三、是无知受骗,还是自砸招牌?—— IGN为何选择“岸基恩” 大段别字、新闻过气、软广泛滥和域名被“绑架”……这些一家知名游戏网站中国分站不该存在的问题一处不漏地全部出现在“ign.中国”主页上,这不由地让观者好奇:IGN究竟是怎么了?是IGN只是把中国业务当成了食之无味的鸡肋,在收取了一点可怜的“授权费”后,就对某个中国“授权商”砸自家招牌的行为“眼不见心不烦”,放任其打着IGN的旗号在中国市场上招摇撞骗?还是IGN官方入华后水土不服,被其合作方蒙骗,导致其中国区业务变成了一场南橘北枳的闹剧?
对IGN而言,其建设海外网站的历史并不悠久,特别是在非英语国家的海外拓张。直到2013年,J2 Global集团收购IGN后,IGN才跟着以全球化为目标的母公司一起,开始了自己小语种网站的建设工作。但早在非英语国家业务拓张之初,IGN就采用了官方不直接参与,而是与所在国媒体进行合作的非英语网站建设模式,因此,所有非英语国家的IGN分站,都不是IGN官方、而是由其在当地的合作媒体运营维护的,这一点无须讳言。
然而,IGN非官方建设的非英语国家网站建设机制,并不意味着其海外网站都像“ign.中国”一样粗制滥造,充斥着上述让玩家们“眼花缭乱”的各种弊端,无论在欧洲、拉美还是日本,IGN都选择了在当地颇有实力的传媒企业作为自己的合作对象。
如其在欧洲的合作对象,是著名的跨国媒体网站webedia;在日本的合作对象,是日本传媒业巨头富士产经财团旗下的产经数码(“産経デジタル”,其“兄弟公司”是堪称日本国民报纸的《产经新闻》);在拉美地区的合作对象,则是瑞典《都市日报》(又译作《地铁报》)国际(“Metro International”)旗下最负盛名的拉美分站。
而这些非英语网站即使没有IGN官方的过多干涉和参与,其发展也不错,虽然运营过程中有一些本土化的趋势,但大致上仍然维持了IGN的整体风格,比起IGN官方网站来,无论是新闻即时度,还是报道深度,都不遑多让。
Webedia、产经数码、METRO拉美……IGN在欧洲、日本和拉美地区的合作对象无论是企业实力还是传媒行业地位都相当不错 唯独在中国,IGN的合作方是一家名为“北京岸基恩娱乐科技有限公司”的不知名公司。这家公司有三名中国籍股东,自2015年8月成立以来,几乎不见于任何报道中,在“ign.中国”上线之前,其主办过的最有名气的业务,不过是在2017年年初赞助了一场“斗地主”比赛,[11]但即使是这场地方性质的扑克比赛,“岸基恩娱乐科技”的身份也不过是协办方而已。
然而,这场斗地主比赛中,却极其意外地出现了IGN的身影——在媒体报道中,IGN官方根本没有参与或赞助过这场斗地主比赛,IGN官方网站上也搜不到任何有关这场发生在中国黄山的扑克比赛的信息。然而在比赛当日,“协办单位”的大展板中,竟然出现了IGN的商标。
要知道,彼时所谓的“IGN中国区网站”还没上线,但IGN最负盛名的智慧成果就这样被这家“岸基恩娱乐科技”像牛皮癣广告一样随处张贴,不由让人怀疑,IGN官方到底和这家“岸基恩娱乐科技”签订了怎样的授权协议,以至于可以让对方如此“放肆”地在自己根本没参与的活动中使用自己的商标?不知道会不会有一天,IGN的经典“摇杆”商标会被这家“岸基恩娱乐”贴在辣条包装或者小吃摊推车上?
当天“趣味二打一”扑克比赛展板上出现的IGN商标(红色方框内),对于极其重视知识产权保护的美国公司而言,允许合作方在官方未参与的活动中随意使用官方所有的核心商标,简直是耸人听闻 “IGN”“摇杆”系列商标是IGN官方最著名、也是最重要的知识产权之一,上图为2010年6月IGN官方注册成功的3844480号商标[12] 更蹊跷的是,IGN选择这家“岸基恩娱乐科技”作为自己的中国市场合作方,还打破了其长期以来只选择传媒企业作为合作方的惯例。
由于IGN自身是做游戏娱乐媒体出身,其在世界各地选择的合作者也以传媒企业为核心,毕竟,相对于行业从业者如游戏开发商等,媒体可以更好地恪守中立和客观,避免受到利益冲突问题的干扰。可偏偏“岸基恩娱乐科技”根本没有任何传媒业务经历,相反,公司法人代表朱某同时担任了多家“网络科技公司”的法人代表,其中不乏“上海素罗科技”这样以加工手游(同时也是“ign.中国”主要的新闻内容)为主要业务的游戏商。
邀请一名“运动员”既参加比赛又担任裁判,这样的矛盾是否符合IGN彼时选择合作者的初衷?
同样由“岸基恩”公司法人代表朱某担任法人代表的“素罗科技”网页,该企业以手机游戏作为主要业务,除了手游下载链接外大多数页面已经崩溃 作为最该注重知识产权的传媒娱乐企业却被合作方滥用了商标,违背自己一直以来选择优秀传媒企业作为合作对象的惯例挑选了一家成立不到两年不知名公司作为合作方,放任该身背“同业竞争”嫌疑的合作公司砸烂自己的招牌,甚至连自己的官方网站都被该合作方“劫持”……笔者写到这时,不由感叹,IGN高层和笔者之间,一定有一个已经疯了。当然,从IGN商标被滥用的现状看,IGN官方被欺骗、成为此次合作的受害者的可能性,明显比IGN官方与中国合作方沆瀣一气的可能性更大一些。
实际上,对于IGN为何选择这样一家公司作为合作者,不但国内媒体发声寥寥,连国外媒体都语焉不详。在“ign.中国”刚刚上线时,国外游戏媒体虽然进行了报道,但也只是简单地说明该公司和IGN的东家J2集团以及Ziff Davis公司有着“合作”[13][14]关系,报道中甚至连“岸基恩”的拼音都是拼错的。
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