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[NBL] [老游新评][SFC] 暗影狂奔【28】

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发表于 2018-12-12 06:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2018-12-18 05:54 编辑



暗影狂奔
平台:SFC
类型:RPG

Shadowrun 是拥有数款作品的一个欧美RPG系列,也是游戏界中赛博朋克的一个标志,因SFC版某种程度上被认为可玩性更高,所以拿来尝试了一下。

游戏开头是主角 Jake 在与黑帮的枪战中倒下,尸体被收容到太平间,没想到后来主角突然跳尸,直接将两个入俭师吓跑了,自己也逃了出来。因为脑部受伤,主角甚至不清楚自己是什么人,但是大街上经常有杀手要他的命,甚至自己的大脑里还有炸弹存在,所以为了保命和找回自己的身份,Jake 不得不一边躲躲藏藏,一边进行调查。

游戏的标游味道很浓,无论是开门还是调查,抑或是捡东西,都要调出光标来在画面上点选,包括枪战射击,也是用光标对准敌人才可以打中。与之相对应的,游戏自然也强调对场景的观察,游戏的45度斜视角做得还算精美,至少对那个年代的美版游戏来说已经很高级了,音乐也很突出。作为有侦探悬疑风格的游戏,Shadowrun 中主角与他人对话基本是通过询问关键词来推进的,一开始什么都不知道的情况下关键词很少,问得多了就会从某些人口中打听到新的东西,这些新的关键词可能又有其他人知道,这就是游戏的剧情推进方式,也是和日式RPG的一个区别。

看过攻壳机动队的肯定对其中的电子脑设定非常感兴趣,在 Shadowrun 中有类似的存在,玩家要先将 cyberdeck(好像是方盒子一样的东西)接到电脑上,然后根据连线就可以让自己的大脑进入 matrix,没错,就是黑客帝国里提到的那个东西。而从事这种黑客工作的自由职业者,因为经常和利益集团存在冲突,往往也要带把枪来保证自己安全。这些被人雇佣的黑客和打手,就被称为 Shadowrunners,是不是和 Blade Runner(银翼杀手)有几分相似?这就对了。同时看到三个名作的影子,有没有觉得碉堡了?其实不然,首先通过电脑进行黑客活动,在游戏中能发生的基本就是黑掉某公司的账号,获得金钱,或者打开电梯开关,或者获得某些关键信息,而且这个黑客行为是电脑绑定的,也就是你在某台电脑上才能执行某个任务,这和拆有陷阱的宝箱差不多概念。接下来是 matrix,每次你进入 matrix 开始黑客活动,就会看到一个扫雷游戏,不要笑,是真的,大概这就是一种抽象的表达方式吧。你把这个扫雷游戏解决了,你就能达成目的,如果你在扫雷过程中死了,大概就相当于把脑子玩坏了,真人也没救了。还有,游戏开头说掌控了 matrix 就掌握了世界了的一切,这个我玩到游戏结束也没能理解。总之,这个游戏的科幻成分就是这样的体现:看到台电脑,选道具接驳上,扫扫雷,没了。

相比之下,游戏的奇幻魔幻世界观才是出乎人的意料,里边充斥着各种超自然现象。首先,城市里有多种人种,比如兽人、矮人;第二,印第安萨满会使用魔法,主角也可以学习魔法;狗会讲话,它们还有个天狗头头,法力无边;邪灵能控制巨大化的老鼠;墓地里会闹鬼;能跑到异次元空间里边去;有吸血鬼的存在,还住在城市里;经营一个大公司的是一头巨龙……意外不意外?奇葩不奇葩?所以把 Shadowrun 当作一个赛博朋克或科幻游戏来玩肯定会失望,但如果能接受这些魔幻的设定,倒可能也会认为它是一个有趣的游戏。

游戏大部分时间里的体验,就 beam software 这样的小厂的实力来说,可以说已经算不错了,节奏感不差,比较沉稳,也很少让人感到蹩脚。不过这绝不能说明游戏很友好,流程卡住是家常便饭,找一份攻略看几乎是必须的,不然会走很多弯路。用今天的眼光看,本作玩法上的创造力并不突出,过多的零碎杂兵枪战以及蹲点刷级甚至让人看到了日式RPG的影子,虽然总的来说还是美式游戏。

Shadowrun 不是什么伟作,但还是比较有特色的,从中挖掘高大上的深邃内涵就免了,但用来换换口味还是可以的。

评分:28/40

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 楼主| 发表于 2018-12-12 06:18 | 显示全部楼层
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发表于 2018-12-12 20:31 | 显示全部楼层
又是第一次见到的游戏
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