在先前的一系列恐怖游戏里,出于营造气氛的考虑,制作者往往喜欢在音乐部分进行简化处理,“无声胜有声”这一金科玉律始终是人们不愿轻易逾越的一道界限。然而,一向在游戏音乐方面颇有造诣的SQUARE再一次担当了离经叛道的先锋。在《LIVE A LIVE》里崭露头角的下村阳子担当了《寄生前夜》的音乐创作任务,作为本作音乐制作人员里少有的日本人,加之女性的特殊身份使得她笔下流淌出的音符别有一番风味。时尚动感的电子乐和华美高雅的钢琴看似风马牛不相及,但在下村这位巧匠的手中,二者却紧密的交织在一起,互现出各自夺目的光芒。这种结合最为成功的代表当属游戏开场动画中所用的配乐《PRIMAL EYS》,平静压抑的钢琴拉开了乐曲的帷幕,然后,激烈的电子乐辅以略带摇滚风味的配乐迅速成为了主体,配合着视觉冲击力极强的CG,紧张刺激的感觉油然而生,而乐曲的中段,钢琴的独奏再度出现,在稍微化解了气氛的同时为最后的疯狂积蓄力量,在一段强劲的电子乐之后,钢琴沉闷的一声犹如终末的钟响宣告了开场动画的完结。下村在这段配乐里展现出了自己对于两种不同风格音乐极佳的控制力,也奠定了整个游戏配乐的基调,整个游戏里的音乐也都是在这种古典与时尚并重的融合里诞生的。迷宫中的音乐配置,既有像中央公园或者地下水道这种类似同类游戏中依靠单调的音效与静默来制造恐怖气氛的成功案例,也不乏像警局突袭和唐人街上的热血澎湃。下村用动感的音符制作出了一条将游戏的各个章节紧密相连的纽带,而在这种紧张之余的休憩一刻,她同样也能带来像《OUT OF PHASE》(警局里时常出现的配乐)这样的恬淡的曲目。至于说游戏通关后,STAFF画面时播放的片尾曲《SOMNIA MEMORIAS》(梦的记忆),则更是下村音乐才华的极致体现。下村不仅包办了谱曲,甚至连拉丁文的歌词也尤其亲自创作完成,全曲弥漫着浓郁的神秘风格,略带拉丁风情的曲风极好的叩和了“梦”和“记忆”这两个歌曲中的关键词,而这种契合本身也暗含着这两个词对于整个游戏的意义。对于AYA而言,这六天六夜的冒险是既是一场难以忘怀的噩梦,既是触碰身世之谜的痛苦回忆,却也是探寻到记忆后挑战命运,创造新的未来和记忆的轮回的开端。下村用这样的一首曲子为《寄生前夜》画上了完美的句号,也在自己的音乐道路上迈出了坚实的一步。在这之后,下村阳子又接连负责了《圣剑传说--玛娜传奇》,《王国之心》等大作的音乐创作工作,也由此成为了日本游戏界炙手可热的音乐人。
在1998年那个大作层出不穷的年代,或许《寄生前夜》头上的光环会显得不那么耀眼夺目,但作为一款仿《生化危机》的实验性原创作品,又是由美国人开发,主要面向欧美市场的游戏,在日本市场取得突破百万的惊人销量,在PS主机软件销量排行榜上名列前茅,仅次于《生化危机2》和《GT赛车2》这样的白金级大作,取得这样的辉煌这样或许是SQUARE开发当初不曾想到的。也正因为如此,SQUARE在续作的制作上多少显得有些准备不足,而商业上的巨大成功引发的盲目乐观让公司又不可避免的变得有些浮躁,于是,一年多以后,一款与前作风格大相径庭的《寄生前夜2》在PS末期登场了。仅仅38万套的惨淡销量是对SQUARE的急功近利的当头棒喝,也让这个系列进入了长达八年的冬眠期。期间虽然也曾传出过NGC版《寄生前夜--REBIRTH》的流言,但SQUARE的三缄其口让死忠的心跌至冰点。直到去年5月的SQUARE ENIX PARTY 2007,AYA终于迎来了自己的第三次生日,虽然手机机种注定国内大部分玩家都只能与之失之交臂,虽然SQUARE公司通过联姻已经变成了“SEX”,虽然今天的SE公司早已因为善炒冷饭而被玩家讥称为“毒瘤”,但起码SE告诉我们它们是没有忘记《寄生前夜》系列,没有忘记漂亮的AYA姐姐的。即便我们无从得知《寄生前夜》的重生是凤凰涅槃还是回光返照,但终究我们还是有所期待的。所有的一切,请让时间开口。.