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[闲侃] 最近开了FF3的坑

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发表于 2013-5-13 23:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
版本很多,而且全有中文,手机上玩没感觉,dsd版需要升级自制系统,比较麻烦,所以就玩NDS版了,虽然画面惨点,全是马赛克,不过无所谓,站长不重视这个。FF3这么多年不复刻绝壁不是史克威尔讲节操,据说原版代码是一个伊朗籍程序员搞的,据说技术很高,现在没人能看懂了,所以06年给NDS的复刻基本就是重做,当年看游戏杂志,给这个游戏好顿吹,什么高质量的复刻,又良心又厚道,刚开始玩还可以,一个小时后槽点多的就吐槽不能了,宣传的口号是原汁原味,嗯,确实,他们做到了,连缺点也一并继承了,不要说BOSS前,整个迷宫也没有存盘点,难度这么高,不死鸟之羽竟然是非卖品,属于迷宫宝物的一种,职业转换还有不应期,也就是说,必须几场战斗后才能恢复正常能力,如果转了再转回以前的职业也不行,也有不应期,奇葩啊,连FF5的三分之一都不如。现在进度虽然不大,但各种金手指都快用上了,我承认,这游戏不修改是对自己的一种虐待,真的。

 楼主| 发表于 2013-5-13 23:57 | 显示全部楼层
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断断续续地玩了一个星期才通关,在其他一些开设了FF3DS专区的论坛逛了一下,结果很失望……
对于这玩意的缺点,看到有人抛出“FC的游戏本来就是这样”的理由觉得很好笑。FF3DS的“DS”是干什么用的?还有那面打着“remake”的旗号又是怎么回事?
先抛一些观点,等人来喷。

作为卖点的职业,在游戏里俨然却成了鸡肋。职业基本上是遵循着初级→高级这样的规律获得,所以每次获得新职业玩家都会换上更高级的职业,然而与职业共存的还有职业熟练度,之前花力气去练的熟练度在换上高级职业后变得毫无用处,而新职业的熟练度又要从1点开始重新练,偏偏最终职业又是在最终迷宫里获得,这样就陷入了练级的恶性循环中,事实上,一般玩家是无论如何也不可能理解中毒玩家随便扔个7、8小时去磨熟练度的做法。练级式RPG是日式RPG的雏形,以前的RPG的难度很大程度来源于练级,虽然sex对FF3的难度有所调整,但练级的痕迹依然明显。如此不友好的系统并不见得可以讨好现在的新玩家,以前练级式的RPG明显不适合现在这个时代。然而,职业的引入并没有很好的解决练级的桎梏,反而加剧了练级的现象。虽然DS版在职业的平衡性上做了一些微调,但却没有很好完善这个系统的缺陷。

记录点的问题应该是争议最大的地方。FC版在迷宫里面的确是不能记录,但是否意味着重制的DS版不设置记录点是合情合理的呢?比较好笑的答案就是FC版本来就是这样。但反过来问一下,这么“优良”的传统为何到了今天却丧失殆尽呢?sex把FF3放在DS上,很明显是为了吸引更多的新玩家,绝不仅仅是为了迎合那数量有限的核心玩家。然而,如此“优良”的传统却成了拒玩家于门外高高在上的门槛,数小时奋战的成果因这传统付诸东流是常有的事。不过sex意识到这是掌机游戏,能随时随地游戏是掌机的一大优势,所以设置了中断记录的功能,讽刺的是sex虽然意识到掌机玩家群中很大一部分是不会一次性花大量时间在游戏上的,然而不在迷宫内设记录点这种不近人情的做法,更加不可能鼓励这部分玩家花更多的时间在迷宫的反复挑战上。

对于FF这样的作品来说,游戏在细节上的调整是很重要的,但sex在这方面明显是做得不够的,个人不满的地方主要有以下方面:
1.职业的差异上。很多人都提到一些熟练度20多点的职业还远不如熟练度只有1点的职业强,当然,这跟同一职业本身有初级、高级之分,但主要的还是游戏本身没有处理好职业属性和熟练度的关系,以至于玩家容易产生“辛辛练好的职业居然还没有没练过的强”的挫败感。
2.游戏的难度起伏不定,这应该是游戏里最失败的地方。最明显的一段情节就是消灭了邪恶大臣,取得鹦鹉号后,水底的敌人明显比之前的强了一个数量级,直接导致的结果就是练级。这样的设定在6、7年前或许不是什么问题,但放在今天来说,一个RPG鼓励玩家先练级再进行剧情明显是失败的。从另一个方面来说,就是游戏制作人没有把握好游戏的节奏,一会儿行云流水,一会儿寸步难移,这之间的强烈反差,足以让玩家产生厌倦情绪。
3.敌人经验分配的问题。每个迷宫的敌人可以分为3类,要么2匹或3匹为一组登场,要么单单1匹登场,而1匹登场的敌人明显要比2匹或3匹的难缠很多,甚至强上一个数量级,而获得的经验却要少得可怜。“获得与付出成反比”是这个问题的集中体现,这跟“打击积极,鼓励懒惰”没什么两样。而地域间敌人的经验分布不平衡也是一个问题,这种情况在游戏的整个流程里多次出现,体现得最淋漓尽致的就是巴哈姆特的洞窟,里面的敌人性价比可谓超高,经验值比最终迷宫里的敌人要高,实力却是玻璃皇子级的,而巴哈洞窟在最终迷宫出来前就可以进入,这就导致了后面的战斗完全没意义(当然,有特殊需要的玩家除外),只管在巴哈洞窟练级好了,后面的迷宫只管逃跑。

再来说说其他一些问题不算大的东西:
1.wifi的利用。很明显sex不是在鼓励玩家使用wifi,而是强迫玩家使用wifi。隐藏要素是现在RPG的卖点,几乎所有RPG必有,然而sex却将隐藏要素捆绑在了wifi的使用上,这是赤裸裸的强盗行为,sex企图强奸所有的玩家。
2.上屏的利用率低。如果说wifi的使用是sex针对DS的功能强凑上去的话,那么上屏的使用明显是DS的利用率不足。上屏除了显示大地图外,其他情况基本是黑屏。个人认为在迷宫里上屏可以用作显示mini map,战斗时上屏则可以用作显示敌人的资料,毕竟查看的魔法和学者的特殊能力摆在那里。从这里也可以看出sex有赶工的嫌疑,画面是3D化了,除此之外也只不过增添了一张世界地图,却没有增加相应的迷宫地图,双屏的优势只体现在一张世界地图上。如果不是赶工,则只能认为是诚意不足。

重做的目的是什么?
重塑过去的经典,改革不适合现时的东西,巩固老玩家的同时而吸引更多的新玩家。
然而,FF3DS除了画面3D化,插了段渣CG,和对某些数据进行了微小的调节外,压根没看出重做的精髓。无论是上面提到的细节调整,还是DS的功能利用上,都能看出这款FF3DS有赶工的嫌疑。当然,我们也不可能期待sex在掌机上的重做作品达到淫游诗人那样的重做高度,毕竟sex开发的重点不在掌机上。
发表于 2013-5-13 23:57 | 显示全部楼层
因为你玩的不是索饭版
 楼主| 发表于 2013-5-13 23:59 | 显示全部楼层
这个dsd版销量很一般
发表于 2013-5-14 13:26 | 显示全部楼层
站长好悠闲,最近没心思玩游戏了
 楼主| 发表于 2013-5-14 15:55 | 显示全部楼层
因为你的生活比游戏更精彩
发表于 2013-5-14 18:08 | 显示全部楼层
SQUARE是没节操的典范
发表于 2013-5-14 18:09 | 显示全部楼层
SQUARE TX 369 并称世界三大没节操
发表于 2013-5-14 18:15 | 显示全部楼层
站长生活真是悠闲  只有什么都有了的人 才会这样
 楼主| 发表于 2013-5-14 18:33 | 显示全部楼层
PS3我就没有
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