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楼主 |
发表于 2009-7-14 01:28
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小窍门:最后一个是猥琐男战术
1.一般被打倒3次就ko了,但最后一次被打倒出特写的时候,别放弃,狂挥手柄,有一定几率不倒,加半管血继续。另外,对方倒地的时候,挥手柄也可以给自己加一点血。
2.开始我不知道训练模式,都在正式比赛里打,结果导致自己职业生涯记录惨不忍睹,虽然贵为拳王,却只是26胜118败(汗),结果误打误撞,100败的时候,会奖励你一个头盔,鼓励你百折不挠,戴上以后,挨打费血少,并且可以被击倒4次,多了一次。不知道还有没有其他道具,想起电脑总是攻防具强,血还多(至少多一管),井盖、暗器猛招呼,所以用这个也不算作弊了,嘿嘿。
3.猥琐男战术。后期实在打不过,咋整?电脑一般会随着被一次次击倒逐渐厉害,相当于一次次变身。第一次被击倒前,往往还可以一战。实在打不过的话,可以把他第一次变身前的套路熟记,然后对战中将他打剩一点血,不要再打了,这样他不会变身,只会用第一阶段的套路,然后你就躲而不打吧。坚持三回合,只要你没被打着,血比他多,就靠点数获胜了。不过,虽然听起来简单,要想在三节内完美的躲过他的所有攻击,也不容易,需要一定的稳定性和心理素质。
几个问题:
1.游戏除了退役还有其他结局么?
2.除了大金刚,还有其他隐藏人物么?如何打出来?
3.限于没人,本作的多人模式没有尝试。不知道有没有玩过的?可以选那些boss游戏么?
4.本作还支持平衡版,但我正好没有电池了,没有测试,不知道平衡板的操作如何?用双脚控制闪避动作?
最后的感慨:
1.我是彻底服了任天堂了,他们真是具有化腐朽为神奇的力量。让一个外表简单的拳击游戏使我体验到了act的含义。可以说,我原来玩过的所谓act,什么nmh,mad world,force unleashed,dead rising,各种无双,战国basara,高达流星锤等等加起来也没有这部作品让我的动作体验更深,那些无非瞎砍乱打而以,甚至DMC这样的优秀游戏高手玩的很有艺术,低手最低难度也就是瞎玩了。但本作强制性的、不可绕过的要求玩家研究动作,却毫不招人抱怨。我不算什么act玩家,但却在本作中,在一定程度上体验了act甚至ftg玩家们才能体验的乐趣。任天堂好像很善于游戏性的推广,比如cu向的解迷游戏可以做成lu也能找到乐子(塞尔达传说),而本属于御宅族的电子游戏则可推广到让不玩游戏的人玩得不亦乐乎(wii sports)。本作虽然是代工的,但没给他们的招牌抹黑。
2.如果有续作的话,motion+无疑值得期待。由于控制器精度和游戏追求act游戏方式的问题,本作的不同拳路要靠按组合键完成,而以resort里剑道的演示来看,完全能满足动作性精确度的要求,到时一定会带来更加优秀的体验。这比在mario\zelda里尝试新硬件靠普多了,呵呵
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有一种winner叫loser
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