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[评测] [360\pc]《时空幻境》:非宅者不能得其乐(无剧透)

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发表于 2009-9-6 23:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: ibriano (老玩童), 信区: TVGame
标  题: [360\pc]《时空幻境》:非宅者不能得其乐(无剧透)
发信站: 水木社区 (Sun Sep  6 13:47:24 2009), 站内

    这个游戏,是那种通关以后,会让我产生强烈冲动,非要为它写点什么不可的作品,俗称神作。

一 第一印象:把耳朵叫醒
    很多人对本作的画面赞不绝口,实际上的确不错。虽然是纯2D画面,但是采用了油画式的艺术风格。在背景中,可以找到印象派的《日出》、《繁星》等名作的影子。继水墨、彩绘、蜡笔等不同风格之后,油画终于也在游戏中登场了,呵呵。不过,可能因为刚被《胧村正》轰炸过吧,本作的画面倒并没让我眼前一亮。它在我面前展现出的第一个亮点是音乐。游戏的音乐和它本身的主题和氛围配合的太完美了。当我在世界2看书时,不知不觉间,那个舒缓的曲调,慢慢把我的耳朵叫醒,接着就飞入心灵。看来,耳朵也是心灵的窗户。

二 故事?诡异的氛围,迷离的记忆
    音乐进入了内心,内心进入了游戏。我沉浸其中了。在这我必须说些题外话,一些与游戏无关的话。在游戏的过程中,我想起了很多往事。很多当年想不明白,现在不太去想的往事。虽然对这些,很多年来我都一笑置之,但无论当时还是现在,我仍然无法准确解释自己的情感。玩的时候,总是想起伍佰《挪威的森林》里那句“隐藏着最深处的秘密”,游戏过程也像一场发现之旅,随着记忆片段,去探寻一个人内心深处的秘密。而这个人,就是我自己。嗯,在这里,我面对了自己的过去。看每一关的书籍时,我仿佛在看自己当年的那些书信。两人间的隔阂,年轻时的冲动,无法化解的误会,可笑的虚荣心,永远在别座城堡的公主......过了这么多年,我真得学会正确看待爱情了么?我只是学会了回避。宅男并不意味着感情上是Loser,本版反例尤其多。不过宅男中还是有一部分是和我差不多吧。每个人都有封闭自己的理由。也许如我一样,这个游戏会让你想起自己,激起复杂的感受。但作为玩家,我要欢呼。游戏里的爱情终于不再是王子公主的无聊童话、郎才女貌的矫情偶像剧了。我们拥有了一个让自己隐隐作痛的故事。
    实际上,说了这么多,游戏中呈现故事的方法却是极为原始的。每大关开始有几本书,可以去阅读。而内容也是只言片语,除了营造出一种混乱迷离的氛围,并没有什么具体故事。但是作者的文字水平太高了,所有似是而非的话语都说得恰到好处,让我感同身受,就像自己心里的话。随着游戏的进行,除了爱情,游戏里同样讨论了人的成长、与父母的疏离、大学生活的恐慌,社会的不安全感和人与人之间的猜疑。也许每个人都会就着各自的经历,取其中之一,做出自己的解读。
 楼主| 发表于 2009-9-6 23:05 | 显示全部楼层
三 游戏方式:披着马里奥外衣的塞尔达传说
    在被游戏的叙事搞的五味杂陈的时候,游戏也玩得渐入佳境。它到底是个什么类型的游戏?虽然很像,但它并不是mario那样的2D跳台子游戏,它实质是封闭场景的解密游戏。你不需要像玩mario那样苦练操作,因为即时存档的出现,实际上它对玩家的操作水平完全无要求,操作差一些的话,就反复多试几次就可以了。游戏中,更多的时候,是要放下手柄,仔细观察场景中的每个道具和小怪,然后在脑子中把它们联系起来,找到它们的另一种时间和空间组合方式。就像你在塞尔达传说的迷宫中对那些机关所做的一样。
    过去我总说,塞尔达传说的难度特别适合我,每次都绞尽脑汁,将将可以勉强通关,然后获得极大的愉悦和满足感。本作的难度我个人感觉比塞尔达系列的难度还大一些,可能有点超出我的水平了吧。它的迷题密度也更大,不像塞尔达传说,中间总有过渡的地方可以放松。这里一上来第一大关(世界2)的迷题难度就不算小,而当你很费劲的解决一个谜题之后,就要做好心理准备下一个门后会有一个更难的...就这样一个接一个。我最后拿的是世界5的两块拼图,都是影子人的。当时卡了很久,也产生了放弃的念头,想着实在不行看攻略了(玩塞尔达传说的时候从来没有此念头)。但是后来隔了一天,突然产生灵感,心想:“不会是这样吧?”然后一试,果然和想的一样,除了发自内心喊一嗓子:“真tm牛b!”(我由衷佩服某人某物时的口头语)没别的语言了,你能想象到我那个时候有多爽。虽然开始觉得超过我能力,但通关后发现,自己的上限又突破了......总之,从游戏性的角度,本作也是异常出色的。

四 Deep impact:结局?
    我把最重要的留在最后。很多游戏,在过程中玩家体验忽高忽低,很难始终让人保持兴奋。尤其是结尾,虎头蛇尾的大作很多。我玩本作的过程,体验却始终是向上攀升,总有惊喜。前面的顺序基本上也是按照玩游戏时,依次出现的感觉所写。先是亮丽的画面和音乐,接着在故事中陷入沉思,然后在和每一块碎片较劲的过程中收获精疲力尽与成就感。终于,我补全了梯子,爬上了隐藏的房间——世界1。而让我始料不及的是,真正的震撼在最后才出现。
    由于前面的经验,在看书的时候,我就隐约猜到这里可能是倒行的世界。但当我真的从最后一个门开始,看着自下而上的雨滴,听着倒放的背景音乐的时候,自己还是有一种说不出的感受。一切都是倒行的,除了自己......那是一种孤独的感觉。和所有人反向,难道是我自己错了么?
    不管怎么说,终于来到了公主面前,最后一关也够紧张激烈,迷题没有了,就这里游戏才还原为跳台子。但是之后的事情我真的被震住了。看着最后的场景的时候,我一手拿手柄,另一只手只是捂着张开的嘴,背脊一阵阵发凉。大脑一片混乱,想着之前种种努力为的是什么。我当时真得一句话也说不出来了,说俩眼睛湿润了,绝对是装B,但我当时的痛苦是无言的。
    老实说,最后房间里的几本书,我已经完全看不进去了,之前的震撼太过强烈,以致无法收拾心情,平静下来。
 楼主| 发表于 2009-9-6 23:05 | 显示全部楼层
最后的话:
1.我知道我这不算真正的通关,对游戏的理解也和制作人的本意相去甚远。但有什么关系呢?whatever!每个人可以做自己的解读,我对作者实际想谈的问题不感兴趣,但在玩的过程中,我从新思考了自己的过去。星星的收集确实是超出我想象的,通关的时候,我都不知道有这玩意儿。后来看视频知道了解法,那个勾兔子真nb,我来不了。哎,不过,看了视频后,一下就没有玩的欲望了,哪位朋友有全收集的存档能否帖一个?游侠上有一个,但需要帐号......

2.这绝对是引发我最强烈感受的游戏,玩过后,就有一肚子的话想说。我不想说这是我玩过的最佳游戏。甚至不认为它是本年度最好的游戏,但我却同时认为它是十年也出不来一个的好游戏。很矛盾么?因为我觉得它和其他游戏无法比较。从艺术品的角度,它若是参加各种双年展,和那些拍卖行的高价物摆在一起也毫不逊色。。从游戏的角度,它是游戏性和艺术性结合的典范,与之前游戏界中曾出现的艺术品相比,它不是靠深刻的故事、栩栩如生的人物来展现艺术,而是把自己的艺术内含和反思完美的融进了游戏的过程中,它是艺术品,但首先是个游戏。

3.通关后,我无法找出本作的缺点。因为,现在无论作者做出什么不合理的设定,我也认为他一定是有自己的道理的。比如bt的星星收集,有人就解读成表现人们内心秘密的难以接近......不管怎么说,不同于对绝大多数电影、游戏作者的态度,我由衷地佩服本作的作者,他天赋的光芒晃得我抬不起头来。

4.本文的题目实际是说推荐的人群。本作应该说是为御宅族量身定做。就难度来说,我实在难以想象轻度休闲玩家能搞定它。而虽然有着出色的画面音乐故事结构,但我强烈不推荐看攻略通关,说严重点,看攻略玩本作毫无疑义。就连最后的结尾,如果没有经过前面如此艰苦的旅程才最后走到公主面前的话,那种震撼是完全体会不到的。而如果你正好钟情于游戏,多年以前有一些不为人知的的隐秘的痛苦的话,本作值得你投入爱。如果你生活美满夫妻和睦情比金坚可堪日月,但文武双全,同时又是游戏高手宅男楷模的话,本作也可以让你一试身手,找到不少游戏的乐趣。这是推荐的两类人,但如果你不够宅的话,很遗憾,等你将来皈依宅道的时候再来吧。

5.最后,出于人品的角度,我没剧透(应该没吧?),希望回帖的朋友们也如此,大家一起攒人品,呵呵。

6.最后的最后,是传统的致谢:我要感谢比尔盖茨先生和微软,360真是pc界的一大福音呀,连官方中文版这么逆天的事儿都干得出来,以后我就饭他了。
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其实不老

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