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[转帖] XBOX360发售第三年 十款不可错过的游戏盘点

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发表于 2011-4-14 11:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
  神鬼寓言2
  继承了前作在XBOX平台的优良传统,在始终对你不离不弃的宠物狗的指引下我们又开始了在阿尔比尔大陆的又一次冒险,时间设定在初代游戏的500年后(为什么传说、寓言什么的总是500年之后?),游戏的世界很庞大,但是贴心的指路系统和全中文的语言环境使得做任务没有任何障碍,但是如果只是简单的跟着指引做任务你就错过了游戏的太多风景,自由的探索也是游戏很大的乐趣来源,某些莫名其妙的道具也令玩家哭笑不得,游戏设定有善恶的道德系统,(貌似也只有在寓言童话里才有绝对的善恶之分,现实社会可不是这么浅显),玩家的一举一动,或者选择都会决定NPC对你的反应,游戏任务众多,即使主线任务做完那数不清的房产也足够你忙上好一阵子。


 楼主| 发表于 2011-4-14 11:15 | 显示全部楼层
  忍者龙剑传2
  将PS2换成XBOX仅仅为了一款游戏,这样的事情听到过不止一次。而能够有如此魅力的作品只能是《忍者龙剑传》了。凭借其爽快的战斗系统、华丽的战斗画面和让人不断挑战的高难度,《忍者龙剑传》被无数动作游戏爱好者奉为经典中的经典。而作为正统续作的《忍者龙剑传2》更是将系列的境界提高一步。主角依然是隼龙,游戏风格也基本与前作相同。不过,因为大幅度加强了视觉的冲击力和血腥度,战斗的爽快感得到了惊人的提升。除了视觉效果的提升外,游戏也提供了多种全新的武器可供选择,强化后的操作系统加上更富挑战的关卡和敌人,《忍者龙剑传2》当之无愧地成为了XBOX360上最受关注的超强动作游戏之一。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:16 | 显示全部楼层
  鬼泣4
  最为从PS3阵营劈腿而来的《鬼泣》续作,《鬼泣4》称得上是系列的一次革新,游戏主角不是系列前三代的但丁而是采用双主角设定,不惑之年的大叔但丁和同样帅气的毛头小子尼禄,(不想现在的但丁前传里的年轻但丁是制作人照着镜子完****设的)共同演绎整个故事,不仅是人物的外貌,超酷的动作招式也是《鬼泣》的特色之一,贯穿整个游戏的都是帅到掉渣的动作。整个游戏仍然保持了系列一贯的爽快,表演性十足,尼禄新增加的霸道的“恶魔右腕” 不仅观赏性十足,合理配合使用也给游戏增加了不少新的打法,总之“帅、酷、炫”就是《鬼泣》系列的缩影。在外包新作尚未推出之前拿出这个游戏好好缅怀逝去的鬼泣和帅气的但丁吧。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:16 | 显示全部楼层
  辐射3
  《辐射》系列是最负盛名的PC RPG游戏之一。Bethesda公司于2004年就开始开发《辐射3》,并在《上古卷轴4:湮没》完工后将绝大多数员工都投入了《辐射3》的开发之中。游戏的素质也算是对的起制作小组的巨大投入,游戏的销量也十分可观。游戏讲述了在核爆炸之后世界中发生的探险故事,玩家要自己设定主角,在辐射的世界中玩家将会享受到充分的自由度,所做的任何选择都将有可能改变游戏,本作的战斗内容也十分丰富,有多种武器供玩家使用。游戏进最大可能还原末世浩劫后人类的生活,游戏具有多种结局,玩家的每一次选择都有可能改变故事的发展方向。当玩家打开第一次打开101避难所大门,等待玩家的,是这片灼热的废土之上,一个充满种种可能的几十个小时的人生历程。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:16 | 显示全部楼层
  战争机器2
  系列的前作好像一座不可企及的高山,《战争机器2》的压力很大,这款由Epic Game负责开发的XBOX360平+++占游戏继承了前作的优良传统,把这座不可企及的高山打造的更加高不可及,相比一代,游戏的画面进行了优化加强,色彩更加丰富,前作大受好评的设定得到了继承,肉盾、拼电锯等细节改动令游戏更加激烈,新加入的分屏协力作战让玩家犹如回到FC时代双人魂斗罗的爽快童年,网战方面新加入的持久战策略性十足,十分考验玩家的技巧和耐力。众多模式的网战直到今天仍是Live的热门首选之一。但是由于看腻了众多虚幻引擎3制作的太多游戏,《战争机器2》并未像前作一样给人过于惊艳的感觉,只能算是1代的完美加强版,相比一代,游戏并没有实质性的突破。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:16 | 显示全部楼层
  侠盗猎车手4
  作为次时代至今唯一一个GTA正统续作,在微软花了传说中的5000万美元血本之后《侠盗猎车手4》才在XBOX360发售两年半的2008年4月25日出现在商店的柜台,疯狂的粉丝早以按捺不住购买的欲望,《侠盗猎车手4》24小时内售出360万份、收入3.1亿美元,这样的光辉业绩已经让其在《吉尼斯世界纪录大全:2008年游戏版》中获得一席之地,被冠以“单日最高收入的视频游戏”、“单日收入最高的娱乐产品”两个头衔。截至到08年8月份游戏已经售出超过千万套,微软的五千万也没有白花,ROCKSTAR为XBOX360平台精心打造的两个独占DLC使得这款多平台发售的怪兽级游戏的XB360版本更具吸引力,游戏的实际销量也说明了这点。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:17 | 显示全部楼层
  使命召唤:世界大战
  背负着《使命召唤4:现代战争》的巨大压力,Treyarch开始将玩家的视线重新拉回二战的舞台,习惯了MP40、AK47的玩家能否重新适应古老的旧式武器?直到《使命召唤:世界大战》发售前这始终是一个疑问,但是Treyarch并没有让玩家过于失望,回归二战的游戏完美再现了二战的很多细节和重大战役,游戏围绕发生在太平洋战场的战役展开,让玩家体验美军与敌军之间的战争场面。游戏通关后的僵尸模式匠心独具,险些抢了游戏正篇的风头,以至于制作小组在发售后不断追加丧失模式的对战地图来满足玩家的高涨热情,《使命召唤:世界大战》三个DLC地图包下载量已经超过了1000万,玩家的热情可见一斑。而且从某种意义上来讲这也可能是Treyarch制作的最后一款二战游戏,两年后的2010年,Treyarch也把战场杀到了越战时期,想要体会最后一部以二战为题材的《使命召唤》,千万不要错过本作。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:17 | 显示全部楼层
  失落的奥德赛
  距离上一作《蓝龙》发售一年之后,带着《失落的奥德赛》重新杀向XBOX360平台,作为为微软制作的第二款XBOX360独占日式RPG,坂口博信同样对游戏充满野心,联合和著名漫画家井山雄彦担当人设,植松伸夫操刀作曲,重松青编写剧本的超豪华阵容,奉上的是超过了自己前辈《蓝龙》的满满四张D9的丰厚游戏内容,游戏的剧情十分精彩,重松青的小说《千年之梦》也以节选的形式,在悠扬的音乐和诗意的背景衬托下,通过主角凯姆的梦境展现给玩家,让玩家触及主角的内心世界,感叹他离奇的经历,剪不断,理还乱的情感纠葛。全中文的语言环境让国内玩家也可以毫无障碍的品味经典。游戏依旧回归日式RPG的本源,传统的回合制战斗和新颖的指环和避系统的结合不会令玩家感到OUT,但是频繁的Loading打乱了玩家欣赏的节奏,游戏无力的销量也说明日式RPG市场的衰落。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:19 | 显示全部楼层
  求生之旅
  乘着“丧尸”题材游戏的大热,开发了《反恐精英:零点危机》的游戏工作室Turtle Rock使用经过改进的Source引擎制作了这款《生存之旅》。故事描述在现代美国城市爆发出高度致命病毒,感染者外观、面貌不但变得恐怖异常,心智狂乱,一见到未感染者就立刻加以攻击。唯有其他少数幸存者合作,才能杀出一条血路到达安全之地。作为一款合作式主视角射击游戏,玩家需要结成四人小队,灵活运用各种武器来与潮水般涌来的丧尸们对抗。《生存之旅》的成功在于它牢牢把握住了现在的几大流行游戏元素,需要精密配合的团队合作更是对玩家的一次考验,在适当的时机拯救同伴,针对特点击败特殊感染者。本作称不上顶级射击游戏,系统也尚不完善,但他带给玩家的震撼体验即使到现在都令人记忆犹新。
 楼主| 发表于 2011-4-14 11:21 | 显示全部楼层
  死亡太空
  说到《死亡太空》,印象中听到最多的评价就是“黑马”。游戏将故事发生的舞台放在了神秘未知的太空,在遭受变异怪物袭击的飞船里,只有勇气和手中的武器才能逃出生天。虽然成功营造的诡异气氛是游戏成功的一个重要亮点,但血腥十足的画面表现也不得不说是对上了不少玩家的胃口。无论是枪械攻击,近身格斗,甚至是死后的虐尸,一个又一个血腥的场面冲击着玩家的视觉。当然,游戏设计精妙的剧情和谜团也是其受到广泛好评的原因之一。
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