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[转帖] 天魔降伏之拳皇战记(一)

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发表于 2009-2-18 14:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: sbpk (柳轻侯), 信区: TVGame
标  题: 天魔降伏之拳皇战记(一)
发信站: 水木社区 (Wed Feb 18 13:15:12 2009), 站内

           题记锲子——深自具足
                         ——谨以此文与广大拳皇爱好者共飨


    岁月仿如水蛭,渐渐抽干人们的记忆。人生在世,每个人都会经历一些或快乐或痛苦的事,随着时间逝去渐渐淡忘,即使是人一度发誓绝不忘记的也不例外。记忆中的事,就像分布在河岸上各式各样光怪陆离的石头,再坚固的岩石也禁不住时间潮水的反复冲刷,石头会破碎成块,石块会细碎成沙,石沙会风干成粉,巨浪突来,连仅存的一点沙粒也淘得无影无踪。偶尔潮汐退落,不知道从哪里或可露出一些碎片,依稀进入我们的午夜梦回。在梦中,它们只剩朦胧幻影,宛如灰色的幽灵,骑在浓雾聚成的马上。
    或许得意忘象,得鱼忘筌,也是一种美丽的禅境。留给人难以言说的空灵之感。正如天空虽然没有痕迹,但鸟儿已经飞过。宇宙以无开始,最终复归于寂,自然是一个超脱的存在,冷静沉默地注视着所有生命,任凭世事变幻,沧海桑田,始终无动于衷。宇宙的品质在于“无”,揭示了人生的真谛在于“忘”。但对于个体生命来说,其间的每一次奋斗、挣扎、彷徨,都对自身具有非同寻常的意义,深陷其中,沉醉其中,深自具足。在那一刻,他能忽略了所有其他的事物。此谓之“情”,这是发源于生命,也只有生命才可产生的一种莫名的东西。有了情,一切都变得不同,整个世界忽然奇妙起来。众生百相,光影纷呈。此情可待成追忆,只是当时已惘然。
    记忆是美丽的。距离产生美感。透过记忆再去看那些旧事,就像透过了一面彩色的镜片,一切事物都披上了迷人的色泽,散发出温馨的气息。一件事情,无论曾经多么刻骨铭心,时间也会让它渐渐远去。若干年前的百转千回,魂牵梦绕,只是许多年后的哂然一笑,微不足道。在所有的经历中,痛苦被过滤掉,只剩下美好。回忆之中,我们最有可能放下得失,单纯去享受生活的乐趣,一抹笑容不经意间即浮上了嘴角。往事已成历史,定格在一瞬间。即便我们不能改变什么,我们能做的,还有回忆。
    很久以前,我曾坐在图书馆的窗前,桌上摊开一本厚厚的书,即将日落西山的喷薄而又温暖的阳光从窗中穿进,水流一般铺泻在书上、桌上、我的身上。日光的金黄与木质书桌古朴厚重的明黄相映成辉,调和成了一种明媚的颜色。外文图书室里人很少,落针可闻,而西边的操场上却喧闹不断。不用看也知道,那边是红与绿组成的树胶跑道,有一群人在那锻炼身体,他们向上的朝气也感染了我。我感到一阵懒洋洋却又略带兴奋的惬意,当时我记住了这种感觉。我想,以后如果我有时间打开一本普鲁斯特的《追忆似水年华》,我会想起这种感觉。我常常想,普鲁斯特在写这本大作的时候是什么情景,他四仰八叉地躺在一张大床上,仰面朝上看着大屋顶,眼光却穿过了屋顶,看到外面无限广阔的天空,甚至看到神秘浩瀚的星辰,然后一幕幕早年尘封已久的记忆像水一样慢慢地流过,直到把他淹没。什么时候我们也能学一学普鲁斯特,过着完全衣食无忧的舒适生活,打开这本著名的书,像电影回放一样梳理自己或者他人的记忆。
    锦瑟无端五十弦,一弦一柱思华年。回想已然度过的人生,童年灵气,少年锐气,青年血气,壮年意气,成年俗气。童年的我,灵气逼人,不受一切成规束缚,对世界上的一切都很好奇,创造一切皆有可能;初中的我,锋锐毕露,初生牛犊不怕虎;高中时的我,血气方刚,敢把皇帝拖下马;高考完的我,意气风发,似乎春风得意马蹄疾,一日看尽长安花。然而大学和工作后的生活,已经逐渐磨平了原有的棱角,让我变得越来越世俗。也许若干年后,我会逐渐变化得连我自己也不认识。
    一条平静的小河,清澈见底却又深不可测,波澜不惊却又暗流涌动,这是一条流淌了千年的河,每一朵浪花都蕴涵着说不清道不明的斑斓。人不能两次踏进同一条河流。今日之我,已非昨日之我;昔日之心,却还他日之心。《射雕》里有个趣味盎然的情节,桃花岛上,童心未泯的周伯通央郭靖把经历说来听,完了之后说:“你刚才说了一个很好听的故事。”郭靖道:“我说的都是真事,不是故事。”周伯通道:“那有甚么分别?只要好听就是了。有的人的一生一世便是吃饭、拉屎、睡觉,若是把他生平一件件鸡毛蒜皮的真事都说给我听,闷也给他闷死了。” 这段话发人深思,每个人都有经历,那就是自己的故事,经历越曲折,故事越精彩。长风万里送秋雁,对此可以酣高楼。
 楼主| 发表于 2009-2-18 14:38 | 显示全部楼层
如果有人问我,人生中干的最得意的一件事是什么,我会说:是拳皇。不知从什么时候起,拳皇跟我结下了不解之缘,拳皇于我,已不只是一种爱好,已形成为一种习惯。也许它会伴随我到老。拳皇经历这段人生插曲,可以视之为一个好听的故事。我想,它曾如自己的脸庞一样熟悉,应该不会再忘了罢。然而,近期很多次在网上邂逅一个拳皇的细节或者技巧,忽然发现这是我以前长期萦记于胸的,现在不看到却已想不起,哦,我才恍然,曾经多么熟悉的拳皇和曾经多么热烈的感情也在离我远去,不知不觉,岁月已经无形侵蚀掉原来深爱的记忆了。也许不玩拳皇后,未来的某一天,这段记忆就会完全抹去。该是时候写点什么东西了,为了我所曾深爱的。
    前段时间的某一天,一个同事看到我机器上有拳皇,说教教我吧。这句话让我心中一动,仿佛一颗石子投进心湖,激起一圈一圈的涟漪。它对于我来说是一份唤醒拳皇记忆的小玛德兰点心,没有什么比这个比喻更贴切了。

    多少年来,除了我临睡前的那些戏剧性场景以外,拳皇对我已经不存在了,但有一天,那是在冬季,我回家的时候,母亲见我冷,建议我破例喝一点茶。我拒绝了,随后不知出于什么原因又改变了主意。母亲让人端上一块叫做小玛德兰的、圆鼓鼓的小点心,那模样,仿佛是在带凹槽的圣雅克贝壳里焙制出来的。我对着那阴郁的白天和即将来临的烦恼的明天正愁眉不展,立刻机械地舀了一勺茶,里面有泡着的点心,一起送到唇边。当这口带着点心屑的茶一碰到我的上颚,我便猛然一惊,感觉到在我身上发生了奇妙的事情。一种美妙的快感侵袭了我,使我超脱了周围的一切,而我却不知道快感由何而来。它立即使我对人世的沧桑感到淡漠,对人生的挫折泰然处之,将生命的短暂看作过眼云烟,如同爱情,它使我充满一种宝贵的本质;或者说,这种本质不是在我身上,它就是我。我不再感到自己庸庸碌碌,可有可无,生命有限。这种强烈的欢乐是从哪里来的?……相似的瞬间唤醒了深埋在我心灵深处的遥远的往日的瞬间,召唤它,摇晃它,激励它;这个回忆,这个往日的瞬间,能不能上升到我清醒的意识上来呢?我不知道。现在我什么也感觉不到,它停住了,也许又落下去了;谁知道它会不会再从黑暗里升起呢?我重复向它俯身了十次。但是,怯弱使人们在一切艰难任务,一切重大努力面前畏缩不前,怯弱每次都劝我放弃这种追求,劝我只管喝我的茶,只去想我今日的烦恼和毫不费劲地反复思索明日的欲望。可是,突然间,回忆出现了。
    关于遥远而又熟悉的拳皇的回忆。这些所有欢乐的感觉是从拳皇中来的。
 楼主| 发表于 2009-2-18 14:39 | 显示全部楼层
看着同事热忱的脸,似曾相识的神情,我仿佛又回到了从前。那个时候,世界多么单纯,我在心中想,身边的人都如新铸的长剑,锋利而明亮。最终我答应了,这已不知道是我第几次做领路人,教授一个完全不会格斗的零基础人士蹒跚学步踏入拳皇的大门。我饱含深情地向他介绍了拳皇九七这款游戏的背景,唯美动人的剧情,阴郁昏暗的画风,简洁流畅的操作,酣畅淋漓的格斗,这一切构成了对无数玩家的致命吸引力。游戏发布十余年后的今天,它仍风靡万千少年,是机厅不可缺少的招牌。我简单郑重地阐释了大部分角色的身世和特点,即使是一个游戏,角色的性格也要符合玩家的性格,只有这样才会让所操控的人代表自己的心,也才会对游戏产生发自肺腑的真正喜爱,才有可能体会到心与手合,使屏幕上的人成为一个有血有肉、会跑会跳、活生生的、真正的人。最后我极富经验地推荐了我认为最适合初学者的三个角色:始终冷酷而且叛逆的八神,极度爱美而且自恋的红丸,家财豪富风度翩翩的意大利绅士罗伯特。

    八神:九七绝对的王者之冠,号称不灭苍焰,看到月亮就会想起我。武功特点:“凌厉”,表现在招式上以“抓”为主,九阴白骨抓,掺以霸道的腿法。类似于街霸的红白狂人,很传统也很正宗的格斗角色,初学者可以借此体会最简单的必杀技出招:发波,升龙,由此衍生的波升战术。当然如果仅限于此,他跟红白狂也没有太多区别,体现不出王者之风。八神的一半精髓在于跳重腿JD,新人对电脑也可体会JD的强大,顺便练习与街霸截然不同的四种基本跳法:普通跳,小跳,大跳,影小跳。八神的九七另一半精髓在于简化屑风,新人入门时较难体会,但可见识,进阶时则需要修炼。这两大精髓配合神秘的葵花,逆向的百合折,威力强大的八稚女,成全了王者的传说。八神对于新手入门来说主要是练习简单必杀技(必杀技发波、升龙、葵花、琴月阴,超必杀技八稚女)和体会跳跃。从入门到进阶时连续技的练习是必不可少的,八神是一个绝佳的练习对象,八神的基本连招重拳+前轻拳+葵花三式(C+6A+24C+24C+24C),即普通技+特殊技+必杀技的三段式连招模式,是拳皇中的典型连技。八神的这一连技中,前轻拳时间极短,整体速度偏快,难度略高于其他人的类似连技,学会之后再用其他人也是水到渠成。所以这是一个标志性的成就,意味着一个新手开始进入高手之门。这招具有很高的气绝值,很容易打晕人,再随便来一套连技一般对手就必死无疑了。我在进阶时期的连招练习都以八神为主,八神的练成后,基本连招方面只补练了一下草的2B2A无式,全角色的连续技就渐渐可以融会贯通了。进阶和高手阶段的很长一段时期里,可能发现了一些招式的用途,那段时期就仅局限于一些固定的招式和打法,直到武功大成,进入“入微”的化境后,才会发现八神的每一拳一脚,无论远出近出、空中地下,所有招式都各具妙用,这时才能逐渐在合适的时机出合适的招,信手拈来,随机应变。八神是我玩拳皇以来一直坚持使用的角色,到现在为止97、98里都是我的最强主力,用八神我不惧任何人的任何角色(前提是在跟我交过手的所有人里面)。以前在拳皇开始红火后,很长一段时间里我对它都不屑一顾,那时我在机厅里格斗类游戏只玩真侍魂,觉得拳皇太复杂和华而不实,但是偶尔的驻足旁观对一个kof角色留下了非常深刻的印象,那就是八神。一头叛逆的红发,张扬的黑衣红裤,最醒目的是双腿间系的一条链子,在那个年代符合一个青春期叛逆少年的全部审美。受当时日本漫画的影响,我一直认为那是条铁链,为了节制主人公身体内的力量,类似于带着镣铐跳舞,当他解开铁链的时候才真正发挥自己的全部实力。他的一些动作如低头咆哮,躺地撑双脚,沉重的步伐,让我猜测他的身份是个囚犯,体内带有某种黑暗力量。招式里面,他的波比较偏门,从地底穿过,因为从街霸起的格斗时代,大部分气功波都是类似红白狂人的空中波,只有稍早点的豪血寺十二生肖里,鼠王有类似的地波。当时我看到的八神打法波升战术很多,我一向鄙视这种打法,认为暗器伤人不够光明。但是也承认八神的那招升龙很漂亮,扬起一手绚烂的紫色烟花。最让我震撼的还是两个超必杀绝招,整个屏幕一暗一闪,然后八神鬼魅似地滑步冲过去,一种超杀是双手抓起对手衣襟,一顿狂抓乱打,最后喷一口紫色的烟花;另一种超杀更加刺激,把对手往地上一按,坐在对手身侧,背对观众,像嗜血的吸血鬼一样,俯身饱饮鲜血,临尽终了,突然扭回头目光如电射来,只见一副凄厉诡异的眼神,然后迅速转过头去双手往地上的对手一砸,喀拉一声脆响,结果对手性命,全过程加上演绎十分到位的配音,非常霸气,非常畅快。胜利之后八神狂妄的三段笑也很经典。导致我在多年后开始玩九七时的一个主要目的就是发八神超杀,体验那种爽快感。后来看了攻略之后才知道那个超杀有个很酷的名字——禁千二百十一式八稚女。当然八神的其他招式名称也很具有诗意,葵花,琴月阴,轰斧阴,梦弹,百合折,八酒杯,暗勾手和鬼烧稍次。经过长期的实战,我对八神的理解也在不断加深,除了葵花宝典之终极奥义——无限葵花尚未完全练成以外,其他招式基本都可以灵活运用了。一句话概括:八神一生,不弱于人。

    红丸:俗称电神,发型很有特色,在九八里失色了不少,也是我很长时间内抵制九八的一个原因。武功特点:“敏捷”。红丸也是一个简单易上手,同时又具有无限潜力可挖的角色,他也可以一直伴随你拳皇水平的提升,境界有多高,威力就有多大。他和八神的相似特点是打法多变,综合性实力高。在新手手中可以用来虐电脑,在高手手中仍可作为主力甚至守底,甚至对抗97前五强“二神三兽”也不逊色多少。如广州绝代双骄大口小孩的红丸都用到了出神入化的境界,挫败过多少高手的五强角色。新手打电脑主要用红丸的空中飞之技巧(J2D)和真空片手驹(24A或24C),配合雷韧拳(26A或26C)和超杀雷光拳(2626A或2626C),主要目的还是为了熟悉基本必杀技(26类、2626类)的出法,同时体会大跳的感觉(因为红丸跳得特别高远)。进一步可以熟悉较难点的必杀技:指令投——红丸投(6246A或C),必杀投——大发电者(624624A或C),这两招比简单必杀技难点,但同样是拳皇中极常见的指令输入模式。进阶可以熟悉下段发动的连招(2BB+24A)和街霸类基本连招(JD+5D+624D,3C+624D),实战上需要修炼空中斜跳重腿逆向(J2D),站轻腿牵制(5B),开始培养格斗最重要的距离感。看过扫高的红丸录像会发现,一个简单的站轻腿之中也深藏着极大的学问,只要你肯挖掘就有无限可能,所以红丸的很大一部分精髓在于站轻腿的运用程度。用红丸成为高手的必修课则是近身下轻腿三下然后接超杀雷光拳(2BBB+2626A),这是红丸抓住微小破绽最大程度杀伤敌人的一招,翻盘的关键,对于新手说需要很长时间才能慢慢掌握,学会后水平可产生质变。这招我也很久没学会,因为前面说了,我的主要连招练习对象是八神,红丸并没有怎么针对性地练习过,但在我九七达到瓶颈,转去玩了一段时间的九八,提升了输入技巧后,就自然掌握了。红丸和八神一样,也是我玩拳皇以来一直没放弃的角色,目前是我的九七前三强。当时在街机上除了对拳皇的八神有印象,还有点印象的就是红丸的空中斜穿腿,落地转腿打法,以及克拉克的投技打法,把人扔到天上,肩上一磕,地上一摔,除此之外只记住了大胖子陈可汗和他的超大铁锤。所以刚玩九七时凭印象选择了红丸,后来发现初学者用红丸入手是科学的。红丸的超杀大发电者,非常完美地体现了他电神的属性,抓住人后天降雷电,用时尚的流行语说就是帅呆了,我和同学在对战的时候给这招取了个很形象很好听很诗意的名字——仰天长啸(……壮怀激烈。三十功名尘与土,八千里路云和月)。

    罗伯特:号称无敌之龙,拳皇以前的游戏龙虎之门的主角,除他以外的龙虎门三大弟子还有“最强之虎”板崎良,“小百合”由莉。他们的格斗流派是极限流空手道,师傅为板崎琢磨。据网友白金之星讲板崎琢磨的原型来自于真实的人物,日本极真空手道大师大山倍达。同门之间出现了很常见的剧情桥段,罗伯特和小师妹百合有暧昧的情意。罗伯特的武功特点难以用一个词概括,个人认为跟中国功夫比较像,腿法为主,有连环腿(624D或B)、无影脚(2626B或D)、飞翔脚(空中24B或D)、飞龙脚(623B或D)、连舞脚(426A或C)(这里的招式名称我做了中国化改造)。罗伯特是西方人,手脚很长。初学者用他打电脑是很简单的,一直用连环腿磨血,到最后电脑剩血不多时可发大招龙虎乱舞结束战斗。所以新手练罗伯特的主要目的是熟悉基本必杀技,尤其是连环腿(624D或B,相当于24、26类指令的加强版)、龙虎乱舞(264A或C)和无影脚(2626B或D)。可以巩固24、26类基本指令、两类最常见的超必杀指令如八神八稚女和红丸雷光拳的熟练程度。高手进阶则可练习罗伯特的连舞脚+2A或2D挥空取消+龙虎乱舞,体会挥空取消的概念,练成后能打出30hits以上,对新手较有成就感。罗伯特打赢后有一个胜利动作是弹出一枚金币,非常符合他富家大少的身份。我用罗伯特的时间不算长,并没有特别深的体会。在我刚玩拳皇的一年多时间中,阵容和顺序几乎都是雷打不动的八神、草薙、红丸。现在看来,初学者入门选罗伯特更好点,因为可用他守底,打电脑很稳健,所以排在前面的八神和红丸没有压力,可以自由练习,尽情发挥。基本必杀技熟练后,如果想向进攻流打法发展,则可把罗伯特换成草薙了。草薙京是拳皇中的正面主角,俗称火神,武功特点是“刚猛”,从他的荒咬(26A)、毒咬(26C)、升龙(623A或C)等都带有架招的“刚”属性可看出这点。无愧于正派主角,一招一式尽显光明正大的风范,如空中特殊技奈落落(J2C),必杀技独乐屠(421B或D),与八神琴月阴相对的必杀技琴月阳(624B或D),都很果断迅速,击打力度十足。超杀无式(2626A或C)烧尽踌躇,让世界一切邪恶都归于无。草薙的招式判定并不是很强,跟电脑和人打都会很快发现其不足,但可以利用他一片阳刚的招式和迅快的速度,如小跳奈落落,前冲或前走2B,快速近身C等突进压制,辅以荒咬,5A,2A,远5D,2D等略加牵制,不断提高自己的格斗速度和节奏。对一心崇尚进攻的玩家说用草薙不是难事,攻得畅快淋漓,就算输了也很爽快。我交过手的人之中有两三位就很喜欢用草薙,虽然一再受到我八神的打击,但仍然坚持不换人,私底下我也很佩服,毕竟我自己很喜欢草薙的进攻打法。草薙的进阶可以修炼2B2A无式,以及七十无式改(26DD)后的连招接驳,如三段烧荒咬九伤鬼烧(26DD后,26A+26A+623C),无限七五式(2A+26DD,如此循环,2A起到挥空取消作用),Taskover(max爆气状态26DD后+荒咬26A+荒咬26A+九伤26A+2A挥空取消+246大蛇薙)。高段连技还可练习双奈落落,体会实战中连续跳跃压制的方法。草薙高手的必修课是目押技下轻腿连近身站重拳(2B+5C)。格斗水平到达一定地步后会自然认识到草薙的不足,如八神控制距离用好JD后即可轻松搞定,龙二控制距离2C取消和2C鞭子虚实相生即可搞定,等等。所以对于新手来说,草薙是修炼进攻流的一个重要途径,如果不是崇尚进攻也就没有很大必要了。
 楼主| 发表于 2009-2-18 14:39 | 显示全部楼层
题外话,八神,红丸,罗伯特,甚至草薙,都有一个共同的招——升龙,实战中非常重要,但对于初学格斗的玩家来说也是一个很大的障碍,按照人体生理学的特点,24、26、624等输入方向单一划圈的招,稍加练习后都不是难事,但对于623这种输入方向反复的招,很难掌握在必要时熟练发出。高手的空中压制一般都很厉害,如果此时能用升龙对空,甚至对地,果敢、坚决、准确地阻击对手,破坏对手的进攻节奏,让自己转换成进攻方,致人而不致于人,也很容易打出气势,震慑对手。纵观国内的超一流高手都具有较高的升龙准确率,尤其是三大达人程龙、大口、小孩的成功率更是高得吓人。所以我认为这是高手一个很基本的素质,一直都致力于这方面的练习。这是一个需要长期持续努力的招数,对高手同样如此,同时它也是检验手感的好办法,如果你升龙已很熟练,在实战中的必要时也能毫不犹豫并且准确地发出,证明此刻的手感较佳,状态较好,适合大战一番。不少高手去外地挑战,由于不太适应按键就可明显看出升龙率下降了。

    关于连招的感觉,是一种禅,你明白了就是明白,不明白就是不明白。初学者练习连招是很郁闷的,老不得要领。关键在于找到手感,这种感觉就是一层窗户纸,毫厘之差也可咫尺天涯。没捅破之前,任凭你怎么猜测,也想象不到窗户外面是怎样一个世界,一旦捅破,清新空气扑面而来,开始渐入佳境,仿佛那是你天生就会的,是种本能。就像骑车和游泳一样。所以新手在练连招时必须慢慢来,不必怀疑自己的手速。没练成之前,你可以用各种理性的方法来分析自己的输入究竟哪里不对,逐渐修改完善。有一个诀窍是:在保证指令正确的前提下,由慢到快,逐渐加快速度,手上在动,心中记住两个字“流畅”,即指令和指令之间基本要保持均匀一致的时间间隔。“自然”第一,“快速”倒是其次,总的感觉是划了一段圆,有如太极。练成之后,发现这些都是没用的,你只需记住那一瞬间的感觉,然后巩固这种感觉。人生有很多这样的况味,那一瞬间的感觉,真动人,瞬间就是永远。

    讲解完角色特性后,我给那位同事演示了一下角色的用法,对手是电脑。我自己的打法习惯比较趋向于朴实了,把电脑也当成是玩家,以反应战为主,不太出现各种华丽连招,更注重实战,只有打上对手才出现必要和实用的连续技法。专门示范了三位角色打电脑的程序化方法和在新手看来比较华丽的超杀,期间很随意地走了走八神的鬼步无限。之后同事兴致勃勃地开始了与电脑的鏖战。我想新手是幸福的,与电脑对战也其乐无穷,至少这种以虐电脑为乐的时期已经离我太远、太远了。
    这位同事问什么时候才能达到像我的地步。我淡淡一笑,一两年吧。给新人以必要的信心是我一向的原则,暗笑,拳皇队伍中又添了一位生力军。末了再补一句:先跟电脑练练,一个月后就可以跟我切磋过招了。格斗心态有两种:一种是对任何对手都全力以赴毫不留情,这是对对手的尊重,例如当年传说的程龙。另一种是敌强愈强,遇弱则弱。以前我很气盛,打得很多人失去了对拳皇的乐趣,这两年淡泊了,能和新手们打得不相上下不亦乐乎。最后离开学校的那段日子,很多人包括菜鸟跟我打起来都乐此不疲,在他们眼中我也只是强那么一点半点吧,而且我总是让菜鸟相信,我是靠运气赢的。
    看着他用我教授的招数跃跃欲试地对上电脑,我在思考成为一位高手所必需经历的路径。对于一个没有格斗基础的人,甫接触这个招式复杂、动作激烈的格斗游戏,要想成为中手,路也还很远;而要登堂入室初窥高手门径,更需要长期的浸淫,明师指点加上用心去玩才能实现。高手之路是一段漫长的旅途,每个拳皇爱好者都在其中有个位置,只是处在不同的地段。路上有很多驿站,旅人们累了,就进去休息,有的人可能从此不再上路了。不管怎样,每个人的步伐都会越来越重,最终停下。对于深爱拳皇的玩家,即便看到了高手的路碑,仍可进行永无止境的修炼,至今我仍在其间行进,越行越远。这个修炼有两方面,既有境界的提升,也有功力的锻炼,前者是意识,后者是身手。以手表心,心到手到,手发招出,这是“身剑合一”;神而明之,运用之妙,存乎一心,这是“心剑合一”。除了这些,高手们还需锻炼自己的心灵修养:泰山崩于前而色不变,麋鹿兴于左而目不瞬;卒然临之而不惊,无故加之而不怒,这样才能在实战中将自己的水平发挥出来,这也是很难控制和提高的。我的经验,水平的提升是螺旋式的,就像泰山十八盘,初期最快,越到后期越慢。从初学者到现在,我已明显经历了很多不同的阶段,每个阶段都会有些特色,经常是柳暗花明,忽然间就山重水复。每个阶段的末期都感到停滞不前,再也难以寸进,由于某种机缘,一段时期过后忽然察觉无形中穿越了前面的障碍,又到达新的天地。就像爬上一个小山头,看到来时的路径全在脚下,没来之前以为应该抵达了顶峰,上去后才发现远处还有更高的山峰。峰峦起伏,连绵不断,连自己也不知道究竟能越过几座峰顶。即使登上了一个地区的最高峰,你还知道,在很远很远目不可及的地方,还有巴颜喀拉山,念青唐古拉山,珠穆朗玛峰,也许是你此生都无法逾越的。至少一年前我就觉得自己水平已经差不多到头了,似乎和我同一个圈子的朋友已较难胜我,有点自得,现在审视,那时仿佛还是婴儿时期,现在才长大成人,有点羞愧。见山不是山,始窥玉阶寒。我想自己现在也根本无从揣测那些超一流高手的想法,因为不知他们已到达何等修养,也许是庖丁解牛,目无全牛吧。只有你也到了相似的境界,才能明白和理解他们,所以高手是寂寞的。长久以来的拳皇生涯,让我在思想上似乎能隐约体会到一种神妙的道境,无法用语言形容。或许这就是“微妙法门,不立文字,教外别传,直指人心”。在我的心中,拳皇不仅是一个游戏,可以用来娱乐,用来发泄,也是对世上万事万物触类旁通的一种悟道途径,可以用来悟道,用来修身养性,沉浸其中,超拔于外。以前水平的逐步提升,让我明确感到至少什么程度才算是真正掌握了一件事物,只有长期专注于一件事上,经过很多不同阶段的砥砺和磨练,可以预知和控制事物的变化,才谈得上是掌握,至于精通,任何人都不敢轻易言是。这种类似的经验可以借鉴到任何事上。拳皇的境界,也可以是人生的境界。当然,你也可以说:无他,唯手熟耳。
    教玩拳皇这件事成为了一个引子。晚上,当我躺在床上的时候,关于拳皇的记忆从沉没的心底一件件打捞起来。云破月来,水流花谢。想着年少轻狂的我,玩街机,玩拳皇以来的一切人和事,彻夜难眠。曾经与同学对战打得难解难分到后来他们见到我就知难而退,曾经初练连招在网上疯狂地搜集资料,曾经对着电脑苦练招数孜孜不倦向武道的至境进军,曾经与朋友网上大战三百合一战就是数个小时,曾经最喜欢挑灯夜战有个名字叫夜战八方,曾经与朋友打累后在战网上夤夜谈心,如今很多朋友都已经分别了。回首这段经历,有欢乐,有痛苦,有兴奋,有失落,有清醒,有茫然。凡此种种,现在想起来都让我感到难得的愉悦和美妙。人不可能两次踏进同一条河流,为了纪念拳皇这段有点荒唐然而难忘的青春岁月,特为之记。



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见买若耶溪水剑
明朝归去事猿公

※ 修改:·sbpk 于 Feb 18 13:24:12 2009 修改本文·[FROM: 203.93.211.*]
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 203.93.211.*]
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