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[转帖] SFC时代我通关的所有RPG--纪念逝去的大学时代(完结)

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发表于 2011-2-23 11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://f.ppxclub.com/131829-1-2

几年前写的东西,算是对大学时代疯狂玩sfc的一个总结
仔细回想了一下,机械人大战系列虽然通了,但好像不算rpg,就此完结,共25款游戏,谢谢大家的支持。
1、actraiser 阿雷莎

容 量:8M
制作公司:quintet
发售时间:1990-12-16

画面:3
音乐:3
剧情:3
系统:4
总评:3

arpg专家quintet的开山之作,一个相当不错的arpg,综合了rpg、act、slg等诸多要素。



 楼主| 发表于 2011-2-23 11:11 | 显示全部楼层
2、alcahest 地底魔神

容 量:8M
制作公司:hal研究所
发售时间:1993-12-17

画面:3
音乐:3
剧情:3
系统:3
总评:3

由后来大名鼎鼎的hal研究所开发,square发行,有着壮大剧情的arpg,系统新颖,动作性较强,后来有了英译版本。



 楼主| 发表于 2011-2-23 11:11 | 显示全部楼层
3、Benkei Gaiden - Suna no Syou  弁庆外传-沙之章

容 量:12M
制作公司:sunsoft
发售时间:1992-12-11

画面:3
音乐:3
剧情:4
系统:3
总评:3

很有日本风情的rpg,分为日本和中国两章,虽然容量只有12Mbit,剧情却出人意料的长。另外,这个游戏的迷题也比较bt,当年有几个地方卡了很久。系统方面,战斗画面很有特色,遇敌率较高。







 楼主| 发表于 2011-2-23 11:12 | 显示全部楼层
4、Kishin Korinden ONI  鬼神降临传

容 量:12M
制作公司:banpresto
发售时间:1994-8-5

画面:3
音乐:3
剧情:3
系统:4
总评:3

也是一个很有日本风格的rpg,以日本古代历史为背景,拥有很多独创的系统,如神降、转身、战斗中随机出现的npc等。战斗画面很Q,而要收集全部的npc和神降也非常困难。







 楼主| 发表于 2011-2-23 11:12 | 显示全部楼层
5、Bakumatsu Korinden ONI 2  幕末降临传

容 量:32M
制作公司:banpresto
发售时间:1996-2-2

画面:4
音乐:3
剧情:3
系统:3
总评:3

鬼神降临传的续篇,时代移到的幕末时代,新选组也会出场,在继承前作很多系统的基础上,又增加了善恶值的概念,就是你不能再到民家中翻箱倒柜搜索道具了,这样会降低善恶值,善恶值低的话,不仅很多神降拿不到,甚至会有武士来找你单挑,也会影响到结局,一个很有意思的系统。



 楼主| 发表于 2011-2-23 11:12 | 显示全部楼层
6、final fantasy 4 最终幻想4

容 量:8M
制作公司:square
发售时间:1991-7-19

画面:4
音乐:4
剧情:5
系统:3
总评:4

这是我在超任上玩的最后一作(我是按5-6-4的顺序玩的),玩这作主要是因为觉得5、6都不错,那么4应该也不错吧。不过说实话,4的系统其实是不大成熟的,有很多不够亲切的地方。我玩的是英文版,算是超任上不多的几个能够看懂剧情的rpg。



 楼主| 发表于 2011-2-23 11:12 | 显示全部楼层
7、final fantasy 5 最终幻想5

容 量:16M
制作公司:square
发售时间:1992-12-6

画面:5
音乐:4
剧情:4
系统:5
总评:4.5

ff系列中有一个传统,奇数作品重系统,偶数作品重剧情,ff5就拥有一个近乎完美的系统。而且收集要素极多,光魔法就有黑、白、青、时空、召唤、歌等,画面精美,音乐也极富感染力,在ff6之前,应该算是超任上最强的rpg了。



 楼主| 发表于 2011-2-23 11:12 | 显示全部楼层
8、final fantasy 6 最终幻想6

容 量:24M
制作公司:square
发售时间:1994-4-2

画面:5
音乐:5
剧情:5
系统:5
总评:5

这个就没什么说的了,没有玩过它,超任算是白玩了。不过此作难度是超任三作中最低的,也没有隐藏boss,算是一个小遗憾了。



 楼主| 发表于 2011-2-23 11:13 | 显示全部楼层
9、live a live

容 量:16M
制作公司:square
发售时间:1994-9-2

画面:4
音乐:4
剧情:4
系统:4
总评:4

square的异色rpg,由八名漫画家分别负责八章的人设,其中包括青山刚昌这样日后的大家。每篇都独具特色,如原始篇没有语言,沟通都要靠图像,宇宙篇重解密,格斗篇重学习敌人的技巧,幕末篇要挑战0人斩和白人斩,功夫篇要选择弟子(有不同的分之),西部篇要在限定的时间内尽量多的设置陷阱(影响到boss的强弱),近代篇最bt,有一个迷题因为当时不懂日语卡了很久(实际上游戏中提示房间中在墙脚有一个开关,不过最好还是误打误撞还是找到了),最bt的是中世篇的主角居然是最后boss,而且如果你培养的越强,最终boss也越强。真实怀念那时的square。







 楼主| 发表于 2011-2-23 11:13 | 显示全部楼层
10、romancing saga 2 浪漫传说2


容 量:16M
制作公司:square
发售时间:1993-12-10

画面:4
音乐:4
剧情:5
系统:5
总评:4.5

最自由的rpg,也是整个超任时代我玩的时间最长的游戏。每当听到灯泡闪亮的那一刻,就会激动不已。当年在没有攻略的情况下,居然基本收全了所有人物,玩齐了所有分支剧情,那种沉醉于游戏的感觉,现在早已没有了。还记得要消费36点的无敌水术吗,那可是当年在包机房中广为流传的秘密哟。





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