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发表于 2009-8-16 00:31
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编辑Master League
在WE8中还可以编辑Master League本身。除了可以自由的改变组名称之外,还可以改变D2?D1参加登陆的队伍(d1是16队×4组,d2是8队×1组)以编辑团队构架。无论你是什么队伍的支持者,你都可以用自己的球队挑战整个世界。
俱乐部数量大幅增加,由前作的64支提升到138支,将收录西甲,英超,德甲,法甲,荷甲联赛中所有俱乐部,其中部分俱乐部名称和球员将实名化,总共将超过200支球队(包括国家队,俱乐部队),按照惯例ML模式将全面强化,加入球员成长衰退的要素,球员退役要素,这样ML模式玩到后期也不会像以前那样那么无聊了(一直就那批禽兽级球员打...),玩家需要不断更换新鲜血液和培养年轻球员,看来ML模式要向SEGA的创造球会看齐啊,入间接任意球要素,加入可由2名球员配合的战术任意球,追加全新的搜索功能,搜索球员将更加便利.球员的直传身后球和卡位等操作将根据不同情况也不同的细微动作来反映,全新的假动作转身和控球动作,画面说明里可以看到最新的足球规则和游戏的操作提示.按暂停键可以查看游戏的按键操作表,裁判将首次在实际比赛中亮相,另外,根据场地情况和比赛的进行,球员的球衣将逐渐变脏,全面增强EDIT模式,得到了日本足协的授权,将出现日本U23国奥队。
过高期望造成的落差
玩家往往对一些经典系列的续作抱以“过高”的期望值,《DOOM3》如此,《实况足球8》也是如此,但得不到得才是最好的,一旦游戏从天堂(制作者)坠落凡尘(来到玩家手中),稍有不足,就将引来口诛笔伐,这就是过高期望造成的落差现象。其实,对待续作,我们应该以“肯定进步、正视不足、期待飞跃”的心态来体验,只有这样,才能做到凡事随缘,心无增减。人无完人,金无赤金。世界上没有东西是完美的,游戏也是如此。实况新作的出现总离不开矫枉过正,而由于不适应而未能在短时间内得到广泛认可,甚至引来争议已是家常便饭,《实况4》之于《实况3》的变化已有前车之鉴,当初的骂声最后却最终被里程碑式的赞叹所取代。任何新生事物总要经过适应到接受的阶段,这是很主观的一个过程。
《实况足球8》的变化虽然无法达到《实况4》的飞跃那样的高度。但《实况足球8》在动作细节上的进化还是显而易见的,这点应该给予肯定,至于其他的不足(有些根本是无关痛痒的),以前,一些玩家总有一个“误区”,怎么球员都那么“笨”,不会自已自动迎上接球,都站在那“傻等”啊?其实,实况中的让球员去迎球和调动后卫防守和协防很多时候都是要玩家自己亲自手动去操作的,且战术安排那也对AI有着指导性的作用。这是实况,不是FIFA,要是什么都由AI来完成,那还要玩家来操作干嘛呢?不如光看不玩得了。此外,这毕竟是电玩游戏,不是WINDOWS操作系统,无法用打补丁的方式来解决问题,既然客观的事实无法改变,就应该是由玩家去“适应”和“迁就”游戏了,要么就继续自己的《实况足球7》直到新版本的出现,要么就只好不玩了,要既成事实的游戏来适应自己的不切实际的。“The long road to the final”,《实况足球8》在开场动画后的这句话真是寓意深远啊!
以上是我在体验《实况足球8》后的一些感受,恐怕有许多玩家并不同意我的看法,但“玩自己喜欢的,说自己想说的”是我评测的一贯理念,求同存异并无不可。由于只是玩了几天,实在是不敢玩浅言深,初步体验就此打住,至于ML和成长等环节的进化,还有具体的操作,就由附录来补充吧。评测还在继续,我会不时补充和完善,希望大家踊跃参与讨论,但希望不要因意见的分歧而有过激的言论,发生不愉快的情况是我不愿意看见的。不足不当之处,请包涵。 |
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