口袋妖怪的成功使任天堂突然发现被自己忽视已久的掌机市场的巨大潜力,随后任天堂发售了Game Boy Pocket、Game Boy Color、Game Boy Advance、Game Boy Advance SP、Game Boy Micro以及现在的Nintendo DS和DS Lite。将掌机市场发展成足以和家用机分庭抗礼的巨大市场。
口袋妖怪引出了全新的RPG游戏玩法,就是收集、养成、交换、追加。本来比较枯燥的练级变成了游戏的主要趣味所在,而本来一个人玩的RPG也变成了人与人交流的媒介。
从商业价值上来说,口袋妖怪众多的妖怪设定使其不仅适合于动画、电影,还被大量印刷在各种商品的表面,这些游戏之外的丰厚利润使任天堂能够每年获得数亿美元的稳定收入。也保证了任天堂即使在N64和GC最艰难的时期,也仅在03年到04年度上半年出现过亏损,而全年照样盈利。
口袋妖怪的创造者是田尻智,但后来频频以口袋妖怪之父形象出现在媒体面前的却是石原恒和,如果从口袋妖怪红绿的开发人员名单来看,其实石原并没有参与游戏的实际开发,而后来的历代也是如此。
石原恒和实际上主要负责口袋妖怪的宣传和销售工作,这也使得其更多的出现在媒体面前,而田尻智性格腼腆内向,在一些美国媒体的人物介绍中更是明确指出其患有Asperger综合症(自闭症),这也许是其退居幕后,让石原扮演口袋妖怪之父的真正原因。在最新的口袋妖怪珍珠钻石里,田尻智已经不再负责实际的开发工作,而由原来的副手增田顺一担任制作人。不过田尻智依然是负责口袋妖怪开发工作的Game Freak的社长。
理论上口袋妖怪并不完全属于任天堂,口袋妖怪的版权由任天堂、Creatures、Game Freak三家共同拥有,并成立合资公司Pokemon负责管理,如果有公司愿意给出足够的价码,是有可能从任天堂以外的其他股东手中收购走口袋妖怪的绝对控股权,但这个代价实在太高,而离开任天堂掌机的口袋妖怪是否能依然取得成功,没有人能够保证,所以实际上任天堂依然对口袋妖怪有着很强的控制力。