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楼主 |
发表于 2012-4-29 18:00
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关于FFTA里的随机因素:
网友sunshine提供
虽然玩得不久,但发现了一些由随机因素决定的东西。
1.仲间的加入.
发生在每次QUEST结束,有不同种族,不同职业的仲间要求加入.这些人能力随机决定(或者说不同名字的人有不同的能力),其等级由主角的等级或者加入顺序决定(有待研究).ps:加入顺序指你已经收了几个新仲间,一般第一个是LV3,第二个是LV4......依次类推. 加入仲间的等级应该是和主角的等级相关.
2.随机战斗.
在地图上与其他CLAN相遇发生ENGAGE.
其他CLAN也是随机出现,但好象和你在大地图上选择的行军路线有关.
在战斗后会获得AP值和道具,AP值一般固定为50,道具却是随机的,有可能在前期就有很好的道具获得,不过一般用不了(.......).
3.QUEST的奖品.
这个是我偶然发现的.
QUEST有几个道具作为奖品,其中大部分是固定的(一般是前几个),而最后一个道具却是随机决定的,也就是说会有前期买不到好道具哦,不过和前面所说的一样,要受职业和技能的限制.55555555555~~
4.探索宝物.
这个很简单,每次得到的东西是不同的.
5。习得COMBO技的武器我很早就在随机战斗后得到了~
都是片假名ミスリル开头的武器.
说了那么多,各位用模拟器玩的朋友知道该怎么用即时存档来控制这些随机因素了吧,这样至少可以使你玩的轻松一点,不用为人手不够或者前期没有好道具而发愁了~ |
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