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[转帖] 我们的FC游戏回忆

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发表于 2011-7-4 10:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://bbs.a9vg.com/thread-177061-1-8.html

这几天碰巧PS2的光头坏了,到现在还没换上,所以部分游戏的攻略和评测都被耽误了,最糟糕的是PSP也被抢去玩了。处于一个玩家的游戏精神,我当然也没有闲着拉。年也算过完了,大家也已经开始新的打算和游戏了。当然我现在暂时背道而行一下。就让我来带大家回到以前,属于我们的回忆里去吧!


   对于1983年的红白机应该已是无人不知,无人不晓了吧?虽然之后出现小霸王之类的游戏机。但是真正的FC王座之名,还是套在了任天堂的头上!当年红白机红遍全世界,任天堂的名字也成了完家心目深深刻在记忆里的一个美好烙印!记得当时家里有台FC已经是同学心中的偶像了。不过机器也不便宜,当时的FC价钱就已经贵到600以上了。在80年代来说几百块的游戏机已经属于上等的奢侈品了。而且当时的游戏卡带也在100圆以上!当然游戏机只是一个平台,给我们留下更深刻的影响还是一些游戏。




1988年KONAMI的作品。或许可以说是多数完家最早接触到的KONAMI的作品了。以FC的机能所以就不评论画面问题。至少在当时来讲魂斗罗是最热的游戏之一。因为能够2人同时游戏所以成了最受朋友们欢迎的游戏。(想想,有多少人因为这个游戏而放弃回家不写作业。当时这才是我们真正放学后的作业啊)魂斗罗对KONAMI的影响也是绝对的,开机后看似飘带的KONAMI标记,在那时已经成为了神的象征。而今天更有乐队把魂斗罗的音乐作为乐队演奏曲目。可见,这个作品的影响力有多大?你的手机领声是魂斗罗音乐吗?



2年后KONAMI趁火打劫,哦不对,是趁胜追击,魂斗罗2诞生了。因为年代过长,小异我无法得知这些游戏的销量!但是和很多游戏一样,2没有1来的好!至少我个人感觉是这样,我想和我观点相同的人也不是少数吧?但是这不代表魂斗罗2是失败作品。与1相比2添加和修改了部分子弹。而2最大的改变则是在部分关卡做成了平面移动关卡,所以跳跃在这些关卡中就存在。这和空战游戏十分类似!虽然没有1来的好,但是2也属于魂斗罗中的经典了!




(首先先要声明一下这个图片,因为这是后版的马利奥)看见这个画面老玩家一定会心喜若狂吧?重者可能还要吐血生亡吧,哈哈哈!所有接触红白机的大多都是从这款马利奥开始的吧。发售年代我已经无法查找了,可能是和红白机一起发售的吧?总之这应该是在86年前发售的游戏。丰富的关卡是这个作品的特色,吃蘑菇变大曾经被说成为发育- -。之后还能吐子弹~~~晕~~~这个游戏关卡丰富,造型可爱,而且许多隐藏的东西也是十分丰富。这可能是最早有隐藏要素的游戏吧?而且吃满100个金币可以奖励命的设定至今依然被很多游戏运用!马利奥可以说是在每个任天堂平台上都有,但是FC上的马利奥是大家公认的经典!可以说就算老玩家也没有几个全部通完的。因为关卡实在太长了,而那时候能记录的却只有SLG游戏和RPG游戏!无论从哪个角度问哪个玩家,对于马利奥的评价,只有经典2字能来形容!



影子传说-年代久远的作品,但是开发公司却不清楚了。我也没在单卡上见到过这个作品。也没有听说过有后作。在当时相比,由于几个大作压着。影子传说这样的作品并不算成功。关卡过于单调,攻击方式也是如此。所以打了超过不了两关你就会烦了。而且就连关卡的改变最多也只是颜色上的变动!但是因为早期FC作品,玩过的人也不少。从今天看来也只有回忆的价值了吧?



宾蜂,这也是一个让大家沉醉在怀念里的好游戏。这宽空战游戏有几个特别的地方。空中攻击和地面攻击是分开的。侧面被击中后对地面攻击的翅膀就会掉落。当然可以靠救护车补回来!从云里打出铃铛,攻击铃铛后打出不同颜色能够对机体的子弹进行改变,也有保护膜,分身等补给!而且在双打的情况下能够做出组合攻击。所以在当时双打游戏中是相当受欢迎的!当然FC上的宾蜂也算 是最正宗的。SFC上也出现过,但是却是用ACT的形式出现,主人公的机体也成了AI机器人。所以最正统的宾蜂或许只有在FC上才体验的到了吧?



B计划,又是一个如雷贯耳的名字。接触FC的玩家几乎没有一个会错过这个飞行射击游戏。而留给我们最深刻的影响则是多样的翅膀所携带的子弹。正因为那个最强的,类似煤炭的子弹,使得我从那时开始不再讨厌煤炭。不过这个游戏的关卡设计过于单调。似的游戏时感觉在重复打一个关卡。更糟糕的是甚至连BOSS战都如出一辙。除了颜色上的变化,几乎就没什么差别了。而从我的记忆里开始追叙最早的飞行射击类游戏。或许就是这个B计划了



哇,经典啊。我爸爸转喜欢打这游戏。的确,这个游戏也属于“老”游戏了。对于我们这个年代的玩家来说,似乎无聊了点。但是对于我们的长辈来说却更有怀念的感觉。因为这个游戏的难度较低,而且操作一点也不复杂。和坦克大战一样,这样的游戏很容易被不大玩游戏的长辈们所青睐。而且小蜜蜂已被部分电视机和DVD等做设置成内置游戏。虽然游戏整体上有点变化,但是游戏性还是原来的小蜜蜂。没事座下来和家人玩一局吧,说不定全家都会陶醉在这个经典的游戏里。再这个画面和操作丰富的年代里,似乎小蜜蜂的回忆真的和蜜糖一样甜吧?


 楼主| 发表于 2011-7-4 10:46 | 显示全部楼层
超时空要塞,又名MACROSS。对了,新玩家绝对不用怀疑,这就是经典动画片MACROSS。我国引进MACROSS的时候这个游戏在已经被内地玩家玩的烂透烂透了。虽然游戏性一般。但是说起横向卷轴移动式的空战射击,也许MACROSS就是这类游戏的鼻祖了吧?而且当时对与变形金刚的热爱,似的我们这代人对能变形的东西感触更是深刻。FC上的MACROSS虽然游戏性不高,但是还是属于比较受欢迎的。还记得吗?躲在右下脚能够在大部分时间做到无伤哦!之后的MACROSS无论是动画还是游戏都被玩家所接纳。如果你是MACROSS的FANS没有玩过这款游戏的话,绝对是人生的一大败笔!



只看到第一张图片的话,肯定有不少兄弟要拍我砖吧!这款游戏制作公司不明,发售日期不明,恕小弟知识浅薄。其实玩过这个游戏的玩家不少,但是对于这个游戏的评价却也不高。画面,游戏性可以说是比较失败。要说特色还真有一个。在游戏中期可以坐坦克,如果你拿到大坦克的话算你运气好,因为被击中一次后逃出坦,之后再回去坦克就会被修复了。如果你运气差,座到小坦克,那被轰上一炮就搁屁了!而这个游戏有传闻说是国人开发的,专门打日本鬼子。- -郁闷一下!无论是不是国人开发的,总之按当时来说绝对是个冷门的游戏了!不过现在再回忆这个游戏,开枪,手雷,坦克。这几个东西免不了让我会和XX弹头这个游戏练习起来!难道这就是那个游戏的鼻祖吗?从今天再看这个游戏,能够让我们唯一想到的就是,游戏的竞争,在那个年代就已经如此激烈了!



炸弹人,一样熟息的画面。如果你是新玩家对于这类游戏也一定不会陌生。炸弹人不但在多个平台上出现过,而且就连现在的网游-泡泡堂也是在这个游戏的版本上所改编而来的。如果炸弹人的主角也叫弹珠超人,不但已经有了动慢,而且后续改编的游戏例如炸弹人赛车之类的游戏也广受欢迎。作为一款消遣类的游戏,炸弹人的确是个不错的选择。我有个兄弟,他老爸变态的爱玩这个游戏,五六十岁的人,天天捧着个GBASP,天天打这个游戏。而且一玩就是4,5个小时。绝对我一点都没夸张,如果真让他参加比赛,不说国际上,至少国内已经好算算了吧?



的确,我不知道这个游戏的名字,也不知道开发公司和日期。但是在我的记忆中,的确有这样一只爆走的企鹅。一路狂奔,有坑就跳,有东西就闪。的确,这是一个很容易被我们遗忘的游戏。或许是那个年代的好游戏的确太多了,似的我们已经忘却了这个作品。虽然游戏性比较单调,但是如果在你的模拟器里还有个合集里有这个游戏,不枋再玩上一句怀念一下吧?这个游戏刘翔小时候一定很爱玩吧?



很多人把这个游戏名叫做成龙之龙,至少我这样听说的较多。游戏性和画面并算不上太好。一个几乎完全是硬拼硬打的游戏,但是喜欢这个作品的依然大有人在。总之我是没有通关拉。在今天看来也只有怀念的感觉了



在如今说空战游戏只最,基本上所有玩家都会说是1945(其实我个人最喜欢的是斑鸠)当然,1945是空战游戏的革命,真正最经典的空战。但是这款1942可以说是1945的爷爷了,而他的爸爸则是1943。(观众:靠!乱扯血缘关系)不过,的确这绝对可以说是1945的鼻祖。这款1942应该是在B计划之后的作品。按当时画面来说已经算是不错的了。和B计划相比,虽然没有花俏的翅膀和子弹,但是1942却被更多玩家所接纳。如果你是空战玩家,一定玩通过这款经典游戏!



1989年SUN SOFT的作品。蝙蝠侠!虽然蝙蝠侠这个大腕被无数次被改编在各个平台上。但是我认为还是在FC上的这款是被改编的最成功的。游戏无论是画面还是游戏性都是非常高的!游戏的武器可以切换,有来回器,分散非标和导弹枪组成。当然如果光靠武器打造是不可能获得成功的。本游戏中最值得一提的是靠墙跳再做次跳跃的话可以做反弹跳跃,这样一来,在两堵相近的墙做来回跳跃的话就能攀爬到更高的地方,这样一来在游戏中大大的提高了游戏性。丰富的武器,个性突出的BOSS。SUN SOFT的这款蝙蝠侠绝对是成功之作。


 楼主| 发表于 2011-7-4 10:46 | 显示全部楼层
如今的波司王子已是无人不知无人不晓了吧。PS2,XBOS,PC,再加上波司王子,武者之心。这个大红大紫的作品,在今天大家还记得图片上的游戏吗?新玩家,别怀疑,这就是真正的波司王子。同样是1989年的作品。虽然这个作品并没有太强调打斗。但是游戏性也非常强。利用到头脑的地方也非常多。只是众多相似的场景似的玩家会头有点晕。但是无论怎么说,波司王子今天的成长,和这个作品息息相关!



这是一款非常受玩家们喜欢的作品。赤影战士,这个在1990年诞生的作品,似乎如今已经不在看见这个制作公司的名字了。但是赤影战士被大多玩家认同为和魂斗罗相似的作品。许多玩家都误解为这是KONAMI的作品。因为这个游戏在总体性非常和魂斗罗接近,难免会悟倒一些玩家。不过无论是否是抄袭魂斗罗,按游戏的角度来讲这是非常成功的作品。两种主武器的选择,并且可以在游戏中途用道具切换,再加上副武器和部分隐藏要素。不光着些,而且常按B后会使用必杀哦。就因为这些,已经足够让当时的玩家拍案叫绝。由于这个作品是90年代初期的作品。再加上当时游戏机的普及,已经有很大一部分新玩家加入到了其中。所以几乎没有人不知道赤影战士这个作品。





沙罗漫蛇,老玩家对这款游戏一定再熟不过了。新玩家也注意了,这就是大名鼎鼎的宇宙巡航机。离最近发售的宇宙巡航机5是同一类作品哦!KONAMI在1987年的成功作之一。也是培养了一批达人玩家的作品之一,所以可想游戏本身的难度也是不低的。我们A9上的WUPENG的宇宙巡航机5的视频也在UCG上出现哦。超变态吧?好,广告不多做!这款游戏的在整体上几乎就是个横象卷轴的空战游戏。当然在部分关卡和魂斗罗2一样,是纵象的!但是这系列作品的经典,也就是不同与普通空战的游戏的地方,就在与它独特的系统!它没有回避攻击,没有蓄力攻击,更没有榴弹这样的东西。辅助只有几项目,而且用通过取得能量球来补充,最值得一提的就是副武器的OPERATIN就是被我们称做“儿子”的副加主武器。这绝对是这款游戏最经典之处,光说我是无法用文字就语言来表达这款游戏经典之处的。只有玩过的玩家才会对这款作品有了解!如果你还没有玩过的话,我看你还是快点找个地方下载模拟器和ROM吧。老玩家也不访再怀旧一次哦!



这款游戏被我们国内玩家称为成龙!或许是因为这款游戏背景是中国风格的,而我们当时国内典型动作明星-成龙又最能代表中国的关系吧?不过这先不研究了!在90年代,似乎大家都开始慢慢注重游戏这个东西,很多开发商都开始肯起游戏这块蛋糕。自从那个年代开始,作品就开始多了。在这里我也推荐一个90年由HUDSAN开发的这款成龙。或许玩过这款游戏的玩家不多,但是玩过这款游戏的玩家一定对它影响特别深刻!作为ACT游戏,它是非常成功的。除了普通的跳跃和攻击之外还有气功波和工夫,但是数量都是有限制的。隐藏要素十分丰富,难度也不是特别高。画面和音效都很不错!最重要的还是起丰富的游戏性。造型也十分可爱!如果你的机器里有这个ROM你还等什么?



很抱歉,小弟我没有赤色要塞1的ROM。那么我就在这里一起包括的讲吧!这款赤色要塞也是KONAMI的经典。(KONAMI的作品太多了,现在也是,而且全是经典)1988年的作品,但是是2代,按时间推测,1代也应该是1987年到1986年的作品!标准的经典老游戏。虽然只有机枪和手雷可以用,但是后期可以得到物品升级成导弹,而且是带散花的那种!但是,武器似乎并不是太关键。玩家们驾驶着小吉普车,直捣敌人的巢穴。那中穿梭在枪林弹雨中的感觉实在让人爽快。别看游戏单调,但是可玩性绝对是一流的!不知道有多少玩家因为是这款游戏才爱上吉普车这种车型的那!至少我就是一个!



从字面上来看游戏名叫火凤凰。对于这款游戏我了解并不太多,虽然打过无数次,但是也没有爆过!1987年,又是KONAMI的作品(为什么我要家个又那?)这个作品只要是老玩家几乎都玩过,和我一样,没有通关的也N多。虽然我不知道从到到尾玩了点是, 但是似乎每干掉一个BOSS就出现一个拼图。游戏方式很单一,不过和KONAMI的作品一样。特色!这个游戏最大的特色就是能自己堆石头。无论利用石头跳跃还是防御。石头在游戏中的作用大到不能再大了。而且就是所以这样,游戏性也大大的增强了!虽然总体来说这个游戏没什么玩头,但是对于老玩家来说,看见这个画面一定很怀念吧!



一个经典中的经典。1986年 KONAMI恶魔城的第一部作品。经典2字套在这个游戏上并不是因为游戏性高或者什么。而是这款游戏为恶魔城之后的作品打下了良好的基础。虽然说到恶魔城,它有无数的作品,但是恶魔城之最大家都公认是月下。但是只要说到恶魔城就不得不提一下这款游戏!游戏的整体型还不算差,关卡也很多。主武器和副武器十分明显。按当时来说这款游戏还是十分不错的。这款游戏对我们最大的意义就是恶魔城历史!我也是恶魔城的骨灰级FANS。只要是恶魔城我几乎都玩过通过!FC上的也不例外。当然和我一样,许多恶魔城FANS玩家不光是玩游戏,对于故事情节和历史都会去了解。那种巴洛克的美感是无法抵御的。恶魔城,经典中的经典,再今天看来这款游戏似乎已经是老的不能再老的游戏了。而对于我们来说,这是一本积着厚厚灰尘史诗簿。我爱你,DRACULA,我爱你鲜红的血,我爱你-恶魔城!



1987年又一个KONAMI的经典。绿色兵团,老玩家喜爱的游戏之一。按现在看来的确已经没什么好玩的了。攻击方式单调,动作又有点迟钝。关卡特征不明显。不过对于当时的我们来说已经是非常不错了。我也算是从头玩到尾过了!一把小刀闯天下,这比史太隆还厉害吧?虽然没有什么值得推荐和介绍的地方,但是处于怀旧和经典,我还是有必要贴出来给大家怀念的!绿色兵团,我们的游戏!



1989年CAPCOM的作品(终于轮到其他公司了)虽然表面是个简单粗糙的游戏,跳跃和攻击,偶而要救几个人质,还能换换枪。但是游戏的难度十分高。能在EASY难度下通关已经是很了不起了。更说HARD了。或许就是因为许多玩家和我一样,抱着:为什么那么简单的游戏打不过去的心态才把这个游戏通关的吧?可以说玩过这个游戏的玩家一定都非常喜欢这个作品,虽然单调,虽然简单,但是就冲着难度。也就自然的喜欢上了这个游戏




说到TECHNOS的双截龙可以说是无人不知无人不晓。从1988年开始双截龙,一直到90年结束的双截龙3。可以说TECHNOS的双截龙3连弹是游戏史上的一个奇迹。3年内连续在同个作品上发售2部续作,可想,双截龙的销量和受欢迎程度是大家公认的,这样的事或许只有KONAMI才做的出来吧?双截龙是个硬派的打斗ACT游戏,也就是光靠打斗,双截龙凭着ACT格斗打出了自己的一片天空。热血系列也是如此。双截龙,可以说是当时的指环王了。一年一作,一年一个惊喜。3年之后就成为了经典!


 楼主| 发表于 2011-7-4 10:46 | 显示全部楼层
没人会忘记这两个可爱的小松鼠吧?在游戏出现时已经是1992年和93年的两作了。不知道是由CAPCOM创造了他们?还是迪斯尼创造了他们?我想应该是迪斯尼创造后由CAPCOM负责开发游戏的吧?可爱的造型,丰富的场景,道具,敌人。简单的操作,大大的乐趣,大多数女性玩家开始玩游戏也是因为这两个小松鼠哦!这个游戏操作感十分舒服,动作流畅,而且音乐也很轻松。难度不高的它受到不少完家青睐。如果你的好朋友经常欺负你,你就抱起他把他扔出去吧!(当然只是这款游戏里- -)



这个游戏制作上有必要说明一下。图1是特种部队1,是由CAPCOM在1991年开发的,图2是由TAXAN在1990年开发的。两个游戏开发商似乎不同,但是游戏感觉却惊人的相似。特种部队的动画片也是一算的上是一个经典了。对于当时刚刚兴起的游戏来说,抓住机会就是钱。对于这个游戏来说,却是TAXAN在1990的特种部队责在游戏角度上来讲更成功一点!(前者的就不多做介绍了)和CAPCOM开发的相比,除了感觉上相似之外。TAXAN则更注重游戏性。可以选择多个角色,每个角色的能力都不同。而且必要时可以随时更换人物。这样一来,似的每个人都在有自己的特色,没有一个是鸡肋。游戏出现的人物也非常配合动画。里面的交通工具也非常丰富。关卡的BOSS也是动画中眼熟的角色。总之,游戏性非常高,只要上手就非常难放下手柄了。



SNK在1989年的脱狱。可以说是ACT最经典之一!喜欢这款游戏的理由是,类似双截龙的打斗,加上丰富的关卡和武器,还有激昂的音乐。脱狱成了几乎所有FC玩家的ACT首选!没有什么特别值得一提的,只要是老玩家都会和我一样~~无理由的喜欢这款游戏!或许,就是这款游戏造成了我学习成绩差的原因吧?



或许这是第一个ARPG游戏,至少在我印象里是。1988年的东西了。我记得我也有在街机房里玩过~~~虽然叫西游记,但是从头到尾我也没怎么看出个感觉来。或许和日本人的最游记一样吧?游戏画面按当时那个年代来说已经不错了。要素很丰富,赚钱后能够自由的买东西和装备。这就是吸引玩家的重点了!游戏性也很强。在当时是非常受欢迎的!至今玩起来感觉还不错那!



恩,由于本人的游戏ROM有限,所以基本上所有的好游戏都在这里了。但是并不意味着许多游戏就不经典了。列如坦克大战之类的超老的,超经典的。这些游戏早期版的ROM实在找不着。不过这些也够大家好好回忆一翻的了吧?看见那么多老游戏,是不是也想再把自己的FC挖出来了那?
这就是属于我们这代的游戏人的珍贵财宝,虽然只过了十几年,但是等再过几十年后,那种温暖的感觉会更强烈的。说不定我们的孙子会以这些游戏为容那?哈哈哈~~

(以上内容由A9VG-异形制作。如须转载请著出处).
发表于 2011-7-4 19:25 | 显示全部楼层
FC的宇宙巡航機系列和沙羅曼蛇在當時是神作,尤其是沙羅曼蛇和宇宙巡航機2的音樂,較為沉實

另外,我知道沙羅曼蛇最後的高速攔路閘怎麼躲開,基本上站在某個位置不動就可以全身而退
发表于 2011-7-4 21:08 | 显示全部楼层
说的游戏大都玩过。
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