一个勇猛好战的斯巴达勇士奎托斯(KRETOS)在一场和野蛮人(BARBARIAN)战斗中失败,临死前他唤出了战神(GOD OF WAR)阿瑞斯(ARES),帮助他打败了野蛮人,代价是当永远做战神的奴仆,这本来也符合奎托斯嗜血如命到处争战的个性,然而阿瑞斯为了牵住奎托斯一辈子,引诱他不知情的杀死了自己的妻儿;奎托斯后悔不已,发誓弑神报仇。十年过去了,无论身边睡过多少女人,杀过多少人命,奎托斯总是忘不了杀害自己妻儿的那场噩梦;此时的雅典城正遭受阿瑞斯的毁坏,雅典娜(ATHENA)请求奎托斯帮忙,奎托斯问到如果打败阿瑞斯,噩梦是否能被忘记,雅典娜却转移话题说完成这个使命,所有的罪过会被宽恕。
与此同时宙斯在山上召集了众神并号召大家不要再勾心斗角联合起来打败奎托斯这个人类,众神没有一个搭理宙斯的演讲,大概都觉得没有必要,这时整座山都在颤抖,原来奎托斯率领着泰坦族人包括宙斯他妈,其中并没有看到被宙斯惩罚背着装载潘多拉宝盒的小山爬行在沙漠中的宙斯的父亲,他们冲上山来要再次挑战宙斯,故事骤然结束,留下一句俗语(很俗的话语):the end begins...(结束开始了)
黑客帝国1代1999年3月31日横空出世,优秀的令人震惊的原创剧情,镜头拍摄,电脑特效,中国武术,人物造型,黑风衣黑墨镜,成为当年最大的票房黑马并象终结者2一样,包揽奥斯卡4项技术大奖,取得的成功如同战神1代一样。黑客帝国1故事很完整,如何开辟新道路创作续作,导演兄弟俩(现在其中一人已经变性,应改成导演兄妹俩)惊奇的又把故事延续开来,一口气创作了2代和3代,在4年后的2003年5月15日准时高调上映,三天后票房破亿,剧情衔接的很合理,添加了大量新人物和新发展路线,高潮迭起,特技惊叹,故事最后骤然结束,留下大量问题和未来猜测,让人在大呼不过瘾时又多加了一份对3代结局的渴望,最后的字幕是:to be continued...。和战神2真相似。
首先“战神(GOD OF WAR)”这个名字定格了人们的想象,说起这个名字人们只能想出希腊众神的故事,而“生化危机”,“寂静岭”,“零”,“鬼武者”,这些名字是否能引起你的无限联想,无限扩大的故事呢?而战神的制作小组是西方人,似乎预示了游戏的深度肯定不及东方制作的游戏,希腊众神和人类的打打杀杀是否会让人的回头率变小呢,战神1胜在引人的叙事方法,绝无仅有的场景和宏大的音乐,2代中制作小组成员已经表现出疲惫了,其中许多场景他们自己都承认变换了希腊风格,虽然外行看不出来。另外不得已大大缩短制作时间赶着PS2末班车的做法也在砸战神的名声,虽然玩家从头到尾都觉得战神2代很通畅而实际上已经删掉了大量内容了。