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[转帖] 从战神2看历史上的续作们

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发表于 2011-1-27 12:38 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/2774.html

注:本文就是一篇杂谈,没啥研究头,而且大多数游戏大家都玩过,但是不是简单的讲述各个游戏的内容或者评论,而是主要讲系列中各代的关系,本来写的很少,越写越多(本来专心写大神的回顾却被这篇分了神),请谅解乱七八糟的此文(这篇作文真的够乱的),如果有错希望大家帮忙指出改正```在此先感谢下A9VG的闭月提供的各个游戏发售日,帮了大忙了```

战神1代剧情


战神1代发售在2005年3月22日,无人不晓无人不爱的希腊神话,只有在漫画和梦中出现的宫殿,战火分飞的雅典城,蔚蓝色的大海波涛在白色的月亮下,游荡在海皇波塞冬的海底宫殿里,一望无际的风沙沙漠里,恐怖绝望的红色冥界,建筑师巧夺天工的天然设计,宏大气势的背景音乐,做为一个游戏优秀的打击战斗感觉,最重要的是,值得回味的原创优秀剧情和独特的叙事方式,征服了大多数玩家。简单的讲,战神讲述了这样一个故事:

一个勇猛好战的斯巴达勇士奎托斯(KRETOS)在一场和野蛮人(BARBARIAN)战斗中失败,临死前他唤出了战神(GOD OF WAR)阿瑞斯(ARES),帮助他打败了野蛮人,代价是当永远做战神的奴仆,这本来也符合奎托斯嗜血如命到处争战的个性,然而阿瑞斯为了牵住奎托斯一辈子,引诱他不知情的杀死了自己的妻儿;奎托斯后悔不已,发誓弑神报仇。十年过去了,无论身边睡过多少女人,杀过多少人命,奎托斯总是忘不了杀害自己妻儿的那场噩梦;此时的雅典城正遭受阿瑞斯的毁坏,雅典娜(ATHENA)请求奎托斯帮忙,奎托斯问到如果打败阿瑞斯,噩梦是否能被忘记,雅典娜却转移话题说完成这个使命,所有的罪过会被宽恕。

当奎托斯得到宙斯(ZEUS),波塞东(POSEIDON),哈帝斯(HADES),美杜纱(MEDUSA)等众神的帮助后,历经千辛万苦找到了能赋予他神力的潘多拉宝盒(PANDORA'S BOX)时,还没来得及用就被阿瑞斯杀死了。在阴间,奎托斯仍然不肯甘心,历经爬刀山跨火海的考验后,他终于回到了地面,虽然阿瑞斯夺去了曾经赋予给奎托斯的武器并让他的妻儿再一次死在奎托斯的面前,勇敢的奎托斯利用雅典娜的剑杀死了阿瑞斯。然而众神们玩了他。他的噩梦不能消失,只能宽恕他的罪恶,那有什么用,万念俱灰的奎托斯从希腊最高山上跳了下去;然而众神们又玩了他,把他救了回来并任命他为新的战神,坐在战神宝座上,奎托斯目睹并参与了地上几千年的战争```


剧情方面,战神1代汇集了众多希腊传说中的人物和地点,并栩栩如生的表现了出来,一个凡人弑神的故事用倒叙,插叙闪回等多种形式会声会色的展示给了玩家,在结局中,人间的战争已经到了20世纪,那么战神2代会讲什么样的故事呢?前传是不可能的了,因为名字叫“战神”,那么后作会怎样延续几千年后的故事呢?
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:38 | 显示全部楼层
战神2代剧情


2年后,2007年3月13日,战神2在不断的高调曝光中如期登场,然而仿佛无视了1代末尾的20世纪人类战争,战神2的故事是紧接着战神1代的:坐在战神宝座上的奎托斯不满善变的希腊众神(昨天还帮他,今天就排挤他),下凡人间回到他向往的斯巴达勇士们的战斗中去,善变的宙斯(ZEUS)虽然在之前一直帮助奎托斯,如今却怕重蹈阿瑞斯的悲剧,阴险的欺骗奎托斯并杀了他;气愤的奎托斯在大地女神盖亚(GAEA)又一次从冥界回到大地,并得知了两重点,1是宙斯的过去,宙斯对泰坦族父亲的仇恨导致他征战打败了所有泰坦族人,现在的泰坦族人被奴役着并期待重新恢复声望讨伐宙斯;2是奎托斯需要找到命运三女神来改变自己的命运干掉宙斯。

又一次历经千辛万苦找到坦胸露乳淫笑不止一直玩弄奎托斯于指掌之间的命运俩女神后,奎托斯拿着她俩的头猛撞硬器直到鲜血大量迸出爽快的杀死了她俩;紧接着奎托斯又欺负着杀死了肥胖的运动不能的命运第三女神后,终于习得了控制时间的能力,于是他回到了过去,挑战宙斯;在宙斯忽大忽小(大到如山小到如人)几个过程后,奎托斯抢到了最强之剑--奥林皮斯之剑,却假装投降,更让人类意想不到的是,身为奥林比斯众神之首的宙斯,他竟然相信了!于是奎托斯欺骗了他,插了宙斯数十刀,拿宙斯的头撞石头撞到脑浆鲜血迸裂之后,宙斯这个老头仍然毫发无伤精神焕发的回到了老窝;而雅典娜下凡帮助宙斯后在10秒内中了奎托斯才一刀就丧命了,成了宙斯的替死鬼。

奎托斯又一次不知怎么的就惶惶忽忽的回到了命运三女神的神殿(天啊,第一次去命运三女神神殿时花了多少经历多少时间多少磨难多少难关多少公里,而这一次只一秒就不知怎么的就回去了?!),再一次回到了过去,虽然和宙斯的仇才刚刚结成不是多么大的仇,虽然他一直很想对老婆道歉,但这次他仍然没有选择回到杀死妻儿的那天,而是回到泰坦和宙斯的大战中去,通过那小小的镜子,把巨大的泰坦们带回了现在找宙斯报仇。

与此同时宙斯在山上召集了众神并号召大家不要再勾心斗角联合起来打败奎托斯这个人类,众神没有一个搭理宙斯的演讲,大概都觉得没有必要,这时整座山都在颤抖,原来奎托斯率领着泰坦族人包括宙斯他妈,其中并没有看到被宙斯惩罚背着装载潘多拉宝盒的小山爬行在沙漠中的宙斯的父亲,他们冲上山来要再次挑战宙斯,故事骤然结束,留下一句俗语(很俗的话语):the end begins...(结束开始了)

傻傻盯着屏幕,我不知所措。很显然战神3必定会在未来出庐既然故事还没讲完,很显然战神3的故事会紧接着2代最后一秒,看到战神2的结局,我觉得很吊人胃口,让人意犹未尽,这是优点手段,但是。
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:39 | 显示全部楼层
战神2代缺点一

黑客帝国1代1999年3月31日横空出世,优秀的令人震惊的原创剧情,镜头拍摄,电脑特效,中国武术,人物造型,黑风衣黑墨镜,成为当年最大的票房黑马并象终结者2一样,包揽奥斯卡4项技术大奖,取得的成功如同战神1代一样。黑客帝国1故事很完整,如何开辟新道路创作续作,导演兄弟俩(现在其中一人已经变性,应改成导演兄妹俩)惊奇的又把故事延续开来,一口气创作了2代和3代,在4年后的2003年5月15日准时高调上映,三天后票房破亿,剧情衔接的很合理,添加了大量新人物和新发展路线,高潮迭起,特技惊叹,故事最后骤然结束,留下大量问题和未来猜测,让人在大呼不过瘾时又多加了一份对3代结局的渴望,最后的字幕是:to be continued...。和战神2真相似。

然而黑客帝国3代在5个多月后,2003年11月5日就以完整形态上映了,因为2代和3代是一起创造的,4年的充足制作时间,所以这次不仅给三部曲的剧情做出了严谨的补完,也创造了另一个三部曲神话,影迷在这5个月的等待中,并没有失望,除了2代的余威和带评论的DVD打发时间,这5个月的确不算长。

那么战神3呢?只用了两年并删掉很多内容创造出的2代的同时,制作小组是否已经考虑好3代了呢?是不是先赶出来的2代再着手制作全新的3代呢?要等多少时间才能看到战神3代呢?在这漫长期间里玩家有什么补偿呢?是否象2代一样,制作时时间不够仓促导致作品不能完整呢?玩家是否需要升级硬件才能见到3代呢?看来,要玩到战神3,玩家至少一,漫长等待;二,需要升级硬件,因为不可能再在PS2上玩到3代了。这是缺点一。
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:39 | 显示全部楼层
战神2代缺点二

很显然2代很努力了但是没有1代优秀,回想下,战神2中难忘的只有那4匹拉着命运女神神殿的大战马和连接他们的大链子,对于一开始的巨人和99%的场景都早已似曾相识,我却突然想起了战神1中的这些场景:一个是在泰坦(宙斯他爹)身上爬山时,泰坦身上的大铁链长的一望无际;一个是第一场BOSS战;还有就是建筑师巧夺天工打造的自然天界,能看到万丈深渊的遥远的另一头有三千尺的大瀑布和在悬崖峭壁上的水池,没想到在这一边的水洞里游啊游,竟然游到了悬崖对面那个水池里,激动的我立刻顺着瀑布跳了下去;我还感觉战神1中的神殿们更金碧辉煌些,天空更灿烂些,水更清澈些,地板更亮晶晶些,等等。看来即使不是偏见,我还是偏爱1代```

从战神2画册里面丰富的画旁的注释看,(这里有画册的图:http://bbs.a9vg.com/read.php?tid=677724)战神2制作的太仓促了,制作人员多次抱怨时间紧,仓促完成某些场景;因为时间紧,删掉了众多他们本来特别喜欢的场景剧情,包括数场BOSS战,都删掉了;因为时间紧,有个制作人竟然说某个场景根本不知道是怎么做出来的;因为时间紧,某个人说到了最后某个场景某个人物也没有制作详细;综合这些制作人所说的话,如果战神2能多给些时间制作的话,超出1代的经典,创造完美2代的神话是情理之中的事,就象生化危机2,寂静岭2,零2,等等,实在太可惜了。

首先“战神(GOD OF WAR)”这个名字定格了人们的想象,说起这个名字人们只能想出希腊众神的故事,而“生化危机”,“寂静岭”,“零”,“鬼武者”,这些名字是否能引起你的无限联想,无限扩大的故事呢?而战神的制作小组是西方人,似乎预示了游戏的深度肯定不及东方制作的游戏,希腊众神和人类的打打杀杀是否会让人的回头率变小呢,战神1胜在引人的叙事方法,绝无仅有的场景和宏大的音乐,2代中制作小组成员已经表现出疲惫了,其中许多场景他们自己都承认变换了希腊风格,虽然外行看不出来。另外不得已大大缩短制作时间赶着PS2末班车的做法也在砸战神的名声,虽然玩家从头到尾都觉得战神2代很通畅而实际上已经删掉了大量内容了。
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:39 | 显示全部楼层
历史上的续作
于是说到这里,仿佛在游戏和电影的历史上经常有这么一个形式:1代闪亮登场开创先河,WITH一点不足;2代达到完美创造难以逾越的辉煌成为系列代表作;3代或者后代虽不失水准不砸牌子却不能达到期望更别说超越2代。很遗憾战神2代虽然完成了PS2末期大作使命却没有形成完美2代。(也许是无奈吧。如果再给战神2几个月时间,也许会很完美,但是那时的PS2已经渐渐退出市场,那时再推出战神2肯定是不合时宜。希望删掉的内容能够在3代中再补回来。)现在说说历史上名副其实的辉煌2代和他们的续作吧。
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:39 | 显示全部楼层
生化危机

1996.03.22发行的生化危机1代的历史意义就不多说了吧,从此让AVG和CAPCOM再次大红大紫的作品:静态背景加上3D人物的优秀画面,封闭的安静大屋,恐怖的变异生化生物,曲折的剧情,阴森紧张的配乐,各种兵器和带入感极强的操作...剧情方面,这个原创故事主要讲的是:拉空城市(RACOON CITY)郊区森林里发生失踪人口事件,STARS(SPECIAL TACTICS AND RESCUE TEAM,特殊战斗和拯救小组)B组(BRAVO TEAM)受命去调查却失去音信,其中包括小组队长恩里克(ENRICO),菜鸟瑞贝卡(REBECCA)等人;于是STARS队长晚上也带墨镜的威斯克(WESKER)率领A组去调查,其中包括猛男克里斯(CHRIS),呆若木鸡的吉尔(JILL),老实的中年人巴瑞(BARRY)等人,可是刚到地方就几乎全军覆没,威斯克把大家带到了森林中的一栋洋馆中避难并分开调查,故事开始。

在这个有各种生化生物的洋馆调查中,克里斯救出了B组中的瑞贝卡并发现B组中的其他许多死去的队员;吉尔发现濒死的B组队长恩里克有秘密要说却被未知人杀死;整个洋馆是安布雷拉公司(UMBRELLA)勾结ZF秘密研制生化武器的地点;虽然巴瑞的家人被威斯克绑架但是他最后还是良心发现帮助吉尔打败了威斯克放出的最终生化兵器“暴君”,连同克里斯和瑞贝卡逃出了洋馆。故事的最后,威斯克被暴君杀了后却死不见尸,暴君的身影也看的见```

巨大的成功使得CAPCOM立刻着手制作2代,大量的优秀制作人汇聚一堂,开放的工作环境和制作思想,几乎每月对外报告的高曝光的工作进程,游戏完成70%时制作人评估后嫌故事过于俗套于是推翻所有工作重新再来,花重金撰写购买的新剧本,1年多之后的1998.01.29日生化危机2代隆重登场,三日内全球突破200万的销售,不仅延续了1代的高销售,游戏的高素质也奠定了生化危机系列的名牌地位。

和1代的关系上,2代并没有讲述1代主角们的后续故事,而是将故事由郊区的一栋大屋转到整个市区里来,故事的重点也放在了安布雷拉公司上来;故事讲述的是病毒在城市蔓延,活着的人越来越少,警察菜鸟里昂(LEON)在城市里巧遇猛男克里斯的猛女妹妹克莱尔(CLAIRE),两人到警察局避难并分开寻找出路;在调查中他们发现了警察局变态局长被安布雷拉收买,安布雷拉的前研究员威廉博士(WILLIAM)研制的T病毒和G病毒被公司内部特工夺走,临死前自己注入了G病毒变异,导致T病毒在下水道通过老鼠传向了整个城市;两人来到安布雷拉的底下巨大工厂,途中里昂遇到特工爱达(ADA),两颗孤独的心相碰在一起但是爱达最终受伤掉落悬崖;克莱尔途中遇到威廉博士的女儿雪莱(SHERRY),雪莱被异化的父亲注入了病毒,但是克莱尔根据雪莱母亲临死前的提示得到了解药,三人在工厂爆炸前成功逃出并且解决掉了大部分生化武器包括变异的威廉博士,安布雷拉公司趁城市混乱放出的几个“暴君”也被摧毁,公司派出的特工汉克成功回收了威廉博士的G病毒;里昂决定继续调查安布雷拉,克莱尔则决定去欧洲找她失踪的哥哥克里斯。
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:39 | 显示全部楼层
可以看出花重金购买撰写的剧本果然不是盖的,这个续作并没有简单的延续1代主人公的去向,而是转向新的主人公;整个游戏2个主人公4条线路4个故事的并互相交叉的做法使得完整的故事更加丰润圆满,在游戏名称不变主题事件不变的情况下,故事的全新发展使得这个系列注入了新鲜血液;最重要的意义是,2代无限扩大了“生化危机”这个故事,促使向多个方向发展的后作每一作都能独立的成为大作,比如讲述克莱尔之后寻找哥哥克里斯的“生化危机:代号维罗尼卡(BIOHAZARD:CODE VERONICA)”;继续在整个城市中历险的3代,爆发,和爆发档案2;里昂和爱达的后续爱情的4代;就连前传生化危机0代也着重描述了威廉博士肮脏的过去;有了这完美2代后,生化系列从此没有了危机。


然而生化危机三代在1年8个月后就仓促推出了,虽然制作的时间很长,但目的仿佛不是日版副标题的“最终逃出(LAST ESCAPE)”,而是为了--钱。和2代相比,故事太苍白了,虽然操作,战斗,CG等方面有进步,但还是掩盖不了单薄的剧情。一句话,3代的故事就是讲述一代女主角吉尔如何逃出拉空市的。所以更多的玩家更期待维罗尼卡为真正的3代,可惜生化2的后代素质再也无法超过2代巨大筐架构建的辉煌了,即使流程再长,人物再多,地点再多```
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:40 | 显示全部楼层
寂静岭

生化成功后,其他公司也开始为了钱跟风(即使不是我这样也不得不考虑成这样),其中当然有失败的,比如不伦不类老掉牙的寄生前夜2代;当然也有成功的,他们摆脱了生化的影子,创造了全新的恐怖游戏系列,两个字,独特。比如寂静岭。

1999年3月4日发售;虽然也是发生在现代,但是寂静岭仿佛在讲古代故事,不再有科学,科技,军事兵器,ZF阴谋,而是探讨人的内心世界,她的表世界,另一个她的里世界,你曾经的现实世界,不管你信也好,不信也好,进入这些世界,你的眼睛都是真实的。寂静岭讲述的是个奇异悲惨的故事:哈里(HARRY)在妻子死后独自把7年前拣到的雪莱(CHERYL)养大并应雪莱的要求去寂静岭游玩,刚到地方就出车祸,哈里醒来时雪莱失踪,故事开始。

哈里在空无一人大雾弥漫的寂静岭小镇中调查时,总是遇到女儿留下的线索,遇到了一个奇怪妇女达拉(DAHLIA)的帮助指点,遇到同样来到寂静岭调查的女警西波尔(CYBIL)的帮助,还有孤独一人在医院的美丽好心护士丽纱(LISA)的照顾;哈里时常独自一人被拉进一个黑暗的,满是鲜血和怪物的异世界中去,那里有后背上有寄生虫的恐怖的怪物,仿佛有人一直阻挡哈里进步寻找线索一样,只有彻底消灭特定怪物后,他才能从这异世界中逃出来,但是不久还是会被再次拖进去。后来再达拉的帮助下,哈里终于找到了整个事件的核心人物阿雷纱(ALYSSA):她是具有一半神力的女孩,是达拉的第一个女儿,达拉和她的邪教在10多年前烧死过女儿来召唤堕天使,失败后把烧成重伤的阿雷纱放在医院暗无天日的地下室;之后达拉弄来第2个有一半神力的女儿,却被好心偷偷照顾阿雷纱的护士丽纱抱走放在路边被哈里拣到,最终丽纱被邪教成员杀死。

空无一人大雾弥漫的寂静岭是达拉制造的邪教世界,而黑暗血腥的寂静岭则是有神力而逃走的阿雷纱根据她住的医院地下室建造的异世界,她控制了很多怪物来阻挡哈里,而达拉则利用哈里寻女心切来找寻阿雷纱使两个女儿合二为一继续完成仪式。其间阿雷纱还用寄生虫控制了女警西波尔但还是被哈里用药水救下。游戏最后,两个女孩合二为一,堕天使被召唤出来,哈里则消灭了它。带着阿雷纱临死前转世的女婴,哈里和西波尔逃出了异世界,回到了现实世界。

寂静岭的游戏制作人非常偏好欧美恐怖小说,很多街道的名称直接取自小说作者的名字,但是和生化不同而且不足的地方是,这个故事虽然很诱人值得思考讨论和回想,制作的却比较粗糙,游戏中透露剧情仅靠人物的简单对话,象书本日记等文字资料甚少,尽管这个游戏中没有被解释的地方太多,但是仍然合乎情理,所以国内外玩家至今仍在热烈讨论中,比如在GAMESPOT寂静岭论坛里,对于游戏中没解释的内容很多人都给出了信服的解释和证据。
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:40 | 显示全部楼层
象上面说的,1代留下太多句号,仿佛等待2代做个彻底的解释,正巧赶上PS换代,于是2年半后,2001年9月27日,寂静岭2代才在PS2上登场,再次让人们大跌眼镜的是,2代仅仅借用了“寂静岭”这个名字和部分地图,人物故事风格主题思想音乐都大换血:1代中未解释的事情,人物的去向,宗教的由来等全部忽略,2代讲述的是以爱情为思想,罪与罚为主题的全新故事,这一次,故事的深度和人类心灵上的深刻探讨都达到了游戏历史上史无前例的高度。


寂静岭2代讲述的是曾经去过寂静岭渡假的夫妻两人,詹坶斯(JAMES)和玛丽(MARY),玛丽病逝两年后,詹坶斯竟然收到了她的来信邀他去寂静岭,于是詹坶斯开车前往,故事开始。在大雾弥漫的寂静岭小镇中,詹坶斯遇到了很多血肉模糊的怪物,也遇到了一些奇怪的人,其中包括大胖子艾迪(EDDIE),神经恍惚总是拿一把刀的安其拉(ANGELA),天真活泼开朗的小女孩劳拉(LAURA),她自称是玛丽在医院时的同房病友;虽然詹坶斯没有找到妻子,却遇到了和她妻子简直一模一样,妖媚诱人的玛利亚(MARIA),她甚至还了解詹坶斯夫妻两人的过去;两人在寂静岭中一起探索时,玛利亚多次被怪物杀死在詹坶斯眼前却救不成,但是之后玛利亚又会完好无损的出现;在调查中,詹坶斯渐渐了解了寂静岭这个小镇的历史:在南北战争时期,这里有巨大的地下监狱,头戴三角铁的刽子手处决了大量的人命;艾迪和安其拉都是因为杀了人而被召唤到这里来的。

随后故事越来越明朗,当詹坶斯来到曾经和妻子渡假的旅馆后,发现了留在那的一盘录象带,内容是詹坶斯如何亲手杀死了妻子。原来是詹坶斯不忍心让他病重的妻子受罪杀了她然后装作妻子是自然死亡并渐渐遗忘了这个事实。最后詹坶斯认了罪,离开了寂静岭。罪,他为了爱为了不让妻子忍受病魔的痛苦而杀了她;罚,一次次的让和妻子一样的玛利亚死在他面前却无能为力。

具体的故事不是三言两语表述的清,更重要的是,其中的感动和震撼也不是言语可以表达出来。相比1代,寂静岭2实在是太优秀了,各方面都大幅进化。游戏的众多细节包括场景,怪物等都有相应的出处和解释(如詹坶斯看到的怪物总是血肉模糊行动困难就象他病重的妻子),连其音乐也可称为游戏史上最优秀的原声毫不夸张。

这种2代和1代完全不同,完全不继承的方式,在游戏或电影中都很少见,这一点即使生化危机2也没有彻底的革命一下,寂静岭2做到了,而且非常成功。在这里我不得不佩服并赞叹下寂静岭制作小组敬业和创新,不走平常路的难得和伟大。

于是两年后2003年7月3日推出的寂静岭3代,根本不能逾越2代的辉煌:3代紧接着1代的故事,讲述哈里抚养阿雷纱转世的婴儿成人,继续清除邪教的故事。俗吧?虽然画面音乐感人程度都保持水准,但是这样简单的故事实在不值得回味;[/COLOR]

而1年后仓促出来的寂静岭4[/COLOR]代则有些象生化危机4代,如果你玩过生化2代知道里昂和爱达的爱情故事还好,在4代中你可以感受他们6年之别的感情,如果不知道2代的话4代的故事则会出奇的平淡;寂静岭4代也是这样,如果你玩过2代知道其中一个叫萨利文(SULLIVAN)的杀人犯和21圣礼仪式,那么你会感慨4代剧情的延伸;如果不知道,那么4代的革命则同样平淡无味甚至,象评论的那样糟糕。如今寂静岭前传就要面市,需要换游戏平台使得人们的期望并不高,但是不管怎样,寂静岭有辉煌的2代足以让这个系列继续下去并在历史上留名了。
 楼主| 发表于 2011-1-27 12:40 | 显示全部楼层


2001年底,“”(PROJECT ZERO,美版叫FATAL FRAME致命的影射)是100%纯正和风恐怖片,比午夜凶铃还要纯正的日本风味。人物,场景,剧情,背景,全部日本本土化。零1代静悄悄的推出却获得巨大的成功(不是销售量而是知名度,因为很少人有胆玩),称为历史上最恐怖的游戏应不为过。但是“零”并不是简单的恐怖故事,而是一个催人泪下的爱情故事。其中日本古老的小村庄,孤僻的仪式,囚禁的一生和永世的爱情,阴阳的交错恋人,痛苦的咒怨,黄泉大门的禁忌,都给人留下难忘的回忆。故事讲述的是主人公深红从小就有看到鬼魂的能力,哥哥做民俗调查失踪后,她根据线索独自来到空无一人的冰室大宅,调查中发现整个大屋被冤魂占据,她用天生的灵力和前人留下的具有封印鬼魂能力的照相机顽强的寻找着哥哥,引出一段凄美的爱情故事来。

故事满简单,场景也只不过一栋带巨大地下室的大宅,流程不过数小时,但是觉得日本恐怖片最恐怖的是大多数人,而这个游戏还要比电影更恐怖更现实,导致它的恐怖名扬海外。2代的推出,顺理成章,并且高调的暴光,专门为游戏宣传制作的吊足人胃口的广告片,连广告语都史无前例的变的和游戏剧情毫不相关:让寂静岭看起来象DISNEY游乐园。

虽然这个标语让人觉得很俗,不着调,但是2年后推出的零的2代“零:红蝶”还是出乎意料的优秀。


1代的故事本可以延续,但是制作小组也是创意的遗忘1代的故事,另起灶炉,“红蝶”讲述的是一对双胞胎姐妹在水库旁的森林中玩时迷失在黑暗的森林中,进入了一个空无一人冤魂四起的日本古代村庄里。姐姐被附身,妹妹边搜寻线索追寻姐姐,边调查这个古代的村庄。通过妹妹的调查,玩家了解到了一个庞大的凄惨故事,因为过于庞大,在此我无法详述了。在命运的主题下,红蝶以悲剧结束,牵动了无数勇敢玩家的心。
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