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楼主: 那巴尔

[评测] 老游新评——GBA篇

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 楼主| 发表于 2017-2-3 18:49 | 显示全部楼层
FF6是偏古典风格的,我觉得不可能重制。现在要么杀马特,要么牛郎风。
 楼主| 发表于 2017-2-25 17:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-10 21:13 编辑

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银河战士 ~融合~
类型:动作探索冒险

比起前作空荡荡的冒险,这作目的性显得强了很多,故事可谓走出了系列科幻的新高度,并且加入了惊悚要素,这是非常值得称赞的。
论地图设计,本作的节奏控制得非常好,也没有让人卡壳抱怨的谜题,但是地图没有前作那样多样化,所以我认为综合来讲和前作是半斤八两的。其次随着平台机能的提升,这一作不再有子弹闪烁及按键不响应的缺陷了,让人欣慰。
地图是不一样的地图,剧情是不一样的剧情,但银河战士还是那个银河战士,能力没多少变化,所以玩多了的人可能会觉得比较套路。但如果是第一次玩银河战士,那就很容易被它吸引。

评分:80
 楼主| 发表于 2017-2-27 19:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-6-16 21:34 编辑

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热血物语EX
类型:横向清版冒险

玩这个游戏的绝大部分应该都是冲着怀旧经典去的,不过对这个游戏的评价情况多多少少是有点复杂的,我个人是持反面意见的。
简单来说,这次的重制失去了原作的味道,随便举两个例子:马赫踢原作是 3 hits 技能,但本作变成了单次伤害,只不过把原来三次威力并成一次了,所以爽快性就没有了;原作接近敌人后想出腿就能出腿,而新作角色却经常做出意料不到的动作,制作人在对敌距离和双方状态等微小差别做了很多文章,但玩家需要的其实是简单直接和爽快,不是么?
游戏的招式得到极大扩容,据说有60个招式吧,但好多动作却是莫名其妙的,比如按住B蓄力后按A可以出360度升龙拳,能瞬间击倒周围敌人,但实际几乎打不到人,打到伤害也少得可怜,再说为什么一个解围技能要蓄力?这简直匪夷所思。有些地方个人认为太过夸张了,比如一个冲拳会像穿了溜冰鞋一样滑出二十个以上身位,或者随随便便就把人推出一个屏幕那么远,这点真不如FC热血时代剧的招式严谨。隐藏要素多到爆,但是隐藏商店里的东西价格贵,招式还只能携带有限数量,也就是说玩家为了测试性能要付出的代价很大不像热血时代剧一次性买完秘店招式就可以全部存着玩了。
另外游戏缺少一个既定的玩法,从一开始游戏就提供了极其丰富的自定义选项,但这是一个面向大众的动作游戏,不是DIY游戏哎,玩家还没上手了,你就给他看一大堆选项,这么做用意何在?
看游戏开发商是 Million,和原作开发商一样,只能认为是人差不多都换掉了,不然怎么会把游戏做那么麻烦、不人性化。

评分:45


热血物语EX 胡搞版 v1.1

2007年的时候原 Million 开发小组的成员发布了一个非官方补丁,打在原游戏上就会变成一个全新的热血物语EX,网上一般把这个补丁叫热血物语EX2007,或者后面再加个SP(即特别版)。由于这帮人当时已经不在 Million 了,所以这个补丁性质是非官方,但实际上是一个“精神官方”的存在。新游戏作出了非常多的改动,打斗的判定强了很多,一些被发售版抛弃的原作设定也复活了,比如第一个书店可以买到马赫拳、马赫腿、翻滚,就连价格也和原作一模一样,是不是回忆满满?本游戏增加情节,还有隐藏的高难度强敌可以挑战,所以这个版本是秒杀发售版的存在。

评分:60
 楼主| 发表于 2017-3-3 18:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-3-3 19:45 编辑

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双截龙ADVANCE
类型:横向清版

双截龙初代的重制,相当不错的中小型横向清版游戏,与一年后的热血物语EX形成鲜明对比。
原作游戏关卡非常短,重制也是沿袭,但因为有8关,所以最终通关时间大概也达到了30多分钟(高难度是40多分钟)。本作大大强化了动作方面,通过方向、A、B、L、R和各种状态下的组合,可以使出的动作非常多,招式上最喜人的改进要算是连招接续的可能性了,比如组合拳后接头槌,蓄力升龙后接蓄力飞膝等等,而且威力较大的连招按键使出的难度也更大,非常有平衡性,也让玩家有相当的成就感。此外,游戏的难度设置也很适宜,敌人AI丝毫不笨,不格外小心的话经常能给玩家造成痛苦,后期敌人花样繁多,尤其是第7关BOSS战非常经典,普通玩家要付出不小努力才能顺利通关HARD难度。总之,这是一款不可错过的精品小游戏。

评分:75
 楼主| 发表于 2017-3-10 19:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-24 08:09 编辑

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银河战士 ~零点任务~
类型:动作探索冒险

FC银河战士初代的复刻加强化。进入游戏后第一个场景和FC版是一模一样的,也是往左拿变球技能,让老玩家感到非常怀念,但新玩家会感到很LOW,因为这种关卡设计和思路实在是太简陋了。
好在玩了约15分钟后游戏展现了它与时俱进的成分,游戏的画面和音乐都不错,动作也和融合一样灵活。游戏很多场景确实是新的,而且因为舞台是行星泽贝斯,所以会有令人怀念的场景(和超级银河战士相似但也有诸多不同)。
此游戏基本可以看成是融合更改场景版,只不过难度比起融合要低了。我在无细节记忆的情况下玩了一遍融合和零点任务,在得到关键能力后,根据攻略重扫先前场景,融合的完成度明显要比零点任务要低,零点任务在不看攻略的情况下仅凭经验就完成了大部分的道具收集,难度确实低了点。而在敌人方面本作仅有 Metroid 母脑有一点挑战性,包括 Ridley 在内的诸多BOSS甚至只要闭上眼睛血拼就可以取胜,最终BOSS也让人失望,这点让人大跌眼镜。虽然游戏通关一次后可以用HARD模式再次攻关,但个人认为过于麻烦,难度方面还是超级银河战士更刺激。
本作在摧毁 Metroid 母脑后新加了一段剧情,以潜入系统为主,类似MGS,不过本人不是很感冒,感觉玩着比较闹心。在获得最终强力炸弹能力后不到10分钟就可以通关游戏,让人感觉节奏过快了,虽然玩家可以选择返回泽贝斯继续补完收集度,但个人没有那个耐心了,所以我认为此作综合不如融合。另外这已经是从超级银河战士以来的第三作了,套路是比较明显了,对于老玩家来说可能会有一定的审美疲劳。

评分:75
 楼主| 发表于 2017-4-27 21:01 | 显示全部楼层
tabby 发表于 2017-2-1 02:10
最终幻想6A
类型:RPG


《异度装甲》好像是机器人啊?你喜欢机器人
发表于 2017-4-27 21:03 | 显示全部楼层
不太喜欢,巧合吧
发表于 2017-5-12 18:35 | 显示全部楼层
这个就不了解了 学习一下
 楼主| 发表于 2017-7-23 21:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 那巴尔 于 2017-7-29 20:31 编辑

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我们的太阳
类型:动作RPG

GBA上的“双太阳系列”之一,因为名字中有撞车的成分在,所以我们的太阳系列可能多多少少被黄金太阳系列的光芒所遮盖,很多玩家听到我们的太阳也会误以为是黄金太阳。

网上对这个游戏的介绍不甚直观,简单来说这就是一个少年用手枪退治吸血鬼的故事。游戏封面宣传用的“太阳动作RPG”大致是这样的:吸血鬼怕阳光,主角对付吸血鬼用的主要手段就是太阳枪,而太阳枪就像太阳能电池一样,需要充能才能使用,而制作方为了强化这一概念,把游戏与玩家现实情况进行了结合。游戏卡带上有个感光器,当光源充足时,游戏里边枪的充能速度也快,反之充能速度就慢。虽然听起来很有创意,但实际操作中玩家面临的麻烦其实是比较多的,最大的问题就是尽量要在户外游戏,这太不方便了,而且在户外|GBA的画面可见度也不理想,在房间里则要贴近日光灯游戏才有良好的充能效果,更别提模拟器玩家了,模拟器根本没有感光器。所以很多玩家最后都选择了可手动调节感光强度的hack版。

介绍一下游戏的大致特色

游戏的关键词之一:地下城。对我们的太阳来说,剧情实在是无关紧要的存在。游戏中没有村庄,全部是由一个个小地下城串联的场景。

游戏的关键词之二:解谜。游戏中有着大量找钥匙、开机关、推箱子等谜题,很多必须动了脑筋才可过关。在这方面能与我们的太阳相提并论的游戏比较少。

游戏的关键词之三:潜入。我们的太阳中小岛秀夫的名字一直被放在重要位置上,虽然一直有小岛秀夫只是挂名的说法,但游戏的核心玩法之一潜入确实是小岛秀夫从合金装备时代开始带给玩家的。主角在地下巢穴中并不能时时补充,所以凡是遇到敌人就正面硬抗的打法就不大明智。在我们的太阳中,绕到敌人后面打晕敌人就能大大提高伤害,节省阳光的使用,而不被敌人发现也减少了不必要的体力损失。

游戏的关键词之四:武器。主角默认使用阳光透镜,专门用来净化吸血鬼,后来也可以得到炎、冰等透镜,它们可以给予主角的光线枪不同的属性,用于对付不同的敌人,以及通过不同的场景。同时光线枪根据组件不同,也有不同的威力和射击方式,其中有远距离射击的,有面照射的,有集中一点攻击的,有强冲击致晕的,攻击方式多种多样。

游戏的关键词之五:挑战。游戏中大多数地下城并不长,但是通过后系统都会给予评价,包括通过时间、被敌人发现次数等,就像合金装备中的VR训练一样。其中影响最大的还是被发现次数,如果能做到被敌人零发现,那评价就会非常高。单个地下城玩家可以反复挑战来提高评价,这属于额外的乐趣,并不是强制的。

自从MD皇帝的财宝以来,虽然斜45度俯视视角的ARPG零零碎碎有那么几个,但达到皇帝的财宝高度的,还真没有,包括内藤宽自己监督的蕾迪大冒险也只是一般。我们的太阳的设计虽不宏大,但精巧有余,可以说它已经重现了斜45度ARPG的辉煌。

个人不是非常喜欢潜入,再者游戏本身也没有限制必须躲着走,所以我在隐蔽上花的工夫不多,过关基本上都是C左右,通关后还给我个狂战士的称号,呵呵,只玩了一遍,没有反复尝试去提高,但喜欢潜入和挑战的玩家就绝不能错过本作。

评分:75(hack版)
发表于 2017-7-23 22:39 | 显示全部楼层
这个游戏好像需要专门的模拟器,那一阵下过一个HACK的,模拟器竟然不支持,就没玩。
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