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[PSP] 美国漫画英雄集换式卡片游戏心得

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发表于 2010-3-14 13:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
游戏名称:漫画英雄 -集换式卡片游戏- / Marvel -集换式卡片游戏-
英文名称:Marvel Trading Card Game -Exclusive Extended Art VS.Tcg Card Included!-
制作厂商:KONAMI
代理发行:KONAMI
游戏类型:ETC(其他类型,卡片游戏)
对应主机:Play Station Portable
语言版本:英文(美版)
发行日期:2007年02月27日(PSP美版)


  对爱玩纸牌游戏的人来说,这是片非常有深度的创新游戏。
  所谓的深度,并不等同难度,举例来说,像游戏王gx就是没深度但有难度的游戏(个人观点,游戏迷抱歉,而且只针对电玩,非实体卡),因为卡片规则太复杂,复杂到无意义,太多规则的限制到最后还不是变禁卡,而有些王只要选对牌,打起来就像垃圾,选不对怎么打就是打不赢。
  我比较能接受美国英雄纸牌的规则理念,它把大部分的卡牌使用规则都分散到每个阶段里,能在哪个阶段使用,能在很多个阶段用,还是只有单个阶段用,卡片上都写得很清楚,在能用的阶段,卡片本身也会出现绿框,所以不用担心会miss掉。
  美国英雄的卡片分类也比较简单,主要类型只有四种:
1、人物卡:就是上场战斗的人物,从常见的英雄(像蜘蛛人、金钢狼、闪电侠等等)、坏蛋(一开始能选阵营,如果你选坏阵营,那你的英雄卡就都是坏角色)到路人都有,而每张人物卡又有自己的派系,像蜘蛛人派系、惊奇四超人派系,基本上在那部漫画上出现的人物就是那个派系,同派系的己方人物在战场上可以合体攻击或防御(不同派系有时也可以,要看卡片能力),同派系相互攻防时能力有可能会增减(像蜘蛛人对上绿博士攻击会增加),而各式各样的路人则同属于「军队(army)」这个派系,别小看路人,虽然他们基本攻防都不高,但合体攻击起来也是不得了,而且还有着能影响英雄的能力,像有受伤的路人在战场上,超人的防御力就是会加倍哦。
2、技能卡:技能的使用主要是看派系,有些卡看起来像是英雄本身的技能(像蜘蛛人的高空弹跳),但其实只要是同派系的都能用,不过也有不少技能卡是不分派系都能使用的。技能种类自然相当多,但主要限制只有资源(相当于魔力)和派系,只要召唤的资源够,派系对就能用了。
3、装备卡:基本上跟技能卡一样,但技能卡是一次性的,装备卡则是会附在人物卡上,只要人物不死,效果就存在。
4、场所卡:这类卡主要是让你获得额外的资源的,但也有附加的能力,像闪电侠在有电的场所能力会增加。
 楼主| 发表于 2010-3-14 13:53 | 显示全部楼层
简单介绍一下战斗流程:
1、资源取得(Resourcestep):这个阶段是将你的手牌选一张丢到战场上的支援列(己方战场上共有三列:战斗前列、战斗后列跟支持列),基本上你每丢一张卡进支持列,你就能获得一点资源,如果你丢场所卡的话有可能获得较多的资源。资源是用来召唤人物和使用技能、装备的,例如召唤蜘蛛人要5点资源,用蜘蛛丝攻击要1点资源,资源每回合会补满,上限看你的支持列,里面有几张卡就补几点。
任何类型的卡片都可以丢到支持列,丢进去以后牌会盖住,技能、装备和场所卡都可以伺机打开使用,但如果你丢人物卡到支持列的话是无法打开的,这代表他就无法再出场战斗了。
2、招募(Recruit step):这个阶段主要是召唤人物上战场,但也能给已在战场上的人物装备装备卡,或给予持续性技能(像是飞天、钢铁护甲等等)
3、编队(Formationstep):这个阶段可以用来移动战场上的人物,战场上人物可以放在前列或后列,有些近战型人物(像金钢狼)在前列能力会增加,远距型人物(像x战警眼睛放雷射那位)在后列能力会增加,而当人物在后列但他前面没有人挡住的时候,他还是会被打到,举例如下
(手牌区)
(支援列)
(敌后列)cdef
(敌前列)ab
-------------------------
(己前列)A
(己后列)BC
(支援列)
(手牌区)
  我方的A跟C打得到对方的a、b、e、f,而打不到c跟d,因为被a、b挡住了,但只要a被「击败」或「击倒」(两者有点差异,下面会说明),就能打到c了,而己方前列人物对敌前、后列攻击都算是「近身攻击」,己后列对敌前列也算近身攻击,只有己后列对敌后列才算「远距攻击」,以上图说明的话,A打abef跟C打ab算近身,C打ef算远距,近身或远距也会影响人物的攻防能力,尤其是远距型人物,很多特殊能力都要远距攻击时才会生效。另外同派系的人物也要在同列才能合攻合防哦。
  B一般是打不到人,也不会被打到,所以通常是放一些基本攻防弱,但特殊能力强的人物,如果B是会飞的英雄的话,那他也能攻击,而且能攻击到敌方所有人物,反之,如果敌方有会飞的人物,他也是打得到B的。
  人物间的战斗跟魔法风云会一样,刚出场时人物卡都是直立的,战斗完或使用完特殊能力后,人物卡会横置,如果这个人物战斗完被「击败」了(防御力小于对方攻击力),他会盖起来横置,这时他还没被「击倒」(离开战场到墓地),每回合最后面会有个恢复阶段(recoverystep),双方可以各选一名被「击败」的人物复活,所以如果你不能一回合内「击败」敌方二名以上人物,对敌方战力是没有影响的,因为下回合就又复活了。
当然有些强力英雄是有将敌方人物直接「击倒」的能力的。
4、战术(Combat phase):
在你正式攻击前,会先进到战术阶段,这个阶段是「双方」都能动卡片的,大部分的战术都是靠支持列的卡片来攻防,也可以让人物横置,使用特殊能力。
5、进攻(Attact step):
开打了,这时只要是绿框亮起来的牌,不管是手牌区、支持列或人物,通通可以用,不过记得考虑好「派系合防」、「近身远距」,还有敌人支持列盖起来的那些牌,免得去打人,结果反而被全灭=.=
另外进攻时会在战场上有各式各样的动画,这是魔法风云会所没有的哦^^
6、恢复(Recovery step):
复原战场上一名被击败的人物卡,没被复原到的人物会被击倒,送到墓地。
以上就是一个回合的流程。
  这个游戏要思考的范围很广,而且有很多是之前卡片游戏所没有的,刚开始玩一定会状况连连,不过还好教学跟卡片说明做得很详细,搞懂以后不难上手,而且愈玩愈觉得有挑战性,所以一定要推荐给喜欢卡片游戏的你哦,快去入手吧。
发表于 2010-3-15 21:36 | 显示全部楼层
这个倒好象还可以。
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