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[转帖] 银河战士Prime玩后感——番外篇:《猎人》

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发表于 2011-8-10 12:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6327872-1-1.html


最近写了不少银河战士Prime的帖子,能说的都说了。我现在自己都感到很惊讶,居然就银河战士Prime还能写出点什么东西。

一说起银河战士Prime,大家马上就想到三部曲。其实,NDS上也有两作银河战士被冠以Prime标题:分别是银河战士Prime猎人与银河战士Prime弹珠台(Metroid Prime Hunters & Metroid Prime Pinball)。其中《猎人》与Wii上的三部曲一样都属第一人称射击游戏,由此我们可以把这一作当成Prime系列的外传,或番外作品(抱歉我也不知道“番外”具体什么意思)。最近趁着三部曲通关,我又重温了这掌机上别样的银河战士Prime猎人。下面先公布成绩:

                                                                                                                                                                                                                                       
玩的是汉化版。游戏时间11个小时多,达成率93%,物品全部收齐了,有些扫描要素没扫到。

                                                                                                                                                                                                                                       
存档画面

首先要说的是,《猎人》并非由Retro Studio制作,而是由美国任天堂软件研发中心制作,但在开头动画中,Special Thanks: Retro Studio这几个大字非常显眼,整整占了一满屏。可能是由于Retro成功地将第一人称射击模式运用到银河战士上,《猎人》的制作就是基于Retro的这种概念与世界观的缘故吧。因为是在掌机上,《猎人》显的非常的精致,Samus需要在5个星球(包括最终BOSS所在的星球)上进行探索,5个星球相当于5个迷宫,都属小规模,探索与解谜难度也都相对简单,完全没有Wii上的Prime那种复杂程度。但简单并不代表制作不用心,事实上,《猎人》向我们展示了:小有小的水准,简单有简单的魅力。游戏后期迷宫深入的时候还是颇需要一些解谜与操作技巧的。

游戏在系统与收集方面也都做了简化,Prime系列著名的空间跳跃(Space Jump ),重力装甲(Gravity Suit),蜘蛛球(Spider Ball),超级导弹(Super Missile),超级炸弹(Power Bomb)全都被舍去,收集方面也极为精简,Energy Tank只有7个(收全了还不能与血条同等长度),Missile与Ammo(类似Prime二代的特色武器弹药上限)也都是10个左右。

除了这些因掌机原因而被简化的要素外,《猎人》有很多独有的特色。首先,游戏里设定了6位宇宙猎人(这也正好印证了游戏副标题),可以说他们就是为了体现Samus的强大,体现Samus宇宙第一而存在。他们实在太弱小了,Samus强化后一挑六都完全不是问题,而游戏的最终BOSS只要一招就瞬间搞定这6位猎人,最终只好靠我们强大的Samus一人单挑BOSS。可以说这些猎人,在Samus面前连小第级别都算不上。

                                                                                                                                                                                                                                       
制作组为游戏定制了多段视频,音效比较好。但我还是喜欢看游戏中即时生成的过场动画,这些过场动画镜头运用水准极高(当然这一直都是Prime的特色了)

                                                                                                                                                                                                                                       
视频目录二

                                                                                                                                                                                                                                       
最终BOSS爆了

                                                                                                                                                                                                                                       
Samus风采一

                                                                                                                                                                                                                                       
Samus风采二


武器方面,《猎人》有与Prime二代光武武器类似的特色武器,但数量更多,一共有6种。(6种武器正好对应上述6位猎人,其余猎人每人只能使用一种,而Samus全部都能用,这再一次证明了Samus的强大),虽然与光暗武器一样有弹药限制,但这里的弹药储备与补给充足多了。使用中完全可以无视弹药数量的存在。

游戏中如果Samus从悬崖落下,或被球机关压死(游戏中有不少类似的机关),Samus就会死亡从而宣告Game Over,这也是我死亡次数20+的原因,我在游戏中没有因为战斗而死亡过,都是为了最大程度的探索,从悬崖落下或被球机关压死。这点与Prime三部曲不同的,Prime三部曲从悬崖落下的成本是很低的(仅扣5点血)。

游戏里除最终BOSS外,前面的BOSS战发生了8次,但其实BOSS只有两个,8次BOSS战其实都是这两个BOSS的强化进化版,打法也都类似。整体的战斗也是简单的,完全没有三部曲的BOSS那帮多变。

游戏的画面相当强,能在NDS掌机上看到这样的画面,已经是很不错的了。游戏的迷宫虽然简单,但场景的刻画都非常成功。可以说每一个星球每一个迷宫的场景我都印象深刻,甚至比三部曲的场景都还要深刻。

                                                                                                                                                                                                                                       
游戏画面,虽然不是出自Retro,但还是保持了Prime一贯的高水准

                                                                                                                                                                                                                                       
球形状态,游戏里球形谜题很出色,风格与三部曲是不同的谜题风格

如果要说不足,那就是游戏的操作方式了。其实能在NDS这样的掌机上玩第一人称射击游戏是挺新鲜的事,游戏中要用触摸笔拖动下屏来实现视角的变化,双击屏幕是跳跃。也可以通过按键来变化视角(但建议通过触摸笔来变,这样更自然更方面),虽然制作组已经尽了最大的努力来制作这一系统,虽然熟练后操作起来也相当舒服。但比起Wii,确实差了点,Wii的遥控器操作简直太完美了。

最后说的一点,就是最终BOSS的最终形态,是需要解密的。如果你不进行某些特定的操作,BOSS的最终形态不会出现。而且也无法拿到游戏里的终极武器!这点我也是看攻略才知道的。具体怎么解密,这里就不透露了。

这是个好游戏,喜欢Prime系列的玩家都值得一试。对于我来说,如果能把这个游戏高清化后移植到家用主机上,我很乐意再玩一遍。
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