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[转帖] MD版ADVANCED大战略德意志电击作战赏析回顾

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发表于 2011-5-24 11:08 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://club.tgfcer.com/thread-6330375-1-1.html





1989年,日本SYSTEMSOFT公司在MD上移植了PC9801的名作《SUPER大战略》。之后,SEGA公司认为可以做一款更加真实的战略游戏,SEGA对SYSTEMSOFT提出了“做一个完全真实的战略游戏”。在SEGA的撮合下,联同日本“战车”,“航空情报”杂志。 采用了近500种二次大战时代出现的武器装备,在1991年推出了具有划时代意义的作品ADVANCED大战略。

作品名:アドバンスド大戦略 -ドイツ電撃作戦-
发售时间:1991年
企划制作:南 人彰
机种:MD
移植:PS2
 楼主| 发表于 2011-5-24 11:08 | 显示全部楼层
企划南人彰的采访,可以让大家了解这个游戏的制作秘话,同时解决许多过去年少时的疑问。

为什么ADVANCED大战略要以二次大战为背景?
南:我们当时想要让ADVANCED大战略成为一款拥有多种武器的有趣游戏,在制作游戏前,我们已经有了一个前作的系统,但没有好的故事。在这个方面就想到了二战,因为他是人类历史上重要的战争。所以浮现了“假如德军赢了会这么样?”的想法。还有一点就是在二战中,武器的进化很普遍,比如1939年还是双翼的飞机,但到1945年已出现了喷气式飞机,也就是说符合了游戏的进化系统。当然在当时也出现了“不符合历史现实,这样做会不会侮辱历史“的讨论,这也是游戏开始前那个标题的由来。
Advanced Daisenryaku - Deutsche Dengeki Sakusen (J)_000.JPG (16.21 KB)
2011-5-21 15:57



既然是二战为主题,为什么没有让日本成为主角?
南:因为是德国发起的战争嘛,而且德军的武器种类相当丰富,从1939到1945年都有德国的身影。而日本当时是”军舰国家“,不符合大战略的系统,在大战略游戏中海军只是配角。综合考虑,我们选择了德国。题外话,当时为了查阅武器资料也真是幸苦,因为我们找来的武器参考资料都是原版,加上有俄语的,捷克语的,不得不配字典将就着看。


说到ADVANCED大战略,“等待”时间也是相当的著名啊.
南:说得是啊(苦笑),电脑AI思考的时间确实是长了点,这点时间可以让我读一本漫画,洗个澡,吃个饭,简直把生活也融入了这个游戏。不过PC版思考速度非常快,没有那个时间来洗个澡了。(笑)

只能做出那样的速度么?
南:是的,其实当时就考虑了AI思考时间限制了,但比当时的一些游戏要好很多了,过去将棋游戏思考速度也超慢呢。ADVANCED大战略在64x64的地图上可以拥有256个单位,确实需要系统用较长的时间进行处理。但是如果你想简化AI程序,减少一些思考次数,制作一个简单的处理,当然可以让这个游戏快一些。但就我而言,我不想去把他们(AI)弄那么弱。

也就是说在拥有一定实力的敌人前提下,这个思考时间是必要的。
南:是的,在我认为敌人AI有一定实力时,思考等待时间大约要30分钟,已经算一个很长的等待时间了。但如果调整程序,把敌人的思考时间调整限制至15分钟,结果是那样的敌人实在太弱了。所以我最后决定,采取敌强我弱的方式,虽然有漫长的等待,但我觉得那样很值得。

当时很多玩家不得不一直开着MD的电源啊。
南:嗯,不过没关系,MD的耐久测试要高过这个时间(笑)

MODEM对战模式可是当时的突破性尝试啊
南:游戏开始是以4MROM大小制作的,游戏庞大的数据库已经基本塞满了它,但之后要求支持MODEM,所以游戏不得不提到了8MROM,但其实MODEM所需数据不需要用到8M之多。

企划南人彰重游
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 楼主| 发表于 2011-5-24 11:08 | 显示全部楼层
卡带实体

游戏实体总结就一个字:元首霸气!

同时游戏的说明书是我看到MD现在最厚的,半彩,后半部都是兵器介绍,很给力的说明书。可惜我这本已被翻烂。

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 楼主| 发表于 2011-5-24 11:09 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2011-5-24 11:09 | 显示全部楼层
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