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[NDS] 機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀DS--技巧心得

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发表于 2010-3-26 22:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
转自A9:http://nds.a9vg.com/html/guide/2626.html

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日文名称:機動劇団はろ一座 ガンダム麻雀DS

中文名称:机动剧团HARO一座 高达麻将DS

游戏类型:桌面麻将

发行日期:2005年12月29日

发售价格:5,040円

发行公司:BANDAI


游戏人数:1~4人(人手1卡)

FAMITSU评分:7|8|7|7

推荐度:FANS向

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◇说在前头的话
孩提时代就开始接触麻将。8岁就开始上台面正式开打,当然只是和街坊邻居们打着玩玩的。笔者其实自己从来不参与赌博的。所以笔者在这里也明确奉劝各位,游戏是游戏,远离赌博,珍惜生命!
从FC时代就接触过相关的麻将游戏,当然全都是日式的,我相信很多玩家都有和我相同的感受,玩是可以玩,总是不明白到底该怎么才能玩好.最近一直在玩这款游戏,感觉还挺有意思的,特别是那些Q版人物,忍俊不禁…在下不才,凭着一些些小聪明,谈谈我对于这款游戏的一些简单的心得

关于番数的计算规则可以查看这里
 楼主| 发表于 2010-3-26 22:34 | 显示全部楼层
一、关键字“
小不忍则乱大谋。我的主张是“不吃,不碰,不杠,死也不P糊,要玩就要做大牌”。
我坚持这个道理的理由其实很简单,所谓的大牌也就是高番数,只有你手里牌多才做的出。[对对和]还不如做[七对子],杠牌也没番数增加,还不如拿着做个[三暗刻]。除非你手里捏着清一色,那吃不吃,碰不碰的,whatever~
假如牌快没了,还没挺牌,那就胡乱吃胡乱碰凑个停牌,等[流局]了还能骗个千把分的。
二、关键字“停牌(リーチ)
我一般不太考虑,有挺的机会一愣蓟嵬#??font color="red">该停就停”。有人会说,可以稍微等一下等更好的糊牌机会。这里我就不深入探讨合算不合算的问题了,只是个游戏。当断则断呐~
三、关键字“技能
在游戏开始前,会让玩家选择5部机体,我一开始也没搞明白到底有啥用,明明选了那么多带特殊技能的机体,怎么都没什么作用。后来才发现,原来只有选择第一部的机体的技能才会有效,其他都是没用的。
到底选哪种技能好呢?虽然我目前只收集了70%左右的机体,但我可以负责任的说99%的机体机能都是虚的,到了后期,那些加点数的,加元气的,加风向摸到率的,加配牌良根本没什么用,你也感觉不到。实用的还是[A.2-MS-09F/TR ドム·トローペン 特殊能力:敵の至言ワゼを阻止 阻止確率:35%],因为后期敌方的技能太BT,动不动来一下就自摸一个清一色,至少是[满贯],如果运气不好的话[役满]就没法混了。
四、关键字“胡牌(ロソ)”
在初期的话,在还有很多牌的前提下,我都会放弃ロソ(捉冲)。而采取自摸(ツモ)
因为往往在前者打出此牌后立刻摸到自摸牌。但在后期,特别是在2周目的话,还是建议能捉就捉,能糊就糊。具体情况会在2周目里详细说明。
五、关键字“宝牌(ドラ)”
这个作为重点谈一下。
如果想成为一个麻将达人那就一定要看一下。想得到高评价就必须每局都围绕ドラ来打牌。
那ドラ是什么呢?简单点说,看图。

在最上方,那个[東]就是这副牌的ドラ。那意味着什么呢?很直白的解释就是,你手中的牌中有越多的ドラ牌就越好,你得到的番数也越高,赢的点数也会很多。
可能大家又会问,为什么有时候看见有好几张ドラ牌呢?那是因为每杠一次牌就会多一张,而且假如某人有技能启动也可以增加ドラ牌。
所以,一上手就发现自己手中ドラ牌就要暗自庆幸一下,接下来的牌基本都要围绕着它来组织。而一上手没有ドラ牌也没关系,等它出现,或者是把牌组织成捉这个ドラ牌。那么一切就尽在掌握了。
 楼主| 发表于 2010-3-26 22:34 | 显示全部楼层
六、关键字“2周目
这么个小游戏,居然也需要2周目…当然如果你不想收集齐所有机体的话,那么游戏也就这么结束了。
2周目的话有几点必须注意:
a.在游戏开始前无法选择糊牌条件
b.停牌后,如果选择放弃ロソ后,就只能靠ツモ了。
c.任何一方一旦负分,游戏就结束。
七、关键字“AI
作为一款棋牌类游戏,研究它的AI有些勉强。因为牵涉到运气的成分比较多一些。
但也并不是说就这样随机发牌纯粹碰运道,那么难度这个概念也就无从把握了。也就是说还是有些规律可寻的。简单思考了一下,几乎每副牌,电脑其实都会把可以停的牌发到你手里,只是由于你出牌的顺序或者遇到叫吃等等因素打乱了次序。那么比较推荐的建议就是留下可以多方面停牌的牌,如:2W一对,一个3W,我就推荐打掉一个2W等一个1W或者4W...以此类推。而后摸进的牌,虽然是零牌但推荐不要打掉,大多数情况下,后面可以摸到可以与前者想配的牌。
特别要提醒一下大家,在被ロソ了一次大牌导致本方点数急剧减少的情况下,不用急着RESET游戏。因为本作的AI会同情弱者,积分低的一方的上手配牌优良率以及自摸率都有相对的提高。当然,非本方控制选手也是同样效果。还是请大家别轻易放弃...翻身的可能性还是蛮高的。
   
最后想说的是,虽然我陈述了一些所谓的技巧,但麻将毕竟是麻将,其偶然因素还是不可忽视的。
谁也保证不了每局必胜,无坚不摧...只是希望以上能对于大家享受这个游戏有所帮助,仅此而已。
发表于 2010-3-29 21:24 | 显示全部楼层
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