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楼主: Toyger

[转帖] DC游戏回顾

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 楼主| 发表于 2011-9-12 15:57 | 显示全部楼层
■再生侠 与其他几个乱斗比起来 这就是个大游戏 人物多 场景大 全面超过重金属 虽然能量宝石2的场景也不小 但是角色数量远远无法与再生侠相比 再生侠也是这几个乱斗游戏里唯一有视频片头的游戏 虽然画质不太好 但配的音乐还不错 在当时也很有印象 其实再生侠的音乐风格类似重金属 但是还是觉得重金属在音乐方面要压过再生侠了 视频的片头让我提取出来了 不算太精彩 也许是因为角色的原因 我一向也是不怎么玩类似漫画英雄那样的游戏 再生侠最初也是没有几个角色可供选择 大部分位置还都是用骷髅代替的问号角色占据着 这一点与刀魂相似 都是上来不给几个人 一遍一遍的通关 慢慢打出来吧 也是增加游戏时间的一种手段 说说游戏实际的对战部分 说是个对战游戏 但仔细一分析却充满了动作ACT游戏的特点 比如战场上捡到的道具 有加血加攻击加速度 典型的动作ACT的标志 一般玩BOSS ATTACK模式 虽然主要的敌人只有一个 但是也有不少的杂兵 而且过关统计分数的时候也是把杂兵算进去的 如此一看 这不就是个过关游戏了吗 只不过与正统的ACT比起来 再生侠的BOSS出来的过早了些 而且自己的生命数不是固定的 例如一关的时间是2分半 自己死一条命的话就要从流逝的时间里再扣除一部分 只有时间耗尽才是真正的死 此游戏也很好的诠释了什么叫时间就是生命 与其他对战和动作游戏相比有些另类 而且此游戏的难度也不太适合我 一条命很容易就死掉了 尤其是机关枪那关 让杂兵和BOSS拿枪给我打的一点脾气都没了 太各应人了 其他关卡基本都能很容易的拿命堆过去 惟独这关 经常还没等近身就已经死了 也许当年令我说出重金属比再生侠好的原因就是因为这一关给我带来的阴影吧 游戏的场景比较大 有些关卡都是由几个房间组成的 可以挨个屋子乱窜 当然这也给寻找BOSS的所在位置带来了一些麻烦 一旦死掉了就要重新去寻找BOSS了 而操作方面基本就和ACT的过关游戏一个感觉 此作另一大乐趣就是收集武器了吧 各种隐藏东西够打上一阵子了
标题画面选人画面读碟画面
开始时的角色特写画面嘴是会动的BOSS的特写画面
游戏场景 可通往其他房间过关后的统计画面武器收集的画面
通关画面出现隐藏人物可以使用了
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:57 | 显示全部楼层
■能量宝石 有些卡通 风格轻松那种的乱斗 这点从人设和通关剧情的图片风格就能看出 当年我同学都挺爱玩这个 顺便说下 我的那些同学都是LU 类似这样的游戏对他们是相当有吸引力 游戏可供选择的角色不太多 算上隐藏人物也就10来个 是这几个乱斗里人物最少的一个游戏 血槽也和大多数游戏不一样 分成了竖着的好几个管 战斗时还有地图 不过本来地形也没有多大 所以这地图显得有点鸡肋了 实际游戏过程中也是捡武器 但最主要的还是吃宝石 吃掉几个宝石后角色会变身 实力大增 攻击距离一般也都远了 而且还狠 当然这是有时间限制的 也就相当于爆豆了 但是对方吃够宝石也同样有这待遇 先让对方变身了 自己通常都会死的很惨 所以游戏的中心思想还是抢宝石啊 而且非常重要 这点也非常符合标题 难度比较适合大众 而且作为最终BOSS的VALGAS变身成大怪后比没变的时候还好打 为了游戏的各种隐藏要素也可以玩上一阵子 比如隐藏人物 音乐欣赏 通关剧情欣赏这类的
标题画面选人画面1代不让自由选择关卡
VS画面开场造型捡个火箭筒
吃满宝石就变身了战胜BOSS后他也变身了变成大块头反而不厉害了
通关画面1代结尾和2代片头的飞机结束
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:58 | 显示全部楼层
■能量宝石2 在一代的基础上进行了大幅度的强化 不过在角色方面没加几个人 有很多还是1代里的人物 游戏片头那个红色的飞机也正是1代结尾的那个 看来剧情也是紧挨着的 血槽的制作也更有点传统格斗游戏的一管血 不过4个人物4管血 都在屏幕底下挤着显得人物血太少 这点有些像当年在街机4人打名将的感觉 选完人物之后还可以选择关卡的路线 每次过关也可以挑选下一关的战场分支 比起1代那强制一条路线先进了一点 而且每个关卡的场景和1代比起来大到翻倍 这么大的场景老卡当然不能白做 在实战过程中也是通过场景的自动移动 强迫人物在场景中四处乱窜 有很多时候都是因为角度移动场景变化逃跑不及导致自己角色摔下深渊 非挨打式的费血 虽然吃满了宝石依然可以变身 依然实力增强 但是部分的精力都用在了逃跑上 所以宝石在2中的作用并没有1代那么有决定性 道具方面没仔细的对比 感觉应该是丰富了不少 也算是稍微的把游戏平衡了一下 难度方面个人感觉要超过1代不少 主要是有那些BOSS级别的东西存在 我最烦的就是打一堆木头人的那段 经常是围圈打我 等消灭了这帮杂兵以后再对付BOSS时就已经没多少血了 太闹心了 所以在之后的图片也没截 看了这段文字的最后一部分一定会感觉这像是一个纯正的ACT游戏了 其实我在玩到那地方的时候也是这种感觉

标题画面选人画面选择关卡
一个关卡在对战过程中随着角度的移动跑遍整个场景
屏幕底下4个血槽显示分支的地图BOSS级别的大机器人
截了一张特写一堆木头人轮到打BOSS时已经没血了
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:58 | 显示全部楼层
●写写DC的恶魔城属于严重跑题了 对于一个根本就没出过的游戏来说根本就不存在回顾的问题 但是鉴于恶系特殊的地位还是简单的写一点吧 最开始也是听别人说的DC准备出恶魔城 后来就没出 至于准备出的是什么样子的一直也不太了解 后来买了电脑上了网以后查了一下 在百度帖吧里也见过图片 而貌似DC版恶魔城的一段视频也很容易找到 CG制作的不怎么样 至少是在DC游戏里面不算突出 尤其是女主角比较雷 与人设的草图的差距太大了 从几张游戏中的图片看来 3D的人物十分粗糙 给我的整体感觉就像N64版的恶魔城一样(主要是粗糙程度) 玩过几个3D的恶魔城 其中PS2暗黑的诅咒玩起来的各种感觉都和N64有点像 不是太喜欢 而无罪我就比较喜欢 虽然刚出来的时候被不少人骂 如果DC版也是按照N64的标准制作的话 就算是出来了 我也会比较的失望 而且从图片给我的感觉来说 这游戏操作感一定不好 游戏的主角一男一女 对于有女主的游戏我都比较偏爱 女主在视频里有 而男主的那个大叔不知道是干什么的 敌人方面也看到了不少传统的怪们 不过血槽底下sonia名字旁边的数字没看明白是表示什么的 多分析也没用了 看样子这游戏也完成了不少了 最后不出真是可惜了 如果发售的话绝对是konami在DC机器上的王牌 虽然看起来像个雷作 不过老科也没给过SEGA主机几个好东西 3D的恶魔城也没看到过有什么特别出彩的作品 以DC的机能来看 如果当年能在DC上出一款2D的恶魔城一定会相当的好了 或者出个DC版的月下 跟老卡学习学习把那些玩意都往DC上折腾折腾 那DC的玩家就幸福了
视频截图
不同的攻击方式
跳跃逃跑躲避
大叔敌人也有木乃伊地形也挺丰富
幽灵船貌似是金字塔里这图像是情节图片
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:59 | 显示全部楼层
■西风狂诗曲 多么诗意的名字 我当初就是因为这个名字才会注意到这个游戏 去JS那里翻了翻封面 也比较吸引人 但拿回家玩了之后的感觉 不说是青天霹雳也算给我雷的够戗 第一印象就是DC咋能做出来这么烂的游戏 同样给予此游戏恶评的还有我那几个同学 主要抱怨的有几点 一是画面太烂 就算不做成3D也不应该用这样子的2D来糊弄人吧 骂他画面不好也是因为当时并不知道这是PC移植过来的 后来网查了下 原来是棒子国的国民RPG 当时玩游戏的时候还在奇怪 怎么游戏动画里会出现棒文 再次抨击一下此作移植的无诚意 为啥不把CG动画里的也翻译了 难道说厂商制作完CG动画之后没留底么 还是没想到这游戏有朝一日会出口国外 二是战斗方面 也是游戏最遭到抨击的地方 首先就是这是一个踩地雷的游戏 大多数中国玩家都烦这个 遇敌几率还算比较合理 但进入战斗之后又成了战棋了 想要简单的点两下子就消灭杂兵是不可能的了 完全不讨好的设定 太麻烦 战斗中放魔法的时候非常的不流畅 后来把碟放电脑里看了下 原来那些魔法效果也是用的视频文件 不知道玩正版碟放魔法时候会不会卡 难度方面可以接受 从头到尾稍微练练级就可以通关 其他方面也没什么好抨击的了 如果需要引盘也算毛病的话 那就是我对这游戏第3个不满的地方 最后能使我坚持把游戏通关的因素主要就是剧情 因为我见多了未成年人担当主角的RPG 对于小屁孩们的感情戏也很麻木(这也就是我为什么特别喜欢格兰蒂亚的原因 虽然主角年龄段较低 但是游戏的主题是放在了冒险上) 所以见到了年近中年的大叔作为主角感觉很新鲜 而且还有着悲惨的身世 同样是随着剧情的发展身边跟着一群女性 我比较喜欢那个女海贼 游戏只通了一遍 所以只打了一个分支 我喜欢的女海贼和主角都死掉了 总共有多少分支我就不知道了 但直接看光盘里的动画发现有大团结的结局 也许正是因为主角半路死掉使我对这游戏的情节印象更为深刻吧 情节这么好 后来网查发现居然是抄袭名著 果然是棒国的作风 我想如果是先读过基督山恩仇记的人就不会对这游戏的情节太感兴趣了 我也不喜欢把别人的东西包装一下当成自己东西卖的行为 不过做成游戏也是有优势的 小说这东西都是单结局 而游戏却是多分支 我为了领略一下原作的风采还特意买了本小说 但我毕竟还是不适合读纯文字的东西 只看了20几页就没耐心了(就连我最喜欢的两本幸运星的小说也是买来之后就直接收藏了 也许我买他只是为了封面) 当同学知道我把西风打通以后又问了我好几回这游戏有意思没 我给他们的答案就是情节挺好 后来也没见他们玩 看来一点日文都不认识的人 只是情节挺好是对他们没有任何吸引力的 其实说到好处也并不只这一点 人设方面也还说得过去 音乐方面也有几首印象比较深刻的 尤其是标题那首钢琴曲是相当的经典 再之后PS2也移植了这游戏 问了别人一下 说是基本还那样 我也就没买了 但是PS2版的封面要比DC的好看不少
 楼主| 发表于 2011-9-12 15:59 | 显示全部楼层
卡普空彩京对战麻雀 麻将游戏玩了不少 我玩这样的游戏也并非是为了麻将自身的娱乐性 真实的我是从来不耍钱的 因为游戏更能吸引我 所以玩麻将游戏目的只是为了游戏中的人物 就比如此游戏 集合了老卡和彩京游戏中的部分人物 游戏的标题起名为街头霸王对彩京更为合适 或叫少年街霸3对彩京更准确 话说到这份上也都应该能明白了 老卡的参战人物仅限少年街霸 在这一点上失望了些 而彩京方面的角色相比之下豪华了不少 经典射击游戏中的角色差不多都有了 但缺少武装飞鸟中的3人组 也许是因为1代和2代中的3人组形象差别巨大不好抉择所以就放弃了吧 游戏是很低成本的那种 主要就是为了打出赠送的角色图片 分为2个部分 分别是对阵街霸和彩京中的人物 街霸方面的流程比较简单 每打过一关后会提示是否继续游戏 如果不继续游戏的话 下次游戏的时候选择继续还可以从这一关开始打 如果中途死掉了也可以接关 而彩京的路线就比较难了 中途死了不可接关 只能从第一关的玛里昂重新开打 还有一点 彩京路线打过每一关的话也会提示是否继续游戏 如果选择了不继续游戏的话 跟自杀没什么区别 因为不让接关 这一点的设定是非常的莫名其妙 所以想收集到彩京的全人物图片只能是一口气打过30几关 对毅力是非常严峻的考验 而且还得有相当的运气 音乐的运用基本等于无原创 因为我不清楚选项画面的音乐是不是原创的 每个角色都用的自己原游戏中的背景乐 在这里我是非常喜欢ROSE的音乐的 游戏的玩法没什么新意 可以作弊的那种 日本的麻将就那个样子了 如果不会的话游戏里有专门的模式教学 当然是日文的 最后再吐吐这游戏 CAP的角色图片里有几张是黑白的 实在是不搭调 CAP的角色无声优 实在是没感觉 标题说是两个公司的全明星对战 在我看来全明星的风头全被那只狗给抢去了 还有那只狗的声音咋听都是蜡笔小新
厂商标志CAPCOM角色彩京角色
彩京的片头代表居然是老爹街霸的代表人物就没悬念了标题画面
模式选择麻雀教学对战和图片欣赏模式
绝对是打的最多的一关这狗没一关都会摔一下自摸
算帐过关可以买作弊第2关提示是否使用
发表于 2011-9-12 19:14 | 显示全部楼层
就个别没玩过
发表于 2011-9-13 12:36 | 显示全部楼层
真DC饭
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