其实在NINTENDO的主流机种上,ZELDA算是露面最少的N氏主打游戏了。在FC上一共有两款(好象),在SFC上只有一款LINK TO THE PAST,在N64上有OCARINA OF TIME和MUJULA‘S MASK,在NGC上有WIND WALKER和即将诞生的TWILIGHT PRENCESS。可以说,每一款都是精品中的精品。
情报收集是日式游戏的强项之一,不象欧美游戏里的对话那么冗长乏味,虽寥寥数语,里面却隐含着各种玄机,翻译成其他语言也是一样,这是一个非常引人入胜的设计,当然,对于缺乏至少的耐心或者观察力的人来说这就是灾难了。通过与各种NPC角色的对话,把不是很明显的主线剧情串起来,同时打听各种隐藏情报,实在是一件乐事。ZELDA里的对话应该还是相当友好的,作为重要线索的词汇都会用不同的颜色显示,即使不是直说谜底,也不难猜。可能是为了稍微突出一下游戏的动作性质吧,ZELDA里从来没有什么复杂的数字或文字解迷,这种方式太棒了,你想想有几个人愿意去研究那些什么金木水火土的排列组合问题,ZELDA里面固然有很多迷题,但不会用这些枯燥的数学或是推理问题来耽误大家的时间。不过,据说,梦见岛和假面里的情报还是有些难度的。另外,从那个MASK OF TRUTH加入ZELDA的阵营以后,可以搜集的情报又多了一个数量级,除了石像,还可以和动物对话……到后来我已经惊讶的发现,玩ZELDA根本就不需要说明书,这里面的对话汇总起来就是最好的攻略手册,就是得来不容易呀,哼哼。
作为牛B烘烘的ZELDA,在珍惜道具收集这方面当然也不能免俗,并且,ZELDA应该也是收集系统的鼻祖之一,在很久很久以前,道具收集就成为ZELDA的经典设计之一了。最著名的收集当然就是让所有人为之心碎的——心之碎片PIECE OF HEART的收集了。这个道具已经成为ZELDA系列最显著的标志之一,为了提高LINK那点可怜巴巴的生命力,不得不踏遍全世界去寻找这些1/4的心之碎片,而且,必须要凑齐4片才能提高一颗心的体力,想起来真是……不划算啊。要论小气,ZELDA系列天下无敌。