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[转帖] 成败只在一招间——论《武士之刃2(BushidoBlade2)》

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发表于 2011-5-24 11:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
在众多FTG游戏中,武士之刃无疑是另类,没有HP的限制,没有爽快的连续技,
因为不需要――它强调的是一击必杀。它诞生的时候,并未被人们所关注。
1998年SQUARE发售了其续作――武士之刃2。这款作品极具争议,
使小部分人去尝试了它,更使大部分没玩过的玩家对它也略有耳闻。虽然获的了当年
E3最佳格斗游戏的提名,可惜那只是昙花一现,很快它便消失在滚滚洪流中。
现在在下把它从历史的角落里翻出来,是因为我对它的认可。
武士之刃2的背景地点是一家名为鸣镜馆的著名剑术道场。表面上,鸣镜馆
只是一间普通的道场,然而在这背后却有着不可告人的秘密……在道场里存在着
一个暗杀集团――“阴”。这个组织有着极严的纪律性,只能加入
却不能退出。因为“阴”有条纪律是:凡是想要脱离组织的都要死。在鸣镜馆
修行的人都不知道他们所在道场会有着这样一个可怕的组织。“泄露组织任何
秘密的人都只有死路一条”这也是“阴”的纪律。就这样,“阴”在黑暗中度过
了长达500年的岁月。显然,也没有人知道这个组织存在的原因和目的。
说起“阴”的起源,就不得不提到罪魁祸首――妖刀“夕雾”!
“夕雾”是一柄太刀,它充满了邪气,打造于镰仓幕府时代。当时鸣镜心当流
同时也是鸣镜馆的第一任馆主向原神和斋委托刀匠永溪为他打造一柄御神刀。永溪
在打造“夕雾”完工的瞬间,感觉到它充满邪气,便将其封印在自己的房间中。为了不负
向原神和斋的重托,永溪又打造了一柄新刀――红叶切,并亲手把它交到了神
和斋的手里。离奇的事情发生了,神和斋和永溪很快便与世长辞了。根据永溪的
遗言,被封印的“夕雾”被送回了鸣镜馆。就是从那时起,鸣镜馆被“夕雾”所带的邪气
所影响而慢慢的变质了,“阴”就此诞生了。
安静的过了500年。今天却有几个人向“阴”提出挑战,挑战方式就是他们要脱离“阴”
或是试图去揭开“阴”的面纱。
让我们来认识一下这几位英雄(雌)。
竹科辰美(TATSUMI):为了寻找因去鸣镜馆修行而失踪的挚友。无意之中,他
发现了“阴”这个组织,顺藤摸瓜,他发现挚友失踪和“阴”有着千丝万缕的联系
“阴”也察觉到了辰美注意到了它的存在,便给他两个选择“加入”和“死”……
御门(MIKADO):她是一个巫女,隐隐的感觉到鸣镜馆中有不祥之气,她认为
这和“阴”有关,遂决定脱离“阴”
空蝉(UTSUSEMI):通过细致的调查和推理,他觉的“阴”的出现和“夕雾”
解封有很大的关系。为了查明真相,他只好往鸣镜馆去一次。
萤火(REDSHADOWA):一直把”阴“当作安家之所的成员。她接到了任务,
除去她的亲生父亲以及空蝉。经过激烈的思想斗争,她勇敢的选择了脱离“阴”
这一条路。
黑莲(BLACKLOTUS):他来自英国,是一名对“武士道”有极大兴趣的男子。
为此,他加入了“阴”。之后却对“阴”的滥杀无辜十分不满,因而对“阴”
产生了怀疑。最后,他想过自由的生活,于是他要脱离“阴”
风间(KANNUKI):他的脱离是偶然的。一次,他无意中知道“阴”在冲绳制造了
灭门惨案,从此他觉得自己是罪恶的帮凶,最终他决定离开这个组织。

故事就此展开……
 楼主| 发表于 2011-5-24 11:05 | 显示全部楼层
回到游戏,在武士之刃2中不但人物个性鲜明,突出日本特色的武器也是游戏的
一大亮点。可供选择的有打刀,太刀,S刀,枪,长剑,大剑。其中打刀和太刀是
典型的日本刀。
  打刀(うちかたな)一般就以“刀(かたな)”称之,可以说是日本刀的代表刀剑。
打刀的刀鞘口两侧分别插放有小柄和笄:小柄是一
种长6寸(约18cm)左右的小刀,很少用于战斗中,一般用来削东西和割线,历史小说中
偶尔也出现用小柄代替手Y剑来投掷的描述;笄是插于小柄对侧,用来整理头发和挠
痒痒的道具,前段较为细长,长短与小柄相同。打刀的佩带方式一般为将刀刃向上插于
腰带(也有刀刃向下插于腰带的)。于是,为了适合于这种插于腰间的佩带方式,打刀
的刀身被设计成弯曲的形状,这种弯曲的设计称为“京反”。刀身的中央部位被设计成
最为弯曲的地方,此种设计使得拔刀更为容易。这一类的刀剑早在}时代便已经出现,
只是当时较为短小,称为“刺刀(さすが)”。到了南北朝时代,长大的刀剑逐渐流行,
于是便将刺刀加长,而产生了较长大的太刀以及打刀的雏形。室町时代,打刀的发展进
入了一个全盛时期,并且开始与|差共同佩带于腰间,这种打刀与|差共同佩带的方式
一直延续至今天。
顺便说一下,在武士之刃2中,只有用打刀才能使二刀流。
太刀(たち)是特指具有较大弯曲度,刀身长2尺(66cm)以上、3尺(约1m)不
足的弯刀。另外,2尺以下的称为小太刀,3尺以上的称为大太刀(或称野太刀)。
太刀与同属刀剑类的打刀稍有不同,其区别之一在于刀鞘,太刀刀鞘上有两个金
属环(称为“足金物”:靠近鞘口的一个称“一足”,另一个称“二足”)用缎
带相互穿插编织成型,使之便于携带。缎带与足金物之间又用一小块金属
(称为“革先金物”)连接。刀鞘头部由金属包裹(称为“石突金物”)。拔刀
时必须要下压刀鞘口的条状金属物(称为“口金物”)。太刀基本为双手持刀,
而马上的武士也有单手持太刀的。刀身弯曲的形状使挥下斩击更为有效,这继承
了较早出现的毛i形太刀的那种弯曲形状。这类刀剑的出现,使合战的方式从徒
步向骑乘转变。
终于要说到游戏本身了。武士之刃2的特色就是一击必杀。所谓高手过招,一招
见胜负正是武士之刃2的写照。值得一提的是,游戏中追加了施放暗器这一元素,
暗器或是扇子或是飞镖,如果你用二刀流,暗器则是其中的一柄打刀。中暗器者
血溅当场,一命呜呼。如果被对手躲开,你还可以去拾。
当初武士之刃2有太多的争议大都因为在该游戏中弱者胜强者是经常发生的。这
和别的FTG不一样。还有,一局时间过短,我听很多人说在这个游戏中还没准备
好就OVER了。这点倒是真的,经常有这样的场景,两人站在那准备火拼,刚一开始
其中一人发出暗器,结果,两人脚步都没移动就告单挑结束。很多人对于这个就
望而却步。其实我倒认为这是个好招。既然是生死之战,怎能不全神贯注
还有没准备好这一说??普通武器FTG中要打掉一定的HP才算结束。这在真实中
根本行不通嘛!谁被砍中要害还越战越勇啊,不死就不错了。(特别声明:我不是
针对*魂)但你说一击必杀砍到手也死,那不是矫枉过正了吗?没错,武士之刃2
中追加了砍中部位之元素。如果被砍中手臂的话,对不起,你只剩下一条胳膊了,
用二刀流的只能拿一柄刀了。更要命的是在单臂状态下处处处于被动,一般是会
被对手找准空子给一刀结果。但也有单臂勇战而取得最后胜利的情况。就凭这几点
,我觉得武士之刃2非常有新意。但它带给我的惊喜还不只这些。它竟然有近身
可以空手入白刃这样很人性化的设定。
 楼主| 发表于 2011-5-24 11:06 | 显示全部楼层
  玩武士之刃2一开始就要进入状态。在不大的场景下,只站着俩人,却是让人
感到气氛使人窒息,空气仿佛凝固。一阵刀光剑影,随着一声惨叫,会有一人
驾鹤西游,剩下飞溅的鲜血。不论你有多厉害,也不论你的对手有多弱,你也不能
轻敌,那是要付出鲜血或生命的代价。高手被菜鸟砍下一只胳膊才醒悟过来是在
游戏中的常事。
我喜欢武士之刃2喜欢它的创新,喜欢游戏中紧张的气氛 ,更喜欢的它
带给我那真实的感受。凡事都不能大意。有很多情况成败只在一招之间。
所谓一失足成千苦恨。
然而武士之刃2在耐玩性上的缺点也比较明显,但是瑕不掩瑜,我喜欢的
只是那种在瞬间分出结果的感觉。
如果你喜欢挑战喜欢压力你可以来试试这款尘封以久的游戏!
发表于 2011-6-1 14:28 | 显示全部楼层
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