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[转帖] FIFA足球的幕后-- EA不为人知的一面

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发表于 2012-2-3 16:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家都在玩FIFA,又有谁知道这些在幕后辛勤工作的人呢,下面我就用我的资料让大家了解一个不为人知的FIFA。让我们支持这些默默奉献,为我们带来无尽快乐的人。
加油FIFA!

    EA 加拿大是FIFA11的诞生地,现在FIFA经过09和10的洗礼后,已经被称作全世界最大,最全,最好的足球游戏。不仅仅是可纳米强调的“职业进化足球(PES)”理念,而是“完整”,“大而全”。
让我们来到温哥华的总部,看看FIFA足球场下的“更衣室”是什么样子的。

    无可否认,温哥华市全世界美丽的城市之一,但是,问题是加拿大人对足球的了解有多少呢?这个问题也是被经常提到的。FIFA主创Gary Paterson说:这是我们经常听到的问题,人们经常问,你们加拿大的公司能做出好的足球游戏么,你知道什么是足球么,他们是不是在工作时候偷懒了。而这些评论经常让我们心里很不滋味,因为每一次我走到楼下的制作室里,看到每一个制作人员都对自己的工作充满激情,当你在凌晨一点钟发现他们有些人还在那里自愿工作时,我意识到他们对足球的热爱,他们想把这个游戏做得更好,更进一步的完善。

    EA制作组里有来自世界各地的制作人,有日本人,有哥伦比亚人,更进一步的是FIFA的副主创Aaron Mchardy在年轻的时候代表牙买加青年队参加了FIFA青年世界杯的预选赛,然后他又加入了牙买加国奥队,入选过一次牙买加国家队。在刚刚加入EA的时候,还有过两次被召入,让后去比赛的情况。
    现在FIFA系列的游戏与真实性在世界上已经是不可否认的。但这时从什么时候发生的变化呢,故事还是要从主机上的FIFA07开始。来自日本的FIFA 制作执行监督Kaz Makita说:在FIFA07转到次时代以后,我们已经知道,在我们心里已经有400个需要加入的游戏特性,我们也知道,我们不可能把这400个需要加入的特性,完全引入FIFA07里,因为有太多的东西要做。而到了FIFA09,终于把多数的游戏特性加了进去。Gary Paterson说:前几年,FIFA都在不断的更新,加入新的特性,比如说360度传带等等。来自哥伦比亚的制作人说:以前FIFA足球的控制相对僵硬,现在有了360度传带,这种僵硬不见了,一些以前不能处理的球,现在可以实现了。

    FIFA的崛起,是与来自英国的FIFA总制作人David Rutter以及EA Sports 首席执行长官Peter Moore的加入是分不开的。
    在David Rutter的工作室的墙上,挂来自各大媒体对FIFA10和FIFA09带着赞扬之词的海报。他说:FIFA09得到了全世界各大媒体的最低分是85分,我觉得不足,于是FIFA10得到了平均分90多分的成绩,这样我很满意,但是我们还是要进步。
    他说:我们不但做游戏,在我们工作室里我们还建立了自己的基金会,去帮助世界上需要帮助的人,为此我们还开了派对等等,这很有意思。
    那么Peter Moore是一个什么样的人呢,David Rutter简要地说:他是一个疯狂的体育爱好者。(在加入EA之前,Peter Moore曾担任微软xbox研发部门的主管)在EA加拿大的制作大楼里,不只有电脑和工作时,这里还给员工提供充分的娱乐设施,比如说,篮球馆,电影院,员工培训室,台球桌,街机,健身房,图书馆,按摩洗浴中心,当然还有酒吧和咖啡馆,足球场。EA加拿大工作室还有世界上最大的动态捕捉工作室,这让他们的游戏更加的真实。
    艺术总监Matt Jones说:我们现在在FIFA里有15000名球员,我们在不断地寻求球员的视觉真实性,现在我正在完善球员的模型,让他们在游戏中看起来更真。
声音效果总监Jeff Macpherson说,FIFA现在有12种不同的解说语言可以选择。每一种语言至少有25000字的解说,这些都是在3年之内积累出来的。现在的现场解说系统和以前不同的是,现在的解说有自己的AI系统,这样游戏更真实。! J
    当然,FIFA的进步和自己的竞争对手分不开的。
Gary Paterson 说,我们知道可纳米在足球这方面很在行,他们在以前也显示给大家了。虽然我对我们现在所处的位置很高兴,但我们从来不去认我们已经是最好的了,这能让我们不断进步。
EA Sport市场营销总监Matt Billby说我们很高兴有一个像可纳米这样的竞争者。这就像弗格森和温格一样。
    在EA大楼里,有自己的礼品商店,上面都印满了EA的标志,当然,你也在这里买到EA的游戏。比如说David Rutter他自己就有一条印着EA标志的内裤。
让我们先离开加拿大,来到德国,GamesCom游戏展上,有无数的游戏都在这里展出,这是全世界最大的游戏展。David Rutter说:我很高兴,也很享受把我们的成果展现给所有人,因为用有一个像FIFA这样优秀的游戏,展现的过程是快乐和简单的。
Peter Moore说:David Rutter 干得非常好,如果你看看他的简历,在他的工作历史上,全都是在做足球游戏。
    对于PES的大师联赛,David Rutter说:对我们来说这好像是一种威胁,但我们引进了更多的玩法,教练模式,球员模式,球员教练模式,我们是很有野心的人。我也非常想利用展会的机会看看他们对游戏都有了什么样的改进。"
    首席执行长官 Peter Moore说:不管是什么游戏,大家都有自己的看法,但我认为,经过玩家的自己认真体验以后,他们自己心里知道什么是目前足球历史上最好的游戏。我认为是FIFA,但是,我们的玩家需要自己解答这个问题。!
    市场总监Matt Billby说:我们总向前看,我们现在的梦想是,我们的游戏跟真实比赛完全同步,比如说,上半时在真实比赛里你的队伍落后,在中场休息的时候,你可以把下半场在你自己的家里踢完,当然是在你的主机上,改变你球队的命运。这方面我们已经引进了live season系统,但这方面还要加强。
    FIFA 11 PC 的首席制作人Ian Jarvis 说:我2005年加盟EA,这次的FIFA11PC 会给PC玩家带来不同的感受,次时代的图像,次时代的引擎,次时代的游戏性,这次的PC版是历史上最好的。这次的PC版没有一行指令是来自去年的,是全新的。我不去评价其他的游戏,就我而言,我觉得FIFA 11 PC是PC平台上最好的足球模拟游戏。

    最后曼联队的鲁尼说:我从96年开始玩儿FIFA,我觉得他是全世界最好的足球游戏。

                                    WE ARE 11!!!!
原帖http://www.playfifa.com/bbs/thread-108405-1-2.html.
发表于 2012-2-22 22:51 | 显示全部楼层
感謝版大的分享~   最近迷上足球風雲~~
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