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[GBA] FFTA网友达人心得集

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发表于 2012-4-29 18:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
作者:枫の雪
06/07

网友ELEGANCE提供的心得
   连击コンボ 只有习得コンボ技的人才能发动,需要消耗JP 威力相当与普通攻击?
应该是这样,一个敌人身边有2个或以上的我方能使用コンボ技,则一次攻击等于他们的攻击威力之和。
由于现在我只有主人公一人能用コンボ,故不明。
习得技巧,引入了FF9的物品习得系统,比如ロッド装备的时候,有冰、雷、火三种魔法可以使用,另各有一个AP所需值100,在这个状态下取得100AP的话,魔法就永久习得了。但是之前取下武器的话,魔法就不能使用了,AP保留。
高位魔法,首先要有高级的武器,比如火轮のロッド,附带中级火魔法。
不同的职业、不同的武器防具 习得的技巧也不同,不错,值得研究的系统。能不能使用物品,看的是职业,买东西的时候,在物品上面按select键,就会有介绍,其中有两排字的是对应职业,有字 比如 白 表示白魔法师可以用, 职业对应位置是 - 就不能用。除了很特别的物品,看这个就知道了。在物品上按R键 就有可习得的技巧 法则 ダメ-ジ20V(伤害值20以上禁止)在初期战斗中非常有用,战斗前按L确认确认,不穿防具,全体脱光了上阵,由于敌人的攻击一定会造成20点以上的伤害,故它们不会做出攻击。而我方可以用拳头慢慢耗死它们,无任何危险。不过,因为技巧习得都是基于物品,所以这种方法只能练级或是对付高攻击力的敌人,技巧训练,或是我方强大的时候没用。其实这个游戏没什么练级的必要,主要是技巧的习得,为了提高效率,最好选择个有利法则 然后进option把カ-ソルスピ-ド调到速い  メッセ-ジ速度 调到一括 其它全部OFF,打到最后一个敌人,不断对它使用スピ-ドブレイク(speedbreak战士装备シルバ-ソ-ド可以习得)直到它速度只有1,站在那里干瞪眼,然后我方类似这样
→↓   
↑←
或这样
←←←←
站位,因为攻击侧面、背部几乎不会miss,估计这样可以把不必要的时间全部省了。
 楼主| 发表于 2012-4-29 18:00 | 显示全部楼层
网友lubt的心得:

      游戏中理论上可以无限赚取经验值(由于用模拟器玩的很慢,所以我只试了几个回合),但不知会不会有回合数的限制或是裁判会对这种作弊行为给予惩罚。方法很简单,由于游戏可以队友互殴和自虐,所以只要将敌方打的还剩一人时来自相残杀即可,白魔在一边加血,呵呵,经验值滚滚而来!有几个特殊的是,使用物品不加经验;就算是满血是也可以来加血,经验照给;每一会合都要让队员有事可作,自相残杀也无所谓(有白魔加血),比如战士一开始打不到敌人时,就用紧急处置

关于法则:法则每天都会更换,并且不是随机更换的,而是从上往下顺序更换的,因此可以选择对自己有利的法则来战斗(游戏中的天数是按圆点来算的,每经过一个圆点就过一天)战斗胜利后,新地点的摆放也很重要,几个相同类型的地点靠在一起的话,就会得到宝物

一些抱怨:战斗中违反法则时,游戏竟不给予提醒,而是犯规后直接出示黄牌和红牌,这给我们不懂日文的人带来很多麻烦,我打第一个任务时,法则竟然是不准用剑,天!要知道主角就是用剑的!!我一个普通攻击把敌人杀了,就得到张红牌,哭~~不过好在我用模拟器玩,有即时存档,如果用GBA玩的话就惨了! 还有就是买道具时竟然不能一目了然地知道哪种装备适合谁用,必须买完后,进入装备菜单后才能看出来,实在是很不合理!经常会买错了东西
 楼主| 发表于 2012-4-29 18:00 | 显示全部楼层
关于FFTA里的随机因素:   

网友sunshine提供

虽然玩得不久,但发现了一些由随机因素决定的东西。

1.仲间的加入.
发生在每次QUEST结束,有不同种族,不同职业的仲间要求加入.这些人能力随机决定(或者说不同名字的人有不同的能力),其等级由主角的等级或者加入顺序决定(有待研究).ps:加入顺序指你已经收了几个新仲间,一般第一个是LV3,第二个是LV4......依次类推. 加入仲间的等级应该是和主角的等级相关.

2.随机战斗.
在地图上与其他CLAN相遇发生ENGAGE.
其他CLAN也是随机出现,但好象和你在大地图上选择的行军路线有关.
在战斗后会获得AP值和道具,AP值一般固定为50,道具却是随机的,有可能在前期就有很好的道具获得,不过一般用不了(.......).

3.QUEST的奖品.
这个是我偶然发现的.
QUEST有几个道具作为奖品,其中大部分是固定的(一般是前几个),而最后一个道具却是随机决定的,也就是说会有前期买不到好道具哦,不过和前面所说的一样,要受职业和技能的限制.55555555555~~

4.探索宝物.
这个很简单,每次得到的东西是不同的.

5。习得COMBO技的武器我很早就在随机战斗后得到了~
都是片假名ミスリル开头的武器.

说了那么多,各位用模拟器玩的朋友知道该怎么用即时存档来控制这些随机因素了吧,这样至少可以使你玩的轻松一点,不用为人手不够或者前期没有好道具而发愁了~
 楼主| 发表于 2012-4-29 18:01 | 显示全部楼层
FFTA任务讲解篇:

网友网络困兽提供:

整个游戏就是在不停接任务,完成任务中进行,任务分为:战斗任务;解放任务;保卫任务;协商任务;杂务任务。一共300个任务。

战斗任务:
  发展主线剧情所要完成的任务,必打。有些有天数限制,基本上没有特殊需求。但最后会出现有特殊要求的任务。

解放任务:
  解放森林,沼泽,山洞等地区的任务,一般派比较厉害的角色去。完成这些任务基本下有以下规则:(1)敌?匹倒,意思就是在杀死过这么多敌人后会完成;(2)经过?场战斗,不管什么任务,只要打过这么多次仗就解放。
   
保卫任务:
  接受并完成解放任务以后,所解放的地区并不一定就高枕无忧了,随着天数的变化,会有入侵者抢夺解放地,在大地图画面是看不出来的,要通过势力地图来看,被侵略的地区是红色,指到那会显示有入侵者。被入侵的地区如果没有在规定时间内去解救,那么该地将被占领,在任务介绍所就可以接到解放该地区的任务,不过有一定的几率被占领地会自动解放。

协商任务:
  用特殊徽章表示的任务,接受后,地图上回出现蓝色战士,与之相与就会发生对话,一般有选择,有的可以不打,通过给钱或物了事,有的必须打,为了AP值,通杀。

杂务任务:
  干活的任务,所要求的东西千奇百怪,有的需要某中职业,有的需要特殊物品,有的对团队能力等级有特殊要求,例如外交大于多少,锻炼大于多少等。完成条件和解放任务一样,对杀死敌人数和战斗场数有要求。

重点!!!!!!!!!!!!!!!!!
  在接受解放和杂务时,都是派遣一个角色去完成,在选择角色的画面可以看到角色有不同的动作,举手欢跳的表示必定成功,走路的表示不一定成功,跪下的表示肯定失败!完成任务通常能获得很多财物和卡片,有时还有接杂务的特殊物品,要多留意。

出场限制:
  一般主线任务除了有些特殊的任务外都可以出6个人,保卫任务出4个人,如果有NPC在,NPC算己方角色,不能控制,但占人数。


对火焰之纹章 多拉基亚776有研究的朋友可能对“最强盗贼军团”留有很深的印象吧,本游戏有异曲同工只秒,盗贼不仅武器强大,移动快,回避强,还几乎什么都能偷,从经验值,AP值,到衣服武器,甚至对方已经习得的特技都能偷,游戏最后阶段获得可以偷特技的武器后,凡是能转盗贼的职业都学会此技能,那么培养一个全新角色是很快的。

本作经验值系统让人很不HAPPY,打死人获得的和打中人获得的一样多,这明显弱化了游戏对等级的需求,我打最终BOSS时最高级26,团队登记47,任务完成147个,离300还有一大半,暂时最强武器是正宗刀,主角装备齐全最强攻击力为448,打最终BOSS用2刀流一次接近一半HP,用时魔法师用个再动,再打一下,最后次最强角色,狩人补了一个碧杀箭,死了,我都不相信那是最后一关…………唯一惊吓的是BOSS用2个神兽,除了主角都挂了,其实主角也挂了,不过装备了天使徽章,复活一次。

一堵墙:游戏中期会接到去干掉第二个神兽的任务,这是我唯一一次感觉自己实力不济的战斗,由于开始对系统不熟悉,队员没有什么强力特技,等级也不高,而它带了4个动物中最强的龙族,自己还用地图兵器。被杀2次后,我决定重新开始游戏,因为我刚刚发现武器上面的特技是可以永久习得的。原来AP值是这个用…………

JP值的用处:
1:用连携技,1点就可以用,点数越多威力越大,威力总数等于连携人数所能伤害数总和,连携要求是必须有同伴在能攻击到所要连携攻击对象的时候,一般要想多人欺负一个,就要仰仗弓箭的威力,5个弓箭手加一个战士连携攻击一个,打500点HP也有可能。
2:使用神兽:一共五个种族,五个神兽,使用神兽要消耗全部10点JP,假如参加战斗的6个人都是人类,又都积攒了10点JP,那么该场战斗可以使用6次人类神兽。

最强特技:
二刀流:
  忍者的二刀流果然无耻,能攻击2次到是其次,可以一次装备2个武器,学拿刀的职业的特技相当与*2了。
最强魔法:
创世!!只见最终BOSS用过,应该是贤者的究极贤术。

最强必杀:
  斗士的攻击2倍,命中低。但是用模拟器可以随时存档的话,无敌!!!只要命中大于10%我就敢攻击。用二刀流只能攻击一次,以最大攻击力2倍为准。

对此游戏还没有研究透彻,有不足和可笑的地方请见量。暂时就想到那么多,明天还要去玩要睡觉了,88

最后讲个玩此游戏时,一场特殊战役的趣事!!
如果己方只剩一人,对方也只剩一人,此时己方这人又受到“诱惑”,出现“心”型标志,该他行动了,他会怎么做?
他会:把衣服脱光,把屁股撅老高,让人打……………………(其实就是把背部朝人家武器上蹭,让人打)
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