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[NBL] [老游新评][SFC] 雷莎出击1~2【内详】

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发表于 2017-9-14 20:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 那巴尔 于 2017-9-14 20:54 编辑

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雷莎出击
平台:SFC
类型:动作+战略

要说出品时间,其实雷莎出击要比创世封魔录还要早,所以其实它才是创世始祖。值得注意的是虽然此作90年就发行了,但它的画面和音乐在当时都是超前的,横卷轴动作部分的远景非常漂亮,放在95年都不过时,音乐方面是FM音源大师古代佑三制作,在其他公司音乐部门还在摸索SFC的SPC音源的阶段,他已经接近顶级水平了。

玩家扮演的是上帝,他的工作主要是两个:一个是摧毁恶魔巢穴,以击溃BOSS为终结,这部分是横卷轴动作形式;第二部分是战略治理,在俯视的地图上通过降雨打雷等手段来创造适合人类居住的环境,同时还要帮忙阻止恶魔繁衍,人类祭祀的贡品也能反过来增强主人公的战斗力。这样的系统是很有创意的。

个人认为游戏的遗憾在于治理部分并没有 GAME OVER 的可能性,也没有真正意义上的自由度,实际上是属于线性的流程,所以我认为动作和治理两部分并没有很好地结合起来。通过一次后有加难的模式可以玩,不过治理部分被砍掉了。

尽管算不上SFC上的经典大作,但雷莎出击的游戏方式依旧很新颖,非常值得尝试。

评分:70
 楼主| 发表于 2017-9-14 20:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-9-14 21:48 编辑

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雷莎出击2 ~沉默之圣战~
平台:SFC
类型:动作

在前作取得成功的情况下,雷莎出击2也顺应潮流出现了。当玩家看到演示画面中主角大天使从金光闪闪的云层中从天而降的时候,他们是欣喜的。

不过当拿到游戏后,他们的心情是震撼的,因为主人公走路犹如乌龟爬行,在进行了10分钟的游戏后,他们被再次震撼了,因为不到10分钟的时间里他们就纷纷 GAME OVER 了……游戏的难度达到了令人发指的地步。不知道制作人员吃错了什么药,不但阉割掉了前作的战略部分,还把它做成了像魔界村一样令人抓狂的游戏,它的难度可以说如果你有幸通关,绝对是可以向周围人炫耀的资本,大家会佩服你的操作,和毅力。

至此,一个充满希望的游戏系列就此陨落。
 楼主| 发表于 2017-9-14 21:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2018-4-21 07:35 编辑

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