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[转帖] 关于MD初代《超级忍》的四种版本

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发表于 2013-8-20 21:33 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Toyger 于 2013-8-20 21:39 编辑

http://club.tgfcer.com/thread-6780171-1-1.html


    MD初代《超级忍》其实有4种版本,我们可以在GOODGENS ROM包中收录的《超级忍》的ROM名里看到不同的标记,其意义如下:

    (REV00) ——初版
    (REV01) ——第一次修改版
    (REV02) ——第二次修改版
    (REV03) ——第三次修改版

      为什么《超级忍》要修改这么多次呢?是因为版权问题。世嘉竟然将兰博、蜘蛛侠、蝙蝠侠、哥斯拉一股脑全塞到了《超级忍》里,而且他们全是反面人物,简直变成了“忍者大战日美英雄”。该版本乃原初版,只在日本发售了实体卡带,发售于1989年12月2日。
      美版用的是另一套ROM,因为世嘉怕惹上事。在该版本ROM中,蝙蝠侠变成了蝙蝠恶魔,兰博剃成了大光头,但蜘蛛侠和哥斯拉没有修改。该版本即REV01版,未在日本发售实体卡带。

      1990年初,世嘉为制作《蜘蛛侠》游戏(有MD版和街机版,皆发售于1991年,二者内容判然不同。MD版由Technopop公司代工,特别垃圾;街机版是清版动作游戏,爽快好玩),故向漫威漫画公司买下了蜘蛛侠的使用权,也顺便得到了在《超级忍》中使用蜘蛛侠形象的许可。随后,世嘉名正言顺地将REV00、REV01两版《超级忍》中黑红相间的蜘蛛侠,改成了蓝红相间、与真实蜘蛛侠一模一样的形象。此次修改后的产物,就是REV02版ROM,在进入标题界面前,会出现黑底白字的版权声明信息。REV02版亦未在日本发售实体卡带,哥斯拉的形象也没有改变。
      很快,世嘉意识到,不能再把哥斯拉堂而皇之地摆在里面了,万一东宝来找麻烦咋办呢。便又一次动手修改ROM,将哥斯拉改为“骷髅恐龙”。此次修改后的产物,即REV03版ROM,在进入标题界面前依然会出现黑底白字的版权声明信息。此版本也在日本发售了实体卡带,日本人一般称之为“后期版”,其出荷量为数不多,故比较稀有。

      请注意,无论是REV00、01、02还是03版ROM,都内置了两个标题,以日版机运行,标题会是《The Super Shinobi》;换在西方机上,标题则为《The Revenge of Shinobi》。大家可以用模拟器来试验一下。
      虽然任何版本的《超级忍》都不锁区,但收录了REV03版ROM的《6-PAK》却是锁区的。这真有意思,就好像你的女朋友想和你共度良宵,但是宿管大娘却不让你上楼一个概念。
      1999年,世嘉在PC平台发售《SMASH PACK》——8款经典MD游戏的合集。此合集所收录的《超级忍》,不同于上述任何版本,据说它是原型版ROM(PROTOTYPE,意指未开发完毕或未经完善的版本)。

      一款游戏作品完工后,再度制作修改版本,并不是什么稀罕事。举个大家都熟悉的例子,MD的《梦幻模拟战2》都玩过吧?如果你玩的是初期版本,那么第6关的魔导石是无法拿到手的,因为村民把它挡住了。而在后来出的修改版中,这块石头就可以得到了。可惜,无论什么版本的MD《梦幻模拟战2》,只要在刷新率为50Hz的机器上运行,就会出现“你的移动范围=你的指挥范围”这一令人头痛的问题。


    (完,作者苏博士)
 楼主| 发表于 2013-8-20 21:38 | 显示全部楼层
L2第六关的魔导石问题的确在D卡上见过,当时就只能通过练级,瞬移的方法拿到。
发表于 2013-8-20 21:49 | 显示全部楼层
只要在刷新率为50Hz的机器上运行,就会出现“你的移动范围=你的指挥范围”这一令人头痛的问题。

说的太好了。。
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