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[评测] 真名法典2真神作

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发表于 2010-4-11 19:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
发信人: yibabilun (Sigilish), 信区: TVGame
标  题: 真名法典2真神作...
发信站: 水木社区 (Sun Apr 11 19:18:53 2010), 站内


最后快结束的时候开读书会把所有料暴完然后打boss是我最讨厌
的超展开方式.虽然暴完料然后某npc拼死来到主角面前剧透结果发现主角已经被透过这
相当欢乐。。也许是开发周期不允许了所以多少斩掉了一些东西吧。

但是其他地方都很好啊...很认真地讲故事,然后把故事讲好了.由于涉及剧透请拉到最后.
过场动画虽然都很短,但是剧情对话都有全程语音。

100个支线任务绝大部分都可以不做,而且最关键的那几个可以直接接.当然其实很多任务
回报不高,完全达成也没有多少奖励这还是比较可惜——虽然就算有奖励我也只会去改。。

全身改满通关需要20小时,而disk2流程比disk1还要长一些。这也是近年来很难得的
敬业了。

战斗部分也算是小有创新,打击-过热-技能-连锁-过热-技能-过热解除 的基本流程
可以完全保证流畅性,而如果连锁失败或者整个锁链无法完全达成就会暂时行动不能,
不过也可以切换到另一个人。
同时,每人有两种武器,一个近战一个远程。为了保证不会有人彻底边缘化,六个角色
中四个人对应四种不同的自然属性,需要累计不同的环境kan才能使用各自的技能,而这种
环境气离开原地或者过一段时间就会消失。另外两个力kan的人技能槽不会掉,一个是主角
而另一个大叔是唯一可以破防的人。当然这还是没有办法防止我这样的人让主角彻底变成
打酱油的小白脸。。

画面上。。。作为一个用ue3做的游戏而没有那种fps的油腻和金属味,实在难能可贵。
虽然人体比例比较神奇,不过脸能看环境能看,这已经比最后遗迹强了。

物品系统远没有最后遗迹那么变态,没有什么错过了真要命的东西(要全任务成就的除外)
所以是一个可以玩得轻松愉快的游戏。非常推荐。









节奏感,真相,把一个dq式打boss泡公主开头的故事,写出了两难抉择乃至探讨英雄悖论,
最后是一个颇有缺憾的结局.其实这故事的骨架和tov相当相似,但是后期展开得比tov好
一个量级.人物塑造没有tov通过event那么细,但是就整体表现力,cv的规格和对话数量,
都已经令人满意了.结局也处理得相当好。

--
即使是走过无数次的路 也能走到从未踏足过的地方
正因为是走过无数次的路 景色才会变幻万千
光是这样还不足够吗
因为只是这样 所以才不足够吗


※ 修改:·yibabilun 于 Apr 11 19:26:23 2010 修改本文·[FROM: 210.77.26.*]
※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 210.77.26.*]
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