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[L2] [T-25143]ラングリッサー2魔族編开发讨论专贴

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 楼主| 发表于 2009-5-26 16:59 | 显示全部楼层
分析程序得出遊戲中存在18類職業屬性。如下:
職業屬性的區別關係到幾個方面,攻、防加程、AT方式、道具裝備等方面..也有很多是魔族專用的職業
步兵系
僧侣系
法师系
骑兵系
飞兵系
水兵系
野伏系
特殊騎兵:獵犬、ユニコーン、白銀騎
◆狼人、魔狼
◆守衛
◆槍兵
◆無屬性"史來母類"
◆海獸
◆靈
◆魔族
◆不死(吸血鬼、不死裝甲、不死骷髏等)
◆對空
◆機械

......................這個對魔族版來説也會關係到魔族基本玩法等方面......
 楼主| 发表于 2009-5-26 21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-6-2 17:58 编辑

另外對魔族來講,神聖的傢伙們的附加效果是觸目驚心的......不管是我方指揮官還是小兵一路通吃.....並且他們還有恐怖的除靈....而且他們還有的魔法無效的天使之類..只能硬拼.傷亡慘重....還不一定能贏...
卫兵系对不死系
卫兵系对灵系
卫兵系对魔族
卫兵系对史莱姆
僧侣系对不死系
僧侣系对灵系
僧侣系对魔族
........................
..................................................
而對於魔族來講這些與通常版本比起來就已經不那莫重要了.........魔族要在逆境中翻身....
枪兵对骑兵
骑兵对步兵
步兵对枪兵
對空对飞行系
..................................
..............................................
但是同樣的,敵人的槍兵別想克我們的魔狼........騎兵也不能克我們的不死..........
..................................
還有一些魔族專有的屬性加程.......
....................................................
发表于 2009-5-26 21:14 | 显示全部楼层
虽然要求全灭的不多
但基本上还是冲着全灭去的
发表于 2009-5-26 21:20 | 显示全部楼层
虽然要求全灭的不多
但基本上还是冲着全灭去的
 楼主| 发表于 2009-5-26 23:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-5-26 23:26 编辑

不過在我的魔族版裏要全滅是很困難的......需要用到魔族專有的戰術.......很多方面都比較特別...

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 楼主| 发表于 2009-5-26 23:18 | 显示全部楼层
關於各種小兵屬性.....徹底調整完了...:

魔族版中我方下僕屬性
僧侣エンジェル.唯一的外來種族
步兵あにき
槍兵ゴーレム
海獸リヴァイアサン
飞兵バンパイアバット
對空フレイヤ
魔導.無屬性ホワイトドラゴン
特殊騎兵スレイプニル
骑兵イェルムンガルド
魔狼ヘルハウンド
野伏レイス
史來母スライム
不死スケルトン
靈エレメンタル
魔族アークデーモン
術士シビリアン (只有DF3..無用的村人?)

召喚屬性
靈エレメンタル
槍兵フレイヤ
魔族ホワイトドラゴン
飞兵ヴァルキリー
骑兵スレイプニル
魔狼フェンリル
海獸イェルムンガルド  
野伏あにき


敵方魔族下僕屬性:(以後用到邪神反叛和古代守護者方面)
史來母スライム
步兵ゾンビ
槍兵ゴーレム
不死スケルトン
野伏ガーゴイル
魔狼ウルフマン
騎兵ボーンディーノ
水兵リヴァイアサン
飞兵バンパイアバット
靈エレメンタル
靈レイス
魔族アークデーモン
特殊騎兵ヘルハウンド



而盡量把敵人光明與帝國全部佣兵都發揮出價值所以魔族版中
敵方佣兵方面的屬性增加並修改后...:
(特別是其中歸屬到僧侣類的曾經用處不大的弱敵...翻身了)
無屬性ソルジャー
步兵ダークガード
步兵あにき
槍兵ファランクス
對空フレイヤ
對空ダークエルフ
機械.無屬性バリスタ
特殊騎兵ホースマン
騎兵ロイヤルホース
水兵リザードマン
飞兵グリフォン
恐怖的僧侣:
エンジェル
バーサーカー
アーマソルジャー (或モンク貼圖)
恐怖的守衛:
パイク
バーバリアン
ヘビーホースマン

.................................
還有原本以前光明的那些NPC專用的那幾個職業也擁有對魔屬性...作爲敵人對魔族已經不弱了..
发表于 2009-5-26 23:43 | 显示全部楼层
还有几个技术问题需要请教
1.每关的隐藏宝物,除了可以更改位置和内容外,是否可以添加?是否可以更改为增加能力?比如AT+1,DF+1等?
2.在原本不存在隐藏宝物的剧本里,是否可以自行添加?
3.敌方人物的头像是否可以自由修改?
发表于 2009-5-26 23:44 | 显示全部楼层
还有,你似乎删了不少自己的帖,没必要吧,编辑掉就行了。
 楼主| 发表于 2009-5-26 23:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 フラナガン機關 于 2009-6-1 12:29 编辑

回復#
1\2顯然我還不行,因爲我目前還沒有去研究這方面,但是否可以實現我就不知道了.........不過原理上用機械語言彙編設置條件就可以達到,但這方面我技術還不夠。
3.我前面那些截圖證明...顯然是可以實現的...。

問你個參考問題,關於魔族某些職業不允許裝備道具也不允許輪回轉職方面,上面那表的第二段裏你認爲那些應該加上這個限制呢?............實際上我上一個測試版本裏設置的限制特別多......想此方面稍微放寬一點....畢竟就算是正規系列裏我方魔族成員都很少有限制的....



而至於那些上級魔族們..........還沒有弄完...........
魔族有的一些轉職業限制我看程序内部就存在..........對魔族有些苛刻
鑒于上一個測試版,網友抱怨反映,再轉職限制太多.....
考慮是否放寬再轉職限制......同時.降低最終那個專用職業的三围.....放寬...
我上一個測試版把很多都限制了.........測試網友直抱怨,看來的確是多了....不過屬性都是比較特別的

加EXP我還不知道更好的方法,但15関第一次玩時的那個思考特歸來也許有研究參考的價值?那屬於指令碼實現。
发表于 2009-5-27 00:09 | 显示全部楼层
只有ゴースト是应该有限制的,只要不是人形的,基本上就只能装备饰品,少数可以装备武器。史莱姆类的什么也不能装备。

PS:改动敌方头像很费劲么?还有,上次我说的,能否解决给我方初登场人物加EXP的问题?
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