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楼主: Schelfaniel

[PS2] 最终幻想X-2回顾

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 楼主| 发表于 2011-1-17 09:48 | 显示全部楼层
游戏中的四角关系
  两年前,三首领原本是阿卡基训练队的队员候补生,派因则是纪录观察员.三首领怀着热血去参加选拔,希望能加入讨伐队为捍卫spira而战,不料却在最后的选拔战中出了意外,而这意外便跟主线剧情息息相关。在随着故事进行所收集到的阿卡基纪录天球中的影像显示,所有人都因为不明原因而发狂自相残杀,只剩下这四人。至于最后选拔战的地点,我想可能就是蘑菇岩的封印洞窟或有着许多幻光虫的地点。在选拔战地点的幻光虫陆续地入侵队员的意志,直到他们残杀致死,但最后却留下四人的命,可能也跟修伊最终的目的有关。四人逃离了耶本党的追杀之后在米汉街道各自道别离开时,鲁兹举枪射击其余三人,就是阿卡基纪录天球里的内容,搜集10颗后进入蘑菇岩封印洞窟便可看到情境重现。
  交通工具
  本作最显眼的交通工具莫过于那个外形酷到极点的飞空艇了。而且本作开始就可以使用飞空艇,省去了不少到处跑的时间。其实我还是很愿意看YUNA跑步的(呵呵)。另外陆行鸟不能骑了(那基平原那里居然也要跑的。。。),机器也多了起来,和X相比,在交通工具这方面变化还是比较大的。
  配音评价
  日版沿用FFX的原班人马,青木麻由子小姐演绎的另一个性格的YUNA也是很成功的。新角色佩恩也应该能满足一部分人的喜好。而美版的配音还是遭到了很多人的批评(批评归批评,但对中国国情来说,英语的亲合度不是日语能比的,而对美版的评价在中国以懂不懂日语为界似乎形成了两个极端。)
  国际版新增要素检阅
  国际版的魔物竞技场比较成功。。理念上参考了口袋妖怪成功的因素,加入的魔物人生也很有趣。追加的换装晶球是卖点之一,个人认为设计的不是很成功。追加的换装盘则一定程度上破坏了平衡度,但祭祀士入手方法的简化也减轻了本作的难度。加上本来这部作品在熟悉了战斗系统之后只要稍稍注意培养一下角色能力,战斗就会比较轻松。作为传统,追加的强力隐藏BOSS则吸引了一些希望挑战的玩家,也丰富了游戏的耐玩度。此外,国际版的最终任务模式也是SQUARE一次新的尝试(而且也是对X-2剧情上的补完),附送的FFVII再临之子预告片也是超值的。你可以说S氏在炒冷饭,但对FANS来说这无疑也是一次无比丰盛的大餐。
  感想:
  X-2是成功的.不管在商业上还是在玩家里的口碑.也许是很老套、很古板的故事
但是对我、对YUNA和TIDUS,对SQUARE来说,这却是一个很不容易达成的目标.我只是想亲眼见到TIDUS和YUNA俩人能够亲手获得幸福,想亲眼见到SPIRA的人民们能亲手获得幸福,想亲眼看见SQUARE走出低谷.尽管现实是残酷的...
  感谢看到这里的你.同时、如果你并不是那么排斥 X-2的存在的话还希望你也能加入这个世界,加入这个最终幻想的世界...
  让我们一起见证只属于TIDUS和YUNA俩人的故事...
  说不尽的千言万语....
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