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[转帖] 冒险·故事·GRANDIA

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发表于 2011-1-28 12:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
http://www.a9vg.com/html/article/2813.html

∽前·言∽
为了避免重复,本文尽量挑选了上篇没有写过的内容来写。文字这次写得比较随意┅权当抛砖引玉,这篇小文以22(22是个幸运的数字啊~)个关键词来连接了格1~格3的一些有趣的故事,和一些游戏中的设定。图片,部分来自网络。最后,希望组里今后有更好的发展。期待组里的更好的文章出现。


Key·word-1     ∽格兰蒂亚Ⅰ∽
      1997年仿佛是个不平静的年代。FF7就在那年闪耀出了辉煌的光彩,但不要忘记SS上的格兰蒂亚同样留下了不灭的精彩。仿佛当初GA打出了“全面超跃FF7”的口号,或许是一种销售战术,或许是一种初生牛犊不怕虎的精神。尽管在最后这款游戏,在销量上未能超跃FF7。但不管怎么说作为SS上游戏的优秀原创RPG,也给人们带来了一段美好的回忆,与FF7的幽冷华丽不同,格兰蒂亚1所给人的感觉是一种童话,阳光般的冒险故事。或许,格1的设定看起来比较低龄化,但是或许只有拥有这种少年的冲动与充满好奇的情怀,才能称得上是大冒险故事吧。而那时候格1也成为了许多玩家心目中那款“不可复制的经典游戏”。
Key·word-2     ∽魔法蛋∽
      在世界各地存在着18枚魔法蛋,格1中的魔法蛋其实就是一种购买魔法的代币。当然,你还可以把它以比较低廉的价格转手给商店里的JS,在早期还可以多买上几根草药,或者配置上个盾啥的。(不过相信没有多少人会为了几千G而“卖蛋买草”的吧= =)虽然,在一代的时候作用平平,但是这一概念却和格兰蒂亚这个名字一同经历了许多。从格1一直到格3依然活跃。而且从2的“魔法商店”①到3的“烧蛋+合成+属性高扬”②一路进化都得到了人们的一致好评,可见魔法蛋系统逐渐的成为游戏系统的核心部分。
★解说①  在2代中,魔法蛋中内藏魔法,通过战斗获得熟练度来修炼魔法。故称为魔法商店
★解说②  在3代中,魔法蛋装备使属性魔法威力UP,用几个低等级蛋合成高等级蛋,蛋是可以转变成魔法的。
Key·word-3     ∽父亲&母亲∽
      其实,个人感觉游戏主角的父母一直是游戏中最大的迷团。在格1中有着“骷髅莉莉”之称的妈妈,的海盗生活似乎也很有意思。加斯汀的父亲的事情在游戏中也是轻描淡写的一笔而过,只知道这当莉莉还是海盗的时候和父亲有过一次浪漫的邂逅哦~莉莉的饭菜可是一流的,在海猫厅里餐厅里面作菜,很受水手们的喜欢。这个设定个人感觉很温馨的说~2代中┅┅主角有父母么?= =基本没到过,不过有个哥哥倒是真的。3代中,父亲又是下落不明┅┅而母亲仿佛和长着角的大叔私奔了,在一次感人的挥别后就人间蒸发了,然后就没有下文了。这次母亲的设定相当年轻。。很萌,个人感觉已经超越了女主角┅或许,能带上老爸老妈去冒险也是不错的....那时,拯救世界也不再是年轻人的专利了,呵呵
 楼主| 发表于 2011-1-28 12:34 | 显示全部楼层
Key·word-4     ∽会餐系统∽
      会餐是从一代延续下来的一个比较有意思的系统。当然,这都建立在能看得懂游戏中文字的情况下┅┅在吃饭的时候,大家都会天南地北的大侃一番里面不乏一些有意思的对话,有时候也可以知道同伴们一些不为人知道的小秘密的说。一代中虽然出现得不多,但是还是在以后的系列中保留了下来。果然吃饭的时候才是交流的最好时机啊。
Key·word-5     ∽战斗系统∽
      战斗系统一直以来是格兰蒂亚系列引已自豪的一个设计。确实,这个战斗系统强调的爽快感,和战略丰富程度,都要比一般的回合制战斗优秀上许多。“IP伤害”“跑位”“防御”“重击”“招数范围”一切的一切都让97发售的这款游戏有了自己的风格和灵魂。和这个系统有些须类似的就是S·E社(SQUARE ENIX)共同开发的“超时空之轮”了。或许玩过该系列的同学就知道了。(当然,我不是说抄袭┅只是觉得有趣而已┅)到了2代/3代这个系统在保持风格的同时,变得更加的完善了。消除了格1中一些不太平衡的设定,而且更加的注重战略的部署。
Key·word-6     ∽熟练&等级∽
      熟练似乎在格兰蒂亚系列中是个永恒的主题。在格1的设定中,熟练度的UP可以增长人物属性。所以可以通过装备不同的武器来培养人物。(武器不同熟练度UP后所上升的能力种类,数值也不同)而等级基本上就是浮云了,正个游戏正常流程大概就30~40级,而且每级得到的点数不过2~3点而已。而且各种熟练到达以后可以修练到更高级的法术,特技,当然,这个系统下也滋生类似于时之门一类的怨念魔法。这个系统真是让人爱并着恨呐~哈哈。而到了格2似乎游戏设置回归了一般RPG,人物能力强弱,是按照等级自动上升的。而且熟练度设置也变成了一种购买魔法蛋里面的魔法的代币而已。相对一代,这个熟练度设置被弱化了少许。而到了3代,等级决定能力,熟练度也不过可以提升特技速度和威力而已,而特技也由特技等级所决定,基本熟练度这个概念只为了让老玩家小小感怀一下罢了。
Key·word-7     ∽精灵神话∽
        在格1中,故事的大背景都由“安基尔”神话作为支撑点。那是一个人,精灵,光翼人所共同拥有的古代世界,被毁于邪恶的力量,因此世界被巨大的黄金峭壁所分割开来。到了格2的时候游戏中对于神的设定就比格1中丰富和完整许多。古代中的魔神的大战,巨大的剑在杀死罪恶之根源“巴鲁玛”的时候,给给大地留下永远的伤痕,造成了一个似乎没有底的巨大峡谷。而且在光与暗的正邪交汇中或许没有正义与邪恶之分,这一点也给以了人深刻的思考思考。到了格3基本神话,归于0了。只有分布在世界各个地方的圣兽┅和召唤圣兽的神人,仿佛这跟FFX里面的尤娜工作性质很相似。
Key·word-8     ∽FFX与格兰蒂亚Ⅰ∽
      一直以来感觉初代后期与FFX有着一些微妙的联系...首先那个究极盖亚的形象和像是FFX里面的SIN(辛)有莫明的相似感。而且,格1中的重复“上古神话的悲哀”而牺牲光之翼人其实是一个错误的方法。这一点跟FFX里面“死之螺旋”很像,先代的终极召唤杀死了SIN,但是依然会变成SIN。这样悲伤会永远延续下去。而格1中蒂丽口中常说的“悲伤的锁链┅”的说法也很像“死忘的螺旋”。而游戏中泰达和加斯汀也为了女主角的性命而去寻找一条新的道路去消灭罪恶。创造一个新的未来。最后,大家都跑到了怪物的核心,把核心部分给秒了这样才真正摆脱了死亡与痛苦。而最后FFX中泰达消失了。格1中是一个美好的大团圆结局。各有各美妙的地方,但是个人还是比较喜欢圆满的结局。
 楼主| 发表于 2011-1-28 12:34 | 显示全部楼层
Key·word-9     ∽隐藏迷宫∽
      
      隐藏迷宫长久以来,都是RPG狂人们喜欢漫步的地方。当然在格1里面比较厚道的设计了3个隐藏迷宫分别是“战士的墓地”“梦幻之城”“魔导之塔”丰富的财宝和强力的怪物,是隐藏迷宫永远的话题,可以知道许多怀揣着梦想的年轻人多半是“竖着进去,横着出来”。那里是试练实力与技巧的地方。更渣的是部分迷宫里面没有近点的SAVE处,只要一不小心,估计将会遗憾终生┅┅当然,经历了地狱般的磨练,最后征服隐藏迷宫的成就感是无可比拟的。这也就是隐藏迷宫一直以来长久不衰的原因-----虐于被虐都在一线之间。除了以上所描述的,曲折的路线也是必要的。广大的迷宫+360度的镜头转动┅估计方向感不好的同学要晕死在原地了。可以说一个优秀的隐藏迷宫设计,有时候比一大段不咸不淡的剧情更要让人热血沸腾┅
Key·word-10     ∽经典道具系列·精灵之剑∽
      那是“精灵给以人类创世的剑”在格1中这把剑就沉睡在那个“既存在世界每一个角落,又不存在于这个世界的任何一个地方”的精灵之地中。”那把剑表达了精灵对人类的祝福与信任。而最终加斯汀握着手中的精灵之剑,创造了属于自己的一个美好的未来┅┅当然,格1游戏初期精灵剑也沦为了一把普通木剑的代名词┅┅真不知道是不是制作人员在恶搞(= =)①。历代中作为游戏中的最强武器登场,具有超高的攻击力+攻击时候大量SP恢复,当之无愧的成为了屠魔利器。不过比较遗憾的就是在格1中只在游戏的最后一个迷宫中使用。。当然,圣剑是不能随便拿去菜诸如SML之类可爱小动物,大概作者是这么构思的吧~呵呵。而精灵装备也是历代最强装备。具有高防+高速度+好属性。只可惜不能瞬移动了┅话说,到了2代和3代,最强的剑“精灵之剑”,同样获得的时机比较晚┅┅同样失去了它的故事,缺失些许美感。
★解说①  这个属于格1中的剧情,开始的时候要寻找到“精灵之剑”+“勇者的铠甲”┅其实都是些破旧的东西,精灵剑是一把木剑┅┅后来还变成了加斯汀的初期装备(= =)
Key·word-11     ∽经典道具系列·连击指环∽
      有时候在SP和MP用光的情况下,难免是一场“白兵战”。所以在游戏中普通攻击和重击是游戏中相当重要的一部分。而从格1开始游戏就设定了有“连击+1”这样属性的特殊指环,当然连击是分“普通攻击”和“重攻击”就格1的设定中装备上后“普通攻击”由2→3“重击”由1→2。这样不仅伤害上可以更多的输出,而且同样也可以破坏敌人的IP槽,那么戴上它之后,主角就可以像修罗鬼一般华丽的乱舞了。当然,游戏中取得这样的指环也不是那么容易的事是要花费一些心思的。(小说一下,在格1中魔导之塔上隐藏着一把连击+3的小刀你错过了么?)而在格3中,由于系统的改变,变成了装备技能,但是这个连击+1这样的设定依然存在。而且变得更加的疯狂┅在技能LV3的时候,可以连动3次也就意味着“普通攻击”2X3=6①次真是比格1的3次攻击有过之而无不及啊。
★解说①  每一次行动是2回普攻。故三回行动为2X3=6次。同理每动1回的重攻就应该有1X3=3次(限格3)
Key·word-12     ∽经典道具系列·基尔之剑∽
      在格1中,是一把被称为基尔之剑的商店货┅┅作用就是珍惜物品掉落几率上升。这就是幸运剑的雏形了。格1的设定下许多很厉害的装备都是流程迷宫中取得。所以对于格1而言似乎最大的作用就是去刷种子了,其实在格1中兔子基德的特技“偷盗技能”的设计。但是后来也就没有了┅不知道为什么┅而另一方面在格3中,这把带来“幸运”的“天佑之剑”成为了刷宝狂人们的致爱了。总所周知格3中一些顶级的宝物是通过刷怪得出来的,而这些怪物掉珍惜宝物就必须要到这把剑了。这不得不感叹,估计这样的设定是用来弥补流程的短暂吧,确实也挺无奈的。
 楼主| 发表于 2011-1-28 12:34 | 显示全部楼层
Key·word-13    ∽经典特技系列·龙阵剑∽
     
      相信玩过格1的同学不会忘记,第一次和加德因①决斗时候,那一技伤害9999的龙阵剑。或许给了长久以来打出几百伤害的玩家惊艳了一番。期望或许有这么一天能学到龙阵剑,摆脱被怪虐杀的宿命┅┅随着故事发展,加德因最终选择离开去到更远的地方去修行,而同时在临走的时候把奥仪“龙阵剑”传授给了加斯汀,或许这就是男人间的信条---是不灭的战魂。这也算是一个很精彩的小故事,格虽中然加斯汀的终极技不是龙阵剑,但是这个技能却是令人难以忘怀,怀念那段和加德因大叔一起冒险时候的感觉。在格2格3中龙阵剑仿佛只成了一种回忆。变得不过是一招伤害很客观的招数而已,没有了故事,也没有了过去。龙阵剑这个名字仿佛只在格1中才富有了灵魂。
★解说①  加德因那啥是在飞龙谷修行的大叔,使用家传的奥仪-龙阵剑。在一次误会中,与加斯汀相遇,之后便一起开始了旅途。
Key·word-14     ∽经典道特技列·世界之终结∽
      世界之终结,让所有的攻击都归尽于无的灭世圣火。在格1中,这个魔法是身为光翼人的菲娜终极攻击手段。敌全体强制999伤害充分展现了光翼人的博爱和斩断罪恶的两面。而游戏中的画面表现力就当时来讲是相当有魄力的,可以算得上是最强的群体魔法了。而在格2·格3中。同样的“世界之终结”这个名字也没继承了下来。成为了火系最强的魔法┅┅二代是魔法蛋修得,而三代是最终战时自动修得。不过不管怎么说都似乎都缺少了些味道,个人感觉还是一代的设定比较有意思。
Key·word-15    ∽经典道特技列·时间停止∽
      风,水魔法等级99习得的“时之门”可谓是格1中最难修炼的魔法。不过相信除了一些收集狂或者是对系列十分有爱的玩家来说,基本上没人在正常流程上练出来┅┅当然,这个魔法也成为了那个时代游戏人的怨念和执念。有人为它而疯狂日夜奋战一线,也有人为它而感叹制作者的BT。但不管怎么也这部分也成为了那个时代的一个回忆。或许,多年以后再看看,感触良多。依然怀念那个热血沸腾的年代。另一方面到了格2时间停止的习得就没有那么变态了,通过流程而得那,是巴鲁玛之眼“束缚之瞳”。不过BOSS这次是停不了的┅┅在格3,时间停止变成了神兽特技。发动的间隔稍微有些长了。综观以上,时间停止的魔法一直不能成为游戏中主攻魔法,但却贯穿了一到三代,似乎也成为了游戏中的经典设定了。
Key·word-16    ∽黄金巨壁∽
     
     
      在古老的大陆里,流传着怎么一个传说,“在巨大黄金峭壁的那里,就是世界的尽头。”或许从那个时候开始那里就成为了冒险家们梦想中的圣地。那里真的是世界的尽头么?或许真相只有亲自爬上去才能知道。古老的石壁组成的天然屏障把世界分割成两半,这个地方也成为游戏中一道亮丽的风景线。阳光,冒险者的梦想,世界的尽头,世界没有尽头,在巨大城墙的另一头,是另一个崭新的世界。相信许多玩家在登上最高点的时候都难免感动唏嘘一番。话说,这里的古怪机器一直是个迷团,这个到底是什么人制作的?仿佛都没有说明到。。。。。迷啊= =
Key·word-17    ∽巨神兵∽
      巨神兵
  巨神兵根据格1的设定,是沉睡在古老神殿墓冢的守护神。虽然表面上是巨大的壁上的图纹,但是一但被光翼人的力量所召唤,它们就会从虚无中醒来,从图纹变成实体。巨神拥有无可思意的力量,可以摧毁一切,可以说是古代文明的强力兵器┅┅在格1的剧情CG中巨神复活的场面也是很有魄力的唯一遗憾的就是没有能和巨神较量一下了。而到了格3的设定,巨神从巨人变成了“大物”= =就是稍微比人高一点,而这次终于可以较量一番了。在格3中第一次与巨神邂逅,竟然保持格1时候的出场方式,大感动!不过实力没有想象中强。同样没有了故事和背景巨神也沦为了众多操着天佑剑刷宝工作者们的蹂躏对象。
 楼主| 发表于 2011-1-28 12:35 | 显示全部楼层
Key·word-18    ∽交通工具∽
      
      为了穿越海洋,为了在天空飞翔。所以有了交通工具┅┅当然在格兰蒂亚系列中,交通工具也有不少。现在就来说下,系列中一些比较有意思的交通工具吧~格1中蒂丽小姐,就拥有巨大的火箭,可以吧众人从她漂浮在宇宙中的神殿中再度送回到地球┅┅当然,在格2中“火箭”的设定也一直存在。这次变成了巨大的神剑┅从地球飞向宇宙外的巴鲁玛之月。当然,在格1中加尔军巨大的红色战舰,也确实很强悍。不过最后难免坠落的宿命。(不过突然间发现,在影视作品中,要引爆这种飞船还真不是一般的简单┅)在一中,金的矿车(= =)估计也可以算得上是一个交通工具。不过回想起来,那段飞车逃生的片段,真是制作得相当不错的。
 楼主| 发表于 2011-1-28 12:35 | 显示全部楼层
Key·word-19    ∽番外·博物馆∽
      1998年作为格1的资料篇推出了一款游戏。或许许多老玩家玩过,更多的只是听说过这么一回事。虽然这个游戏是由几个小游戏组成,但是素质依然相当的高。里面包含了游戏中未出现的4个全新的迷宫,而且里面的BOSS也是极强悍的哦,比格1中的强很多。当然走迷宫,玩小游戏这样就可以开启一些游戏中的资料库了。比如什么怪物图鉴啥的┅┅其实不难看出,这一些内容应该是在格1中就应该出现的。或许是由于CD容量的问题,所以才刨除在外。(其实你搞个3CD也行啊┅为什么要分开成两个游戏,残念)当然,这款游戏由于没PS版,而SS模拟器又在开发的初级阶段。所以这款游戏比较难玩到了,除非你有SS或者一台优秀的电脑。或许若你是一个格兰蒂亚的狂热FANS这款游戏是很值得推荐的。
Key·word-20    ∽番外·格兰蒂亚Ⅱ∽
      格2可以说是系列滑坡的开始,或许游戏本身素质是没什么问题的。当年首登DC,以优秀的画面表现力,和超强魄力的魔法特技而著称。或许是格1游戏理念的深入人心,所以才导致了格2的不如意。成人化的设定,这就使游戏的基调变得有些冷了。游戏进行到后半部分,让人感觉到少许的压抑之感。而且,脱离了一代中永恒的“冒险主题”。剧情部分,个人感觉略逊色于前代。当然前作花费的时间是相当长的。当然,本作的制作也是相当用心的,只是众玩家不买帐罢了。人设方面,要比格1出色许多,而且剧情的背景设定要比格1完整些。当然,玩家更注重的是游戏好不好玩,这些大概就不深究了。
Key·word-21    ∽番外·格兰蒂亚X∽
      仿佛到了格X,系列依然没有复活的趋势,反而愈发的下滑了┅┅格X这款游戏的定位仿佛就是一个实验品。基本真空的剧情,唯有一个城镇的世界。仿佛游戏中精彩变成了游戈在各大迷宫中杀怪越货了。当然,游戏中的战斗可以称得上是空前绝后的爽快。合体技能,魔法蛋的合成,流畅的战斗,华丽的魔法特技,一切都演出得相当精彩。对于游戏评价,若是剧情控的话,买到手基本可以飞盘了;若是喜欢迷宫战斗的玩家,这款游戏还是比较推荐的。当然,游戏完成的时候,高达100层隐藏迷宫也可以满足一部分迷宫爱好者们。
 楼主| 发表于 2011-1-28 12:35 | 显示全部楼层
Key·word-22    ∽番外·格兰蒂亚Ⅲ∽
      仿佛经历了许多年的等待后,沉寂许久的格兰蒂亚,终于有了消息。带着回归的制作理念回来了。那一个消息的发布似乎又让众FANS依稀看到了希望。冒险王的故事,飞机,男人的梦想,刷宝,仿佛这些词汇交汇在一起就大概组成了这部游戏的大概脉络。诚然,在游戏发布了不久后,听到更多的是唏嘘和感叹。短暂的流程,简单到几乎感觉不到剧情(后面越发严重┅)感觉与2CD的大容量不符。但是画面的华丽程度和战斗的爽快感,读盘速度这一点上做得很好。或许值得感叹,这时候的GA已经变成了SE的子公司,或许像一代那样的感觉已经被FF式的华丽埋没。或许在PS2时代下,为了生存SE不可能拿出时间和金钱给一个“二线游戏”进行投资。或许更多都是一些系列的老玩家一厢情愿罢了。不过游戏也不是想上面所说的那样一败涂地。还是那句话,只要有爱。但不管怎么说经过了格3便愈发的期待格4。虽然,或许依然是一厢情愿,但还是那句话,只要有爱。
∽THE     END∽
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