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[转帖] NDS最终幻想3阶段评测

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发表于 2011-1-17 09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://nds.a9vg.com/html/guide/2639.html

先说几句
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??18日发布的ROM,抛开其他的,第一次看见NDS的BBS如此火,以至于下载不能,登陆不能。足见此游戏在玩家心中的分量。SE诚意奉献的NDS大作,虽然不是原创,但是重制版加入的诸多要素和改进,足以把这款作品与炒冷饭划清边界了。对于缺乏传统RPG作品NDS市场来说,也正如及时雨一般。诸多第三方厂家在幕后窥视准备着,毕竟对于火热的NDS游戏市场来说,第三方并未占到很多便宜,当然这也和厂商的制作态度有关。FF3假如成功了,就是一个指向标,甚至可能成为NDS的第二个转折点。我们有幸能提早一周拿到游戏,那同时也一起祝福,8月24日此作能在日本市场上再掀高潮吧。

??对于之前的FC版,我并未仔细玩过,所以此作对于类似的玩家可以称的上是新作,既然是新作又是如此至关重要的作品,自然不可草草了事,此篇评测将分三阶段:初上手,游戏中期,玩后感分段评测,也算是自己对于这款作品的一种表达了。
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 楼主| 发表于 2011-1-17 09:57 | 显示全部楼层
?初上手——5小时评测:


?画面,不辜负将近一年的期待。
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??相对PSP来说,对于NDS的画面本就不应该有过高要求了,但是养眼的东西,是个玩家都会有小小奢望的。

??SE的游戏向来都是以画面作为亮点的,之前公布的动画图片,应该已经让很多人小小兴奋了一把。实际到手到底如何,只要是有正常思考能力的玩家应该是能作出公正判断的。

??先说CG,将近3分钟的片头动画应该是NDS上少有的大制作了。奔跑的路行鸟,穿云的飞空艇,各异的职业打扮,祈祷的公主,插入云霄的高塔还有闪耀而神秘的水晶,一下就把人带入了那个曾经痴迷的幻想世界中去了。分镜安排的错落有致,角色演出魄力十足,部分场面双屏齐上,16:9是好,9:16的画面也不逊色-v-。虽然CG不能决定游戏的好坏,但是作为开场,把那种大作的气氛完美的展示便是一种成功。

??实际的游戏画面就得受机能限制了。全3D的场景和人物之前已经有MARIO64和动物森林作为范本,FF3可以说不输于前辈。抛开由于先天原因而导致的马赛克和抖动,画面水平介乎PS与N64之间。镜头无法旋转,但是可以拉近,场景的制作很细致,城镇内各种小部件一应俱全,水流也尽可能的作出了流动的效果。战斗的时候有稍许缺帧,但不会影响流畅性。魔法特效面对缺少光源的DS来说已经尽可能的做到华丽了。目前尚未见FF招牌画面:召唤兽的登场,不过初级魔法和特技的效果已经让我能够满意了。

??总的来说,对于一款庞大的RPG掌机作品来说,全3D的场景已经远比贴图厚道多了,实际游戏与公布的相符,是否达到NDS极限这还很难说,但是SE确实很卖力了,能有这样的画面拿在手里,就是一种大幸了。当然也稍微有点小瑕疵,对于NDS来说,画面有点偏暗偏灰,不知道NDSL显示效果会不会更好。
 楼主| 发表于 2011-1-17 09:57 | 显示全部楼层
?音声,天籁与无声共存。
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??植村操手的音乐当然不用去置疑,一直以来都觉得,幻想就应该有那种空灵的味道。还记得FF4-6音乐带给你的那种感动吗?FF3会让你再次融化的。

??管弦乐队加入竖琴的组合就是幻想音乐的标配了。大地图的BGM弦乐的长音营造的是一种开阔,重复的竖琴下阶音,制造出了一种风的流动,虽然是拯救世界的任务,但是在过程中还是有时间慢慢的闲逛,一点一点的享受探索的乐趣。其他比如迷宫,城堡,村庄,小人集散地,海贼洞窟等,都有适合环境的音乐。每个交通工具都有对应的BGM,比如乘坐企业号出海的时候,加进了很多打击乐器,以此来塑造蒸汽船出航的特点。初期你就能感受到丰富各异的BGM,大期待之后发售的OST了。

??会有人抱怨,要是人物能出声就好了,尤其是战斗中,能加入一点小声音也好。这些愿望面对的有成本和卡带容量的问题,不能把掌机和家用机来对比。FF1-9都是无声的,也没有DQ的嘀嘀声。这便是一种对于原作的忠诚吧。声音不是什么必须的东西,有天籁的背景音乐,还在乎那可有可无的语音吗?
 楼主| 发表于 2011-1-17 09:57 | 显示全部楼层
?萌,是一种态度。
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??你不觉得FF3的人物设定实在太萌了吗?心_心。无论大叔还少年,个个都是馒头脸,小猪蹄,真恨不得捏一把。一张张貌似没有睡醒的脸不知道萌倒了多少LOLI正太党,在这个萌是一种生活态度的世界中,FF3就是王道!

??以上为感情宣泄用用,可无视。说说FF3的角色吧。SE把原先四个无性别无出身的角色这次都制作的特别的造型,并且初期安排了每个人的剧情以丰富角色的性格特征。ルーネ的好奇,アルク的胆小,インク的成熟,レフィ的泼辣,就靠简单的角色建模,在没有声优的情况下也塑造的很好。老实说真的很佩服SE,所有的剧情里面人物不光有动作,还有表情。表情这种东西似乎在很多游戏中都被忽略了,这是更好理解剧情的必须,但是掌机的FF3却实现了,就冲这一点,我就可以无视很多其他缺点了。此外四个角色经常会有一点小动作,比如买东西的时候能装备的人就会改变POSE,而这些POSE又都是符合人物个性的。再如每个角色不同的职业装,各种造型的武器,随机出现的特写,细节方面FF3已经非常强了。

??啊~跑起来像小野猪,摸起头来像小猴子,撅起嘴来像小傻子= =。真不愧称之为最萌最萌3的游戏啊~~

??容我再发泄一次……-v-
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 楼主| 发表于 2011-1-17 09:58 | 显示全部楼层
?系统,在人性化中寻找平衡。
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??虽然没有彻底的玩通FC版,但是还是能看得出DS版对于系统的改动。

??首先是更加人性化了。换职业不用卸装备,拉近镜头可以看的到一些隐藏的提示,针对掌机加入了中断。大地图直接显示在上屏等等。在不牺牲难度的前提下方便玩家,这是一款大作的必备要素。

??其次对系统进行了修改,使得职业间更加平衡。FC版到最终迷宫使用的就是几个固定的最强职业了。但DS版就不同,制作方很早就表态,会让各种职业变的更加有用。所以此次每个职业都有特定的技能,在熟练度对于职业本身攻击的加成,也有很大的调整。转职取消了CP值,加进了惩罚时间,转职后一定时间内会能力全面下降,这就需要玩家对每个人物制定好一个发展方向,尽可能的走一条路线而不是随意的变更。实际入手能感受到变化。譬如说有人称黑魔法师很厉害,可是自己这里却是初始职业最厉害。很明显,熟练度高决定了职业的有用程度,而不是靠职业本身了。一些更复杂的东西待继续游戏才能进一步了解研究。

??此外,敌人的强度也进行的修改,终于不会出现类似FC版在初期村子里面遇到狼人而迅速被全灭的情况了。BOSS难度有提升,两回合行动得更留心回复了。当然靠练级还是能很轻松的通过的。

??总的来说DS版系统的调整让玩家更容易上手,并且更加耐玩,可以作为复刻重制版的标准了。
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?阶段结语。
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??目前5小时,乐此不疲ing,建议不讨厌RPG的玩家一定得入手,肯定不会让你失望的。
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