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[转帖] 对大航海时代4的一些看法

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发表于 2011-3-3 11:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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对《大航海时代4》的一些看法

想当年光荣公司多么辉煌,三国志、信长的野望、大航海时代、太阁立志传、三国志英杰传等系列是多么的名声显赫,每一个系列的前几作几乎都是杰作,其内容包含历史、地理等很多知识,其上佳的游戏性和丰富的内涵令一代有志青年为之倾倒。但是到现在连三国志系列都已渐趋式微的今天,其后续游戏的游戏性实在不能和前辈比肩,在这一点上不能不替光荣感到遗憾。早前玩过大航海4,觉得它的水平已经超出了我的想象,应当是一部较好的游戏。然而其缺点也是很多的,远未能达到2代的高度。故特在本文中提出一些指摘之处,希望光荣公司能正视其不足,加以改进,给我们带来一个尽量完美一些的大航海5。

从2d画面上看,大航海4也还算不错。原画设定还是很赞的,但是在某些细微环节上还有进步的空间。人物原画因其头身比例太长而显得有些单薄,而且动作比较呆板,许多人也不像是欧洲人而是配着黄种人的面孔,而且画风让玩惯了二代的老玩家一下子有些不大适应。我对这种身材高度的人物有点不满,他们看起来似乎有些不太协调,好像过于追求美型,所以头身比例有些过长了。但是记得有本美术教学书上说过人物头身比例是给菜鸟用的而不是给大师用的,看来给光荣做原画设定的作者是大师级的了。个人觉得,应该说,原画作者虽然对人物面部的刻画很强,但是对于人体结构还不是非常精熟。当然,这只是个人的粗浅的理解,绝非否定原画画师的功力。不过,我觉得设定原画的色彩配的十分不错,尤其是各个场景和背景画面的色彩,搭配美型的人物,加上如泣如诉的音乐,很有些委婉唯美的感觉。特别是片头片尾都用传统的二维动画而不是用avi了。老实说我已经烦透了光荣早期win版游戏那种弱智的avi片头了,对于光荣的游戏来说,还是二维动画更有意境一些。









 楼主| 发表于 2011-3-3 11:06 | 显示全部楼层
但是航海中的3d画面感觉一般的很,而且没有小地图,要不停看航海图,真是很烦。

对于航行系统我十分不满。风向对船速作用太大,很不好控制。而且只有签约城市才有航线,这是什么规矩?在二代里只需指定目的地就行了啊。自动航行比手动航行要省心的多,但是你不得不到处去占同盟港。如果已经被独占了,还要费很大力气抢回来。自动航行时,如果有大鹫像就能高速移动,可手动时就没有。没有小地图,又不好认路,只能不停的看航海图。

我最不满的就是霸者之证这个设定,相当的不合理。几位古代贤者以一些不太能够让人信服的理由做出了霸者之证的地图,这些宝物还偏偏同时出现在大航海时代,找到所有的宝物就莫名其妙的成为了霸者?个人觉得,这其实是光荣为了增加玩家游戏时间所使用的一个小小的手段,用霸者之证这个设定来达到牵着玩家的鼻子走的目的。想要霸者之证?好,去挣钱吧,挣了钱去投资吧,一定要等到势力够了,才能找到这些霸者之证。有的地方,还必须灭了某些势力才行,否则没有。那么玩家就不得不去扩军备战了。记得在二代中,只有那个奥斯曼土耳其人是需要拼命去抢同盟港的,但是4代中这已经成了一种趋势。

从4代的种种不足和优点来看,还是那一句话:做一个经典游戏不如做一系列经典游戏,光荣深谙这个道理。

个人看法,光荣做游戏,除了开头打响名声的第一、二作,从来不把功力用满。常常是上作的优点,下作就改掉了,换一个系统,优点又是很多,缺点也同样多。这样才能让玩家保持购买的欲望。否则一下子做的太经典了,玩家对续作不感冒了怎么办。Capcom的经典街机游戏吞食天地2——赤壁之战就是做的太经典了,导致后者到现在也没有续作问世——因为再怎么做也很难超越前作了。而这个老奸巨猾的光荣,则是充分发挥自己的特长,让其作品保持着持续的发展力和创造力,当然,也吸引着玩家持续购买其产品。

以上是一些粗浅的认识,很可能非常主观、片面,多有漏误之处。还望各位高手多多包涵。
发表于 2011-3-3 11:40 | 显示全部楼层
是个好游戏,但是比不上2
发表于 2011-3-3 15:33 | 显示全部楼层
4压根就是个便当游戏。。。尤其是4pk。。。
只要改了钱,几乎是可以1 2个小时就通关的。。换句话说,不改的话,照死里挣钱就行了~~
可以说相当的便当、相当的无聊。。
发表于 2011-3-3 18:06 | 显示全部楼层
音乐不错
发表于 2011-3-3 18:06 | 显示全部楼层
不过那会确实挺流行的我认识的人都通了不少遍还
发表于 2011-3-3 20:11 | 显示全部楼层
当时出了他就没个象样的航海游戏
发表于 2011-3-5 01:24 | 显示全部楼层
航海中的3d画面感觉一般的很,而且没有小地图,要不停看航海图,真是很烦
确实啊 这一点我实在头疼 不像2哪有看的很直观 虽然炮战真是了些 不过航行实在是累啊
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