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[转帖] FC“中间键”的解释和操作

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发表于 2011-3-2 11:22 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.classicgames.cn/Article/Stories/200704/353.html

首先解释一下,其实在FC领域自古以来本来就没有什么“中间键”。FC手柄不似模拟器,它什么操作都支持,打开FC手柄查看电路板,就可以发现方向键除了四个键位,就没有其他的方向键位,所以物理上直接否定中间键的存在。

那么何来“中间键”呢?

首先我们可以这么说,部分游戏存在着一些bug,操作上实现这些bug,就是要用到键位的矛盾,也就是说,通过矛盾的键位输入,可以触发某些游戏的bug,而产生某些特定的、奇怪的或者我们需要的效果。最常见的比如忍龙系列的滑步、穿墙,激龟忍者传的意念招数,忍者神龟II的消失隐身,棒球的超慢速发球等,都是利用方向键的矛盾键位冲突。而普通方向健的矛盾键位就是“左和右”,“上和下”两个键位冲突,或者他们与其他方向键的组合。

下面介绍几个操作

忍龙系列——滑步,“左和右”一起按,向右滑步,“左上下”一起按,向左滑步。穿墙,趴在墙上“左和右”一起按,向右穿墙。

激龟忍者传的意念招数——起跳,下落的时候“上下B”一起按就是意念招数,每个人都不一样。双刀的绝招是鱼目混珠,自己会变成敌人的样子,双截棍是花屏,叉子和棍子都是意念无形,可以杀敌于无形之中。

忍者神龟II的消失隐身——起跳,然后利用“上下左”“上下右”“上下左右”“左右上”等组合,就是消失隐身。

棒球的超慢速发球——“上下A”一起按,就是超慢速发球,左和右是控制发球以后的方向。

由于这些操作都是占用大量的方向键的键位,模拟器上可以单个单个按,而在以前的FC主机上,只能通过一个拇指大范围地按整个FC手柄的中间的,以便按到所有的按键,部分配合按键力量的轻重,或偏向左或者右等,所有就有了传说中的“中间键”,长久以来一直迷惑着玩家,造成了操作方向上的偏差。比如导致很多玩家为了完成“中间键”,而损坏了大量的键盘,现在有的玩家还为了达到所谓的“中间键”,而把所有的键位设置成一个键,其实肯定是失败的。因为只有很少的模拟器是支持“矛盾键”的,最常见的VirtuaNES等模拟器都不支持,所以不管你怎么把键位设置成一个键,都无法达到效果。我可以推荐一下,用FCEU的英文版(中文版不支持)或者Nestopia(但是要在选项—输入里面,把“允许同时按左/右和上/下”勾上),就可以支持矛盾键的操作。利用矛盾键位,可以达到你心中的目的。

试了一下,果然可以啊,以前在fc上玩的棒球超慢球、兔宝宝滑步、激龟忍者传的意念招数都试出来了




发表于 2011-3-2 22:44 | 显示全部楼层
以前发超慢球都是乱按的
发表于 2011-3-2 22:48 | 显示全部楼层
兔宝宝按中间可以快速滑行,这个我知道。
发表于 2011-3-2 22:58 | 显示全部楼层
兔宝宝不错
发表于 2011-3-2 23:57 | 显示全部楼层
只知道兔子和荒野大嫖客的。兔子一直没通关呢
发表于 2011-3-2 23:58 | 显示全部楼层
激龟忍者传的那个很厉害呢!
发表于 2011-3-3 09:53 | 显示全部楼层
以前玩宾尼兔就是靠滑步通的关呢
棒球的超慢球会让对方无论如何都打不到
发表于 2011-3-5 01:30 | 显示全部楼层
坏了 难怪我以前玩游戏感觉不给力呢
原来这些按键还有这么多讲究
发表于 2011-3-10 22:43 | 显示全部楼层
N年前就知道了
发表于 2011-5-3 19:27 | 显示全部楼层
以前需要用中间键的游戏我都玩过,就是现在模拟器没有一个完美支持中间键

某模拟器只能设置上下左右都用同一键而且冲突……
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