- UID
- 9
- 阅读权限
- 80
- 精华
- 魅力
-
- 信用
-
- 注册时间
- 2007-2-22
- 在线时间
- 小时
- 最后登录
- 1970-1-1
|
发信人: ibriano (有一种胜利叫失败), 信区: TVGame
标 题: [wii]导管:不惊喜,不失望
发信站: 水木社区 (Tue Jul 14 13:12:02 2009), 站内
本作宣传了很长时间了,出了以后,基本上符合我对它的期待。
画面是之前的宣传重点,确实不错。但也只是相对wii来说。对于被360、神3轰炸惯了的玩家来说,实在是没什么可兴奋的。实际上我对画面的直观感觉是和银河战士3差不多,因为场景和怪物也确实有点像,都是科幻题材,枪械都有激光枪,当然画面也都属于wii上顶级了,可能有些细节上本作好一点,但也没有明显的优势。不过,比起其他的,比如cod5(wii版)、天灾等游戏,本作确实要漂亮一些。但是另一方面,本作的场景主要是室内,尤其是狭长的管道内,所以当然看起来比cod这种场景比较开阔的画面要精细一些。没有像cod中草啦、树啦这类容易露锯齿的物件,显示出来的都不错,近景的枪械更是精致,可以说,本作很会藏拙。不过,我印象最深的倒是一处室外场景,一幢大楼前,一火堆升起一股黑烟,我偶然抬头看到这个镜头,发现高高升起的烟雾和大楼、蓝天的效果非常好,可以说,本作还是如宣传展现了图形引擎的威力,没什么惊喜,但也达标,期待这个引擎的其他作品。
相对画面,让我惊讶的倒是另一点。游戏的ai表现得还不错。敌人会找掩体,被你绕过去后,会换地方。应该说这些细节说明,相对wii上大部分敷衍骗钱的作品,本作至少很有诚意。反正我是玩了本作后,就彻底让打了5关的《赤铁》见鬼去了,我受不了和纸片人战斗了。
不过虽说ai还可以,但我的体会其实不深,因为我是最低难度,基本上还是和电脑对射拼血,当然能拼过。但我甚至还希望能更简单点,连枪都少开,直接跑到剧情点触发队友把敌人消灭(cod系列),可惜本作并不是这样。每一个敌人都要自己亲手消灭,多了难免无聊,但游戏很短,只有9关,6小时左右就通了,所以这点无所谓了。但游戏也没有cod似的触发点设定(虽然有checkpoint)就让我怀念起cod里的队友来了,尤其是有些地方敌人火力密集,要是能像cod那样,跑到地点,找个墙蹲会,然后就出去拣枪了,多惬意。
本作的一些设计倒是也采用了一些电影化的手法,比如突然断裂的墙体,掉下的石块儿等,但和指着这个吃饭的cod5比就逊色多了,所以虽然画面更细致,但整体的临场感、战场氛围比cod5差了一截。本作也没有什么大气的场景(比如cod中登陆的海滩或者mp3中的天空之城),整体视觉艺术上打了折扣,没给人留下什么突出印象,而且本作的场景确实重复的不少。
我觉得可能还是定位有点摇摆吧,要做成电影化体验的游戏,就彻底拉下脸来学cod,把队友、事件触发等等都加上,以本作的画面,肯定也会带来不错的体验。但也许,制作组想做属于自己的东西。对cod只是随便借鉴了一点而已。
本作的另一个卖点就是连线,鉴于我是纯单机玩家,就不评论了。但看选单,似乎内容还挺丰富的。
总的来说,本作的问题就是没什么特点,各方面都不错,但也都不出乎人的意料,都是人见过的、想得到的,自然也觉得是应该的。当然,这些应该的东西往往很多游戏都做不到。所以本作还是值得玩的,况且本作同样也没什么缺点,流程又很短。就类型来说,也是wii上比较少见的科幻fps,嗯,用激光武器射杀外星人,细想想除了mp3还真没有第二个。不像360上,光环、战争机器等等一大堆。
另外,我玩这个游戏完全是为了放松一下,我也不是什么fps的核心玩家(其实我不是所有类型的核心玩家,嗯),所以可能更core的fps爱好者能发掘本作更多的亮点和缺点,比如玩玩最高难度啥的,我是来不了了。
最近玩的游戏都很费神,尤其是那两个模拟器上的,所以用本作歇歇脑子,最低难度通关后也算达到目的,但还是怨念...要是有队友帮我打多好。希望续作能彻底变成画面加强版的科幻版cod。(一厢情愿,估计sega自己并不想抄cod)
--
有一种winner叫loser
※ 来源:·水木社区 http://newsmth.net·[FROM: 218.249.37.*] |
|