| ??说起海格力斯,这位半人半神在国内还是非常有名的,借助迪斯尼的动画,他的事迹让大多数人都有所了解。至于DATA EAST,在国内最有名的恐怕还是《重装机兵》系列。不过这两者结合起来的RPG《ヘラクレスの栄光》估计知道的人就非常有限了。随着86年DQ的一炮走红,RPG这一类型迅速成为日本游戏市场的新潮流,在利益的驱动下,诸多模仿之作也应运而生。1987年DATA EAST的《ヘラクレスの栄光》也就是在这背景下诞生的,初代其实也只是众多彷DQ的作品之一而已。优胜劣汰是市场的规则,当年大多数仿制作品如今已经毫无踪影,这是一款少数继续延续下去的作品之一,尤其是在厂商已经宣布破产之后,依然在当红主机上发表了最新作品的游戏,其自身自然有着一些独特的魅力。 |
??DQ的时代背景大多是幻想的中世纪西欧:公主、魔法、恶龙、城堡……DATA EAST另辟蹊径,选择了希腊这一拥有悠久历史的国度所传承下来的神话。不过希腊神话是建筑于当地历史事件基础上诞生的故事,所以人物也好,基本的故事也好,一开始就固定了。初代全名《闘人魔境伝ヘラクレスの栄光》已经表明了主角的身份:海格力斯。故事比较简单,海格力斯历经考验。最终打败了冥王哈迪斯,解救了女神维纳斯。其实也就是DQ里面魔王抓走了公主的套路,不过解救的过程同时穿插了”海格力斯的十二英雄伟迹“这一神话传说,给游戏增添了一些趣味。除了上文登场的三位神明以外,两位战神阿瑞斯和雅典娜也在游戏中登场,给主角提供帮助和引导。初代就是在一个虚构原创的故事情节下,同时穿插着原版的希腊神话,这一模式最后作为系列的情节特征延续了下去。 |
??游戏的基本系统在当年是不可能有所突破的,最多也只是在DQ的基础上进行一些改动而已。《海》系列除了拥有武器屋、道具屋、宿屋和赌场之外,还有肉屋、鱼屋、菜屋、钥匙屋。比较特别的是锻炼屋和情报屋。与DQ不同的是游戏中的武器防具是有耐久度的,到0之后就会损坏无效,此时只能找全游戏唯一的一家锻炼屋进行修复,不过你有钱的话也能花5000G来雇用,战斗之后随时进行耐久度的维护。情报屋自然就是花钱买情报的地方。战斗是回合制。海格力斯是大力神,所以他是没有魔法的,也就没有MP的概念。游戏中提供了一些道具能起到类似魔法的作用,不过消耗的是海格力斯的HP,HP为0便判为游戏结束,比较奇妙的是使用回城道具消耗HP到0的时候,主角不会死…… |
??游戏的基本菜单相对DQ来说增加了更换武器和防具的选项,同样在战斗中也能使用,这在当时来说是一个比较先进的系统了。怪物方面初代开始就分的比较明确,主要有如下几个类型:ノーマル系、草系、空系、マジック系、海系、石系。武器方面就几套:木系、铁系、铜系,类型有剑、匕首、锤子、强和斧头。錆びた系必须打磨后才会变强,也存在着最强的套装ゼウス和传说系列。一些著名的道具如下:羅針盤确定自身位置、蜡烛在迷宫中点亮周围地形、アレスの翼用来回城、魔除けの鈴不会遇到等级低的敌人、回復の種最强的回复道具、絹の手綱这是用来获得一些强力道具的必须品。其他的还有各种鱼肉鸟肉等,均是用来回复的。此外天马ペガサス作为一时的交通工具出现在游戏中。 |
??主角就在各种设施所有者的帮助下从雅典出发一路过了东海西海,最终挺进天界挑战高位神明,拯救女神。整体看来虽然模子是DQ,不过由于加入了大量的新颖要素并且在日本游戏比较少涉足的希腊神话背景下开创了一个比较独特的RPG系列。 |