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[PSP] Metal Gear Acid 游戏介绍/系统解析/全卡片一览

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发表于 2010-4-8 19:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自A9:http://psp.a9vg.com/html/guide/1334.html


  

机种 PSP
游戏名 METAL GEAR ACID
厂商 (株)KCEJ
CERO表記 15岁以上
发售日 12月16日
价格 4,800円(税込価格 5,040円)
游戏类型 战术卡片策略
游戏人数 1人
著作権表記 © 1987 2004 Konami Computer Entertainment Japan
 楼主| 发表于 2010-4-8 19:41 | 显示全部楼层
游戏简介:

《合金装备Acid》是PSP上最受关注的游戏之一。不过本作不再是玩家所熟悉的动作战术谍报游戏,而是一款卡片战略游戏。本作采用任务制形式展开,每关都会有不同的通过方法,考虑到本作的掌机特性,一个任务的完成时间大约在15-30分钟。游戏中每个角色的移动能力都是通过方格数计算的地图也是按固定的方格划分,与战棋游戏类似。各种各样的行动卡片是本作的最主要游戏方式。游戏中卡片分为多个种类,包括动作卡、角色卡、道具卡、援护卡、武器卡等。卡片系统是由本作制作人日并雅宏提出的,顺便说一下本作插画设计不再是新川洋司,而是《合金装备2》的政尾翼 .

情节方面,本作的故事发生在2016年,讲述《合金装备2》之后的故事。一架喷气客机装载着517名乘客,包括可能成为美国总统的参议员在飞往目的地的途中遭到一群神秘恐怖份子的劫持。他们要求得到“毕达哥拉斯”——经过调查这是一个在位于非洲南部的 泰詹共和国 的 络比托岛 上研究中的秘密项目。美国ZF派遣了HRT特种部队前往该岛,但是部队却被当地武装部队袭击并失去了所有联络。事已至此,美国决定甩出他们的最后一张王牌——传奇英雄 Solid Snake,已经退休的他不得不再次出马,被派往潜入洛比托岛上的物理化学实验室……
 楼主| 发表于 2010-4-8 19:41 | 显示全部楼层
人物介绍:
Solid Snake(ソリッド・スネーク)
原FOXHOUND的队员,曾破坏了在Outer Heaven(METAL GEAR)和 Zanzibar Island(METAL GEAR 2 SOLID SNAKE)进行研发的METAL GEAR(一种搭载核弹的移动装甲),被称作传说中的英雄。后来一度退出FOXHOUND隐居在阿拉斯加,但在“影子摩西”反乱时(METAL GEAR SOLID)被以前的上司罗伊.坎贝尔上校召回,再次成功摧毁了METAL GEAR。此后以非ZF组织的身份在各地进行破坏METAL GEAR的活动(METAL GEAR SOLID2)。

Teliko Fredman(テリコ・フリードマン)
HRT特种部队的士兵,以前是ロジャー的部下,在SNAKE之前潜入研究所的生存者。其他详细情况不明。

Roger Mccoy(ロジャー・マッコイ)
指挥本次作战的少校,决定在此次任务中起用SNAKE的人

Alice Hazel(アリス・ハーゼル)
英国人。拥有超能力的少女,有远距离透视等能力。自数年前就开始在研究所里配合各机关的调查。

Gary Murray(ゲリ・マレー)
被卷进事件的研究员,遇到SNAKE后向SNAKE求助。
 楼主| 发表于 2010-4-8 19:41 | 显示全部楼层
Lieutenant Leone
国籍不明。
谜之雇兵集团的领导人。
作为反ZF军加入到摩洛尼共和国的内战。
 楼主| 发表于 2010-4-8 19:42 | 显示全部楼层
游戏Q&A:
Q.这个游戏和家用机上的《MGS》系列是什么关系?
A.本作是METAL GEAR系列的新作,故事则是发生MGS2以后的2016年,和MGS系列应该算是兄弟关系。虽然和MGS系列相比从游戏制作人到游戏类型都不一样。不过系列的精髓——潜入感和紧张感还是最大限度的保留下来。
Q.副标题的ACID是什么意思?
ACID指的是——Action Command Intelligence Duel
Action--行动。METAL GEAR是避过敌人的目光并完成任务的潜入作战游戏。作为系列最新作品的本作也是同样要躲过敌人的巡逻并完成任务。Command--命令、指挥。主人公SNAKE是单身潜入敌人阵地执行任务的。操纵指挥SNAKE的就是玩家你啦。随着情节的发展深入,会很考验你的指挥能力的。
Intelligence--智能。迄今为止METAL GEAR的各作都是即时制的,一般都是以观察敌人的动向后自己行动为主流,但在MGA中各个回合中都是以敌人活动→SNAKE活动的顺序来进行的,所以必须先预测敌人的活动再行动。这个是变成卡片游戏后才被追加的。
Duel--战斗。行动时不被敌人发现,完成任务。这是虽然整个METAL GEAR系列的原则,但是万一被敌人发现了就必须战斗。怎样击倒对手,怎样脱离困境,都是要靠玩家你的判断了。
Q.这游戏到底值不值得买?
A.如果你喜欢回合制战略战术游戏的话就非常推荐啦。
Q.本作有没有语音?
A.在情节动画部分是没有语音的,战斗的时候会有人声音效。
Q.本作支持多人联机吗?
A.遗憾的是日版并不支持,不过即将发售的美版将支持2人联机对战。
Q.读盘时间怎么样?
A.启动时大约5秒,任务开始前及动画开始前大概3秒左右,除此之外就没有读盘了,应该算很快了吧。
Q.有什么隐藏要素?
A.通关后可以用所持的卡片继续进行2周目游戏,并追加XTREME模式以及与PS2上的MSG3互动的LINK模式。
 楼主| 发表于 2010-4-8 19:42 | 显示全部楼层
Q.游戏怎么中断存盘?
A.选择システムメニュ里的save选项。在说明书里写着中断的纪录在接着玩以后会消除的,不过不知道为什么实际上不会消失。
 楼主| 发表于 2010-4-8 19:42 | 显示全部楼层
系统介绍:
按键操作:
R、L键:镜头移动
方向键:光标移动
滑杆:视点移动
△键:鸟瞰视点
○键:确定
□键:卡片说明
×键:指令菜单
START键:跳过动画

COST(コスト)系统:
游戏中每张卡片都有cost值,可以简单的理解为使用卡片所消耗的时间。
使用一张卡片后,卡片的cost值即加为角色的累计cost值。每回合开始由累计cost值低的人先行动。
比如你这回合用了两张卡片(FAMAS枪击卡片和纸箱卡片,COST值分别是6和4),那么回合结束的时候累计的cost值就是10,假设而有敌人A的COST值是5,还有一个B是12,那么下回合开始时A会第一个行动,你第二个,B第三个。
按照一个回合所累计的COST值来决定下个回合的行动顺序,每个回合都会重新累计COST值,这就是MGA最基本的COST系统。

补充小技巧:按△键切换到俯视视角,再按SELECT键,可以CHECK双方的COST和行动顺序
 楼主| 发表于 2010-4-8 19:42 | 显示全部楼层
游戏基本流程:

1.任务准备(INTERMISSION)
任务开始前要进行地图的选择和卡片的编辑。
地图的选择就不用多说了,通常完成一个任务后就会在地图上出现新的任务。
注意任务完成后是可以重新进入再玩的,此时系统将会给予snake此次的过关条件(与剧情无关的),例如敌方角色全灭,或是到指定目标不被敌人发现等等。同一个关卡会有多种不同的过关条件,每次进去都可能不一样。顺利达成后则会有过关赠品(卡片) 和过关的评价点数(点数的作用后面会讲到)。
之后是卡片编辑(Deck Editor),选择你此次任务中要带的卡片,上限从30随着剧情推进逐渐增至40。这一步一定要慎重,因为你在任务中可以用的卡片都是在这个步骤就决定了的。


2.任务开始(MISSION START)
任务开始后,就是以COST来决定行动顺序的回合制游戏方式了。SNAKE和敌兵的行动方式主要有:
[卡片补充]
这是系统在每个回合开始前自动进行的。进入任务以后,手中有从之前卡片编辑带上的所有卡片中随机挑出来的六张卡,每一回合可以使用2-4张卡,之后每回合的开始自动补充两张卡片。补充的卡片也是随机从之前带上的卡片挑出来的,但是已经出现过的卡片不会再重复出现,除非一轮的卡片用完。
比如说你编辑卡片时带上了30张卡,进入任务后手中有6张卡,那么下回合补充卡片时就从(30-6=)24卡中随机挑出2张,再下回合补充卡片时就从(24-2=)22卡中随机挑出2张……以此类推,直到这30张卡片用完,又开始新一轮30张的卡片补充(当然这30张还是和你之间卡片编辑时带上的卡片完全一致)。
[卡片的使用]
卡片的使用方式主要有3种:使用(USE)、装备(EQUIP)、和移动(MOVE)。
可以使用的卡片有USE型武器卡片、动作卡片、道具卡片和支援卡片等(后面会有这些卡片的详细资料),使用卡片后卡片就消失了,然后SNAKE累计相应的COST值。
一些卡片可以装备装在画面右上角的装备栏里(使用EQUIPMENT  LEVEL UP卡片后最多可装备9张卡,整个装备栏呈九宫格形状)。可以用来装备的主要是EQUIP型武器卡片,这种卡片不装备的话是不能使用的。装备以后,相同口径的武器卡片可以用来补充弹药。比如现在有一把M4A1,你把它装进空的装备栏,这就是你的武器了,下次有一张同样使用5.56mm弹的枪,如M4A1,M4A1laser,XM16……装到这个装备栏里就是弹药了,开枪后弹药就消失了,但是栏里的M4A1还保留,以后还能再装弹药。装备的武器还可以追加有特殊效果的卡片,比如加命中率,连射,爆头等等。在SNAKE被敌人攻击的时候还会根据武器发动反击。还有一点也很重要,就是装备栏的干预效果:细心的朋友可以发现每张可以装备的卡片上面都有红、绿或者蓝色的小箭头,指着4个方向。当你把卡片装备在九宫格之一时红色箭头所指向的那一格的卡片会增加攻击10%、减少防御10%(比如说你把一张有着红色向右箭头的卡片装备在九宫格之一,那么这张卡片右边的卡就会有攻击增加10%、防御减少10%的效果),蓝色箭头所指向的那一格的卡片会减少攻击10%、增加防御10%,绿色箭头所指向的那一格的卡片爆击率增加10%、攻击和防御各减少5%。
接下来说说移动。每张卡片都可以用来移动1~3格的位置,当然也要累计相应的COST。不过有一些专门用来移动的动作卡片可以移动4-8格的,消耗cost也很少。
 楼主| 发表于 2010-4-8 19:42 | 显示全部楼层
[指令菜单]
行动中途可以随时按X键打开指令菜单,有以下一种指令可供选择。
DISDARD:交换不需要的卡片
PUNCH:对邻格的敌兵进行普通攻击
KNOCK:靠住墙壁时可以敲击墙壁吸引敌兵注意
END:结束本回合


3.任务评价:
任务结束后将根据玩家的表现给出评价和相应的奖励(点数、卡片等),累计的COST值、被发现次数、杀人数、受伤害值四项数值越低则评价越高。在玩家进行到最初前面几关时,会新增一个CARD SHOP,可以利用评价点数来购买卡片。卡片是采取套装的贩卖,1套共有3张,一次最多可买10套,买完后只要再过一次任务后则会补满10套 。




CQC解说

CQC是Close-Quarter Combat的缩写,指在狭窄空间中的徒手格斗术。在MGS3中由The Boss和Snake共同创出。在本作中要使用CQC当然要先 装备 CQC 卡片。
装备CQC卡片后使用起来很方便,如果能很好的组合起来的话可以得到十分可怕的效果,一定要多加活用。
熟练的CQC组合所带来的好处
1、 可以无视敌人的防具(防弹衣等)给与敌人打击
2、几乎百分之一百的命中
3、和『グレイフォックス』(灰狐,163号卡片)组合使用的话可以发出惊天地泣鬼神的威力
4、如果装备隐身迷彩的话,不管怎样摔投踢踩踹打砍蹂躏敌兵........都不会被发现
 楼主| 发表于 2010-4-8 19:43 | 显示全部楼层
CQC卡片组合效果:
使用所装備CQC的卡片类型再次使用装备CQC的卡片类型結果
パンチ(PUNCH)90伤害值
パンチ(PUNCH)キック(KICK)120伤害值
投げ120伤害值+倒地
ラッシュ(RUSH)150伤害值+倒地
______________________________________________________________________________________
キック(KICK)パンチ(PUNCH)105伤害值
キック(KICK)85伤害值+倒地
投げ80伤害值+出血
ラッシュ(RUSH)180伤害值+倒地
______________________________________________________________________________________
投げパンチ(PUNCH)120伤害值+倒地
キック(KICK)80伤害值+倒地+出血
投げ倒地+気絶
ラッシュ(RUSH)180伤害值+倒地+出血+装備破壊
______________________________________________________________________________________
ラッシュ(RUSH)パンチ(PUNCH)111伤害值+装備破壊
キック(KICK)165伤害值+倒地
投げ180伤害值+倒地+出血
ラッシュ(RUSH)即死+倒地


注:CQC卡片中的 パンチ 卡片的编号是33,キック是34,投げ是35,ラッシュ是36。
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