァイスリシター,アルトアイゼン·リーゼ

影响合体攻击力武器:ハウリングランチャ—X,リボルビング·バンカ—




フォーメーショんR

改满攻击力 8306 必要气力110 空A 地A 海A 宇A

机体:R-1,R-2パワード,R-3パワード

影响合体攻击力武器:T-LINKナックル,ハイゾルランチャ—,ストライクシ—ルド




天上天下一击必杀炮

改满攻击力 10720 必要气力140 空S 地S 海A 宇S 必要技能 念动力LV4

机体:SRX,R-GUNパワード

影响合体攻击力武器:天上天下念动爆碎剑,ハイ·ツインランチャ—




ツインバードストライケ

改满攻击力 9412 必要气力115 空A 地A 海B 宇A

机体:ビルトビルガー,ビルトファルケン

影响合体攻击力武器:スタッグビ—トルクラッシャ—,オクスタンライフルW




龙卷斩舰刀

改满攻击力 8960 必要气力130 空S 地S 海A 宇S

机体:ダイゼンガー,アウセンザイター

影响合体攻击力武器:斩舰刀·云耀の太刀,シュツルム·アングリフ




ロイヤルハートブレイカー

改满攻击力 8120 必要气力110 空S 地S 海A 宇S

机体:フェアリアオン·S,フェアリアオン·G

影响合体攻击力武器:ソニックドライバ—,ソニックドライバ—
 楼主| 发表于 2009-3-13 00:35 | 显示全部楼层
机体改满各机体独有奖励

グルンガスト(ウイングガスト、ガウトランダー)
全武器攻击力+200

グルンガスト二式(Gホーケ)
念动フィールド无视伤害值增加300

グルンガスト三式(ダイゼンガー)
格斗系武器攻击力+200

ヒュシケバインMK-3·L(MK-3·T)
装甲和EN+10%

ヒュシケバインMK-2
Wグージ+50

ケロガネ
装甲+20%

ヒリユウ改
武器的命中率+20%

ジガンスケード·ドゥロ
装甲+10%,EN+15%

龙虎王(虎龙王)
拥有机体特技EN回复(小)

SRX
强化芯片插槽多出一格

アウゼンザイター
射击武器攻击力+200

アンジユルグ
拥有机体特技EN回复(小)

ペルゼイン·リヒカイト
固定武器的地形适应全S

サイバスター(サイバード)
运动性+10%,EN+15%

アルトアイゼン(アルトアイゼン·リーゼ)
固定武器的地形适应全S

ヴァイスリツター(ライン·ヴァイスリツター)
固定武器弹数+2

ヴァルツオーネ
分身发生率+20%

R-3パワード
念动フィールド无视伤害值增加300

AMガンナー
EN+15%

R-2パワード
射击武器攻击力+200

R-1(R-ウィング)
念动武器攻击力+200

ビルトビルガー
运动性、装甲+15%

カリオン(アステリオン)
运动性+20%

ラーズアングリフ
Wグージ+50

ビルトファルクン
固定武器弹数+2

ランドグリーズ
Wグージ+30

シュッツバルト
拥有机体特技ABフィールド

R-GUNパワード
EN+20%

ケシュペンスト
固定武器弹数+4

ガーリオン・カスタム
Wグージ+30,EN+10%

ヒュシケバインMK-2·M
Wグージ+30

ヒュシケバイン
Wグージ+40,EN+20%

グシュペンストMK-2·M(ラシセル·バーグマン机)
装甲+20%

グシュペンストMK-2·M(カイ·キタムラ机)
机体地形适应除空以外全S

グシュペンストMK-2·M(カチーナ·タラスケ机)
装甲、HP+15%

グシュペンストMK-2·R
运动性+15%,HP+20%

アルブレード
Wグージ+30

フェアリオン·G(S)
运动性+20%

F32Vシュヴェールト改
运动性+15%
 楼主| 发表于 2009-3-13 00:35 | 显示全部楼层
精神一览

热血


与敌人战斗攻击时攻击力为2倍



てかげん


攻击敌人时,如果敌人应剩余10以下HP,判定敌人剩余10HP



狙击


除MAP兵器与射程1以外的武器射程+2



ひらゆき


与敌人战斗时,敌人攻击完全回避



努力


下次战斗得到经验值为2倍



应援


指定我方一部机体下次战斗经验值为2倍



幸运


下次战斗得到资金为2倍



祝福


指定我方一部机体下次战斗得到资金为2倍



集中


一回合内,命中率和回避率上升30%



必中


一回合内,命中率为100%(ひらゆき优先)



感应


指定我方一部机体一回合内,命中率为100%(ひらゆき优先)



铁壁


一回合里,受到得伤害为四分之一



加速


一次移动力+3,如果不移动则效果继续



觉醒


行动次数增加一次,重叠使用无效



根性


自机HP恢复最大HP的30%



ド根性


自机HP全部恢复



气合


气力上升10



气迫


气力上升30



信赖


指定我方一部机体恢复HP2000



友情


指定我方一部机体HP全恢复



补给


指定我方一部机体弹药和EN全恢复



再动


指定我方一部行动完了机体再行动



侦察


调查指定敌方一部机体能力值



激励


相邻我方机体气力上升10



期待


指定我方一部机体恢复SP50



突击


一回合内,MAP兵器除外的武器移动后可以使用



直击


攻击时无视对手特殊防御能力,援护防御不可发动






加速+必中+ひらゆき+热血+气合+努力+幸运



信念


一回合内,特殊效果无效化



祈リ


指定我方一部机体特殊效果解除
 楼主| 发表于 2009-3-13 00:36 | 显示全部楼层
全强化芯片表

机体

ブースター
移动力+1

メガブースター
移动力+2

アポジモーター
移动力+1,运动性+5

サーボモーター
运动性+5

バイオセンサー
运动性+20

高性能スラスター
运动性+25

チョハムアーマー
最大HP+500,装甲+100

ハイブリツドアーマー
最大HP+1000,装甲+150

オリハルコニウム
最大HP+1000,装甲+200

Z·O·アーマー
最大HP+1500,装甲+250

テスラ·ドライブ
可在空中移动,地形适应为空A

テスラ·ドライブS
移动力+1,可在空中移动,地形适应为空S

スラスターモジユール
地形适应为宇宙S

防尘装置
地形适应为陆S

スケリユーモジユール
可在海中移动,地形适应为海S

A-アダプター
地形适应全部为A

S-アダプター
地形适应全部为S

ハイパージヤマー
拥有机体特殊能力『分身』

武器

デユアルセンサー
命中率上升10%

マルチセンサー
命中率上升20%

高性能照准器
命中率上升30%

T-LINKセンサー
命中率上升40%

高性能レーダー
MAP兵器及射程1以外的武器射程增加1格

一击必杀的心得
一击必杀率补正上升20%

消费(全一次性消耗品)

プロペラントタンケ
EN全回复

カートリツジ
所有弹药全回复

リペアキツト
HP全回复

スーパーリペアキツト
HP、EN、所有弹药全回复

SPドリンケ
精神点回复50

SSPドリンケ
精神点全回复

特殊

高性能电子头脑
移动力+2,运动性+25,射程+1,命中率20%上升

勇者之印
装甲+200,运动性+25,命中率上升30%

钢之魂
装甲+250,运动性+30,命中率上升35%

大型ジエネレーター
最大EN+50

メガジエネレーター
最大EN+100

ギガジエネレーター
最大EN+200

ソーラーパネル
每回合开始时回复EN最大值的10%

ビームコート
拥有机体特殊能力『ビームコート』

ABフィールド
拥有机体特殊能力『ABフィールド』

G·ウオール
拥有机体特殊能力『G·ウオール』

G·テリトリー
拥有机体特殊能力『G·テリトリー』

ハチマキ
出击时气力+5

ねじりハチマキ
出击时气力+10
 楼主| 发表于 2009-3-13 00:36 | 显示全部楼层
全机体特殊能力

バリア

ビームコート
ビーム(光线)攻击伤害减轻900

ABフィールド
ビーム(光线)攻击伤害减轻1200

Eフィールド
所有属性的攻击伤害减轻1500,气力到达120时发动

G·ウオール
无视所有属性的伤害值为800以下的攻击,气力到达120时发动

G·テリトリー
无视所有属性的伤害值为1800以下的攻击,气力到达120时发动

念动フィールド
无视所有属性为200的伤害值(念动力技能一级时为200,念动力每增长一级便增加200)以下的攻击,气力到达120时发动。必要技能:念动力

念动フィールドS
念动フィールド的强化型

歪曲フィールド
所有属性攻击伤害变为50%

ビーム吸收
ビーム系的攻击伤害换成HP回复

特殊无效

特殊武器无效无效
所有特殊效果特殊效果无效化

EN系无效
『特殊EN减系』『特殊EN吸系』的特殊效果无效化

气力系无效
『特殊气力系』的特殊效果无效化

SP系无效
『SP攻击系』的特殊效果无效化

精神系无效
『特殊精神系』的特殊效果无效化

ネット系无效
『特殊ネット系』的特殊效果无效化

チャフ系无效
『特殊チャフ系』的特殊效果无效化

ブレイカー系无效
『ブレイカー系』的特殊效果无效化

机体系

HP回复(小)
我方行动开始时,回复最大HP值的10%

HP回复(中)
我方行动开始时,回复最大HP值的20%

HP回复(大)
我方行动开始时,回复最大HP值的30%

EN回复(小)
我方行动开始时,回复最大EN值的10%

EN回复(中)
我方行动开始时,回复最大EN值的20%

EN回复(大)
我方行动开始时,回复最大EN值的30%

分身
敌人攻击50%完全回避,气力达到130时发动

ジヤマー
ミサイル系攻击50%完全回避

其他

修理装置
回复相邻机体的HP

补给装置
回复相邻机体的EN和弹药

变形
机体形态变化可能

合体·分离
合体·分离可能
您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

Archiver|手机版|虎纹猫家园

GMT+8, 2024-11-22 03:42 , Processed in 0.018698 second(s), 11 queries .

Powered by Discuz! X3.5

© 2001-2024 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表