这是我在超任上最喜欢的rpg。由崛井雄二、版口博信和鸟山明组成的梦幻制作阵容绝对是前无古人也后无来者。这也是square在超任rpg上的颠峰之作。游戏的剧情以时空旅行为主线,峰回路转、跌宕起伏,画面也一改ff5、6中人物较小和动作较丰富的惯例,人物做的很大,表情动作也很多,甚至不让arpg的圣剑传说。音乐由光田康典亲自操刀,与剧情丝丝入扣,让人百听不厌。系统上大胆的采用敌人可见、不切换战斗画面、连携技等崭新的设定,难度也恰到好处,整个系统调整得非常圆润,让人感觉非常舒服。第一次出现了new game plus,即多周目得设定,并且在不同阶段打到最终boss,会进入不同得结局,这样得结局有十几个。还记得开发室的结局吗?想当年,因为没有攻略,在打最终boss宇宙人时,他是由三部份组成,我按照惯例认为中间的人应该是本体,而其实真正的本体却是右边的小球,在这里我足足打了一下午,最后才发现这一诀窍。而现在媒体和网络发达,新游戏的攻略唾手可得,早就没有这种钻研精神了。
这个游戏由于出的较晚,也是工作后才玩通的。说是arpg,其实act的成分很少,完全可以当成一个rpg来完。作为square在超任晚期推出的作品,2d点阵的图像描绘简直到了极至,游戏的画面美不胜收,人物比例也相当大,boss战很有魄力,印象最深的是和“三张脸”的战斗。系统上取消了2代的环形指令,回到了传统的菜单,必杀技由蓄力的方式改为不断攻击敌人积蓄能量槽,这样的改变直接的后果就是游戏难度降低了,当然对我这样的act苦手来说是好事了。游戏可从3对共6人中选择3人进行冒险,其中选择主角的不同会影响到剧情。当然受卡带容量所限,分支剧情并没有很多,只是一开始的剧情和最后的迷宫和最终boss不一样(共三种,分别对应3组人)。另外每个人物设计了光明与黑暗两种转职路线,不同路线的最终职业的必杀技和最强装备都不一样。最强装备要靠打特定的敌人掉落的武器和防具种子在宿屋中种植得到。作为32M的大作,各种要素还是很丰富的。既然说到圣剑3,当然要说说其前作,圣剑2在整个系列中的评价是最高的,日本玩家中就流传着“圣剑2最高”的话,我也曾经很认真的去玩过这个作品,想打通它,可最后还是放弃了,原因到不是不好玩,而是圣剑2中存在的致命bug,我想很多玩过这个游戏的人都知道,就是在打boss的时候,经常会在打败boss后,发生玩家控制的人物不能走出打boss的场景,剧情无法发展下去的bug,如果发生这种情况,只有reset重读记录了。要知道当时在包机房玩超任的时候可是要4元一小时的,如果经常碰到这种情况,就算自己答应,钱包也不会答应的。不过,现在有了模拟器,可以随时记录了,也就不存在这种问题了,可又没有那么多时间去玩了,所以直到现在圣剑2还停留在我的now playing 列表中。