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[转帖] 马后炮谈——从纸媒到网媒,电软的生存之道

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发表于 2012-3-6 11:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6431348-1-1.html

上周因为忙于工作,虽得知电软停刊的消息有些意外,但也并没时间说些什么,只是在各个论坛走马观花的翻翻帖子。虽然不买电软已好多年(包括所有的游戏杂志),但接触SS以来是看电软长大的,对这本杂志有感情。

电软走向灭亡,是一个必然。电软不仅代表电软,还代表了我们这一代80后玩家的一段少年时期的回忆。当然,它更代表了一个行业的发展趋势。

我想现在多数玩家获取游戏情报、查找资源的途径都是通过网络,这也是导致电软这类纸媒最终走向灭亡的原因。纸媒被网媒所替代,是早在数年前就开始显现的趋势。电软只不过一直在坚持,从与某自称国内游戏杂志第一刊的竞争中,到不断改版削减页数,电软一直都在坚持维系着这份作为纸媒的信念。

电软曾经也有过自己的非官方论坛ninclub,记忆中是主编风林和几个朋友一起建立的。这也是我最早上的几个游戏论坛之一,在论坛上结交了不少任青朋友,比如有现任TG任天堂专区的版主Leny。当年正逢NGC全球苦战,国内任饭局势低迷,论坛没有得到长足发展。但这并不意味着这不失为一个商业化发展的方向。网媒的及时、免费、可交互性,是取代纸媒的决定性因素。假设电软当时跨领域迈进,拥有自己的网站和论坛,即便只是一个没有内容的空架子,在纸媒全面被网媒取代的今天,也能够有一席容身之地。

历史是没有假设的,电软最终没能选择这条路。也许这其中存在着许多公司内部的决策制约了定向;也许是担心大量的免费资讯影响杂志的销量。但历史趋势是必然的,当趋势来临的时候,我们要想办法去适应,而不是逆行的固守。

电软在与某第一刊的竞争失败后,就应该考虑到向网媒领域提早发展,抢先一步占据蓝海。网媒的赢利模式与纸媒有着本质上的区别,但变革就意味着能够活下去,甚至还可以活的很好。这一点新世代的任天堂就给了我们最好的答案。事实证明现在一些知名游戏综合门户网站,例如巴×、多×虽各有特色,但仍然采取着具有相互重叠性的赢利模式。尽管网媒对用户来说是免费的,但用户就是推动财富的源动力,能够将这些动力化为财富的获取方式,才是网媒的赢利之道。

历史上有很多企业在转型后成为新行业领导者的案例。也有一些墨守成规的企业被时代发展的脚步所吞噬。也许现在回头再来说这些已无济于事。电软选择了他的命运,无论出于什么原因,我们都应尊重和接受现实。

行路至此,终须一别。我只能说,怀念电软,怀念与电软走过的我那一去不返的游戏青春。他们将作为一段珍贵美好的回忆永存于我的心中。
发表于 2012-3-16 16:29 | 显示全部楼层
纪念电软,各种童年记忆的起点
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