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[资料] SFC搭载特殊芯片的卡带一览

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发表于 2013-2-15 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
以下信息来自专业网站
卡带芯片主要分为以下几类

DSP:

Pilotwings
Super Bases Loaded 2
Super Mario Kart        马里奥赛车
Dungeon Master (DSP-2)
Final Stretch
Lock On/Super Air Diver
Ace Wo Nerae
Armored Trooper Votoms
Super 3D Baseball
Suzuka 8 Hours
Bike Daisuki! Hashiriya Kon - Rider's Spirits
Michael Andretti's Indy Car Challenge
Shutokou Battle 2
Tsuchiya Keiichi: Shutokou Battle '94
SD Gundam GX (DSP-3)
Ballz 3D (DSP-1B)
Battle Racers
Super Air Diver 2
Syutoko Battle Racing 2
Suzuka 8 Hours
Syutoko Battle Racing 94
Super F1 Circus Gaiden
Top Gear 3000 (DSP-4)

SA-1:

Derby Jockey 2
Jikkyou Oshaberi Parodius    实况沙罗曼蛇
Kakinoki Shougi
PGA Tour '96
SD F-1 Grand Prix
SD Gundam G NEXT
Shin Syogi Club
Shogi Saikyou
Super Bomberman Panic Bomber World
Daisenryaku Expert: WW2         大战略2
Dragon Ball Z Hyper Dimension    龙珠极度空间
J. League '96 Dream Stadium
Jumpin' Derby
Kirby Super Star
Super Robot Taisen Gaiden: Masou Kishin - The Lord of Elemental  魔装机神
Mini-Yonku Shining Scorpion: Let's & Go
Pebble Beach no Hotou New: Tournament Edition
PGA European Tour
Power Rangers Zeo: Battle Racers  金刚战士
Shogi Saikyou 2
Super Mario RPG   超级马里奥RPG
Itoi Shigesato's Bass Turi No 1
Kirby's Dream Land 3

SPC7110:

Far East of Eden Zero
Momotarou Dentetsu Happy  桃太郎传说
Super Power League 4

Cx4:

Rockman X2  洛克人X2
Rockman X3  洛克人X3

Super FX:

Dirt Trax FX
Star Fox (US/Japan) / Star Wing (Europe)  星际火狐
Stunt Race FX (US/Europe) / Wild Trax (Japan)
Vortex
Doom    毁灭战士
Super Mario World 2: Yoshi's Island  超级马里奥世界2
Winter Gold

S-DD1:

Star Ocean  星之海洋
Street Fighter Zero 2  少年街霸2
 楼主| 发表于 2013-2-15 19:28 | 显示全部楼层
C4
CAPCOM开发的搭载芯片,只用在洛克人X系列里。C4用来在2D游戏里显示一些矢量图形,虽然Super FX芯片功能强大,但对于洛克人X系列来说并没有太多必要。C4是一种相对廉价的解决方案。

DSP - Digital Signal Processor
主要是用来优化视觉效果的芯片。DSP系列(DSP1-4)针对主机的背景控制“模式”,特别是更好地进行三维显示所需要的浮点运算。
很多赛车都用它来处理可以旋转的赛道地图预览。第一个搭载DSP芯片的是超级马力欧赛车,后来也有不少游戏使用。

SA-1 - Super Accelerator
一块协处理器,可以让SFC主频由3.58MHz猛窜到10MHz,以实现更快的存取以及解压缩数据。这块芯片在不少游戏里使用,其中最著名的是卡比系列与超级马力欧RPG。

S-DD1
一块高级解压缩芯片,用在部分存有大量2D活动块数据的游戏里。这些数据都是用理光的ABS无损熵算法保存,在需要的时候用S-DD1解压缩后送到SFC的图像处理单元。
这项技术诞生在SFC末期,只有星海传说与少年街霸2两款游戏使用。少年街霸2由于搭载了太多的数据,所以实际上有较明显的读取时间。

Super FX
93年时3D游戏都是用主机本身处理,图像表现相当简陋。任天堂用Super FX来解决这一问题。这块芯片是英国游戏公司Argonaut Software为SFC定身设计,用来显示3D图像。星际火狐便是两家公司合作的第一项成果,也成为了第一个搭载此芯片的游戏。尽管游戏速度不是很快,但多边形数量仍然比软件解决方案大幅提升。
Super FX的成功之后,Super FX 2的开发计划也就上了日程。速度达到21MHz的这块芯片功能更加强大,并能够较好地处理帖图。当时有不少第三方也计划在游戏中使用这块芯片,但后来都取消了计划,甚至包括星际火狐2。传闻任天堂也在制作对应Super FX 2的马力欧游戏,这可能就是日后大放异彩的力欧64。
真正对应Super FX 2芯片的游戏只有Doom,虽然耀西岛也搭载了这块芯片,但主要用在处理背景放缩而不是多边形绘制。
发表于 2013-2-16 11:59 | 显示全部楼层
SPC7110呢
发表于 2013-2-16 18:00 | 显示全部楼层
spc7110怎么了?
发表于 2013-2-16 22:45 | 显示全部楼层
有SA-1秒MD
发表于 2013-2-17 20:08 | 显示全部楼层
Doi_Doi 发表于 2013-2-16 22:45
有SA-1秒MD

md也有额外加载芯片
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