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发信人: riori (乾坤), 信区: TVGame
标 题: 怎么练好格斗游戏
发信站: 水木社区 (Mon Aug 3 09:35:34 2009), 站内
其实这个话题以我现在的水平来说,是没有资格来说的,但是看到小O说到自己的实力遇
到了瓶颈,我觉得我还是应该来谈谈这个问题,当然,我都只是讲讲我的经验和我的看
法,有什么不对的地方,希望大家能够指出,也希望大家也来积极的参与讨论。
一、格斗游戏发展史
以这个标题作为开篇,我估计没有什么人有兴趣看,但是我觉得是有必要说一说的,我
只是按照自己的印象去说,可能说得不对,但是这个不是主要的,只是为了让大家明白
格斗游戏的意义。
我们首先要肯定两点点,人是喜欢斗争的,人是喜欢赌博的。只有先肯定了这两点,我
们才能接着讨论下面的问题。
因为人喜欢斗争,所以不管是什么游戏,参加游戏的人总喜欢比个高低,争个高下。因
此,格斗游戏是最能展现个人英雄主义的舞台,玩格斗游戏就是为了胜利,从胜利中得
到快乐。方寸之间,弹指刹那,以眼观敌,以手御器,达到力技神的合一,从中得到无
上的快乐,这便是格斗游戏给我们所带来的。
最早的格斗游戏,在我的印象中,是FC时代的功夫,这个游戏想必只要经历过FC时代的
玩家都不会陌生,操纵着小人,不断挑战着电脑,不断的循环。里面的设定影响到后来
的格斗游戏,十字键的2D人物行为控制,拳脚的设定,跳跃的设定,击败一定数量的敌
人后进入附加小游戏关卡等等~~~~不过,这个游戏唯一可惜的地方就是没有引入双人对
战模式,所以玩家只能重复虐待电脑。
然后就是格斗游戏鼻祖《街头霸王(STREET FIGHTER)》,这个游戏在当时并不流行,
但是里面首先引入了必杀技的概念,波动拳和升龙拳的输入指令成为当时的神技。三个
波动就能毙命,一个升龙就能扣除80%的体力(当时升龙的输入指令是263)。
接着就是划时代的格斗游戏《街头霸王2(STREET FIGHTER 2)》,这个游戏我就不多说
什么了,里面的操作方式成为后来2D格斗游戏的准则,4是后退或站防,1是蹲防,7是后
跳,8是垂直跳,9是前跳,6是前进,2是蹲下,必杀技的输入:426,624,623,4蓄力
6,2蓄力8,上段技,中段技,下段技等。以后各种2D格斗游戏都离不开这些操作,指令
的输入也无非是这些指令或者是这种指令略加修改。
因此,不管你对一个游戏再怎么不熟悉,只要会以上这些操作,那么以后玩任何2D格斗
游戏,按照这种操作游戏,是肯定不会有错的,至于各种游戏的特色操作,略微熟悉一
下也能很快上手。所以,任何一个玩2D格斗游戏的人,这些基本操作是一定要会的。
此后的格斗游戏便开始百花齐放,但是万变不离其中,我也无需再费笔墨了。 |
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